Trang chủ » Ảnh minh họa » 21 mô hình nhân vật 3D chân thực và tuyệt vời

    21 mô hình nhân vật 3D chân thực và tuyệt vời

    Hầu hết chúng ta đều bị thu hút bởi các thiết kế nhân vật đồ họa tuyệt vời của những bộ phim hoạt hình yêu thích mọi thời đại của chúng ta như Shrek, Quái vật Inc., Kỷ băng hà v.v ... Trên thực tế, thiết kế nhân vật CG (Đồ họa máy tính) cho các trò chơi máy tính chiếm một phần không thể thiếu trong quá trình chơi game. Phần lớn chúng ta thường cho rằng những thiết kế chi tiết sáng tạo này, luôn có một nỗ lực hậu trường tẻ nhạt cần thiết để làm cho các nhân vật này trở nên 'sống động' bằng cách đầu tiên tạo ra một mô hình 3D hoạt hình.

    Các nhân vật CG bạn sắp thấy được tạo bằng các công cụ 3D mạnh mẽ như ZBurh, 3d Max, Photoshop, v.v ... Để đánh giá cao vẻ đẹp của các nhân vật trên màn hình yêu thích của chúng tôi, bạn nên xem cách các mô hình 3D được tạo lần đầu tiên. Về bản chất, nó tương tự như việc tạo hình các nhân vật trước khi chúng ta mang lại sự sống cho họ thông qua hoạt hình. Chúng tôi hy vọng danh sách này sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về sự phức tạp của việc tạo các nhân vật CG 3D.

    Kỵ sĩ chiến binh | Joe Đặng

    “Đây là nhân vật người lái Warhammer của tôi không có kết cấu, được thể hiện bằng tia thần kinh với trình tạo bóng SSS.” - Joe Đặng

    Hoàng tử quỷ | Rami Ali

    “Đây là một khái niệm về một hoàng tử quỷ được thiết kế chỉ trong Silo và ZBrush khi tôi phát triển nó. Nhiều cảm hứng đã được rút ra từ nghệ thuật và phong cách của thế giới Diablo, Warcraft và Oblivion. Tôi đã sử dụng Silo để xây dựng tất cả các lưới cơ sở cho trang phục / phụ kiện và ZBrush để định hình, tạo dáng và điêu khắc mọi thứ.” - Rami Ali

    Backstabber | Gregory Callahan

    “Bây giờ tôi đã muốn thực hiện một dự án thể loại giả tưởng Gladiator, vì đó không phải là phong cách mà tôi thường làm. Chủ yếu được thực hiện trong ZBrush; Tôi đã sử dụng 3ds Max cho các lưới cơ sở cho một số đối tượng mặt cứng.” - Gregory Callahan

    Troll | Dankatcher

    “Đây là một Troll tôi đã tạo bằng cách sử dụng Zbrush và Maya. Tôi vẫn đang học tất cả những thứ kỹ thuật liên quan đến việc tạo ra các số liệu kỹ thuật số nhưng tôi hy vọng rằng một số kỹ năng truyền thống của tôi đã thể hiện thông qua.” - Dankatcher

    Bunny lăn | Gregory Callahan

    “Tôi đã xem một bộ phim tài liệu khập khiễng trên bãi biển Venice vài tuần trước (tôi không có dây cáp) và nghĩ rằng sẽ rất tuyệt khi ghi lại chuyển động lỏng của một vũ công lăn trên bãi biển. Đây là những gì tôi nghĩ ra: “Con lăn Bunny'Ã ?? “- Gregory Callahan

    Người đeo mặt nạ | Alejandro Mendoza

    “Được điêu khắc từ Zspheres, được vẽ nhiều màu và hiển thị trong ZBrush, sau đó kết hợp trong Photoshop.” - Alejandro Mendoza

    Cô gái xấu xa | Michal suchnek

    Titan | Raul Teleki

    “Những hình ảnh hình ảnh sự sụp đổ của một titan. Hình ảnh được thực hiện ở mức tối đa 3ds và được hiển thị bằng tập lệnh ánh sáng điện tử của skyraider3D. Bản đồ gốc và bản đồ đặc tả đã được tạo bằng Photoshop.” - Raul Teleki

    Tauren | NeoGeoAes

    Darth Necros | RedHeretic

    Man rợ | Konartist3D

    “Một cơ sở man rợ trên một khái niệm được tìm thấy trên trang web của Blizzard. XSI cho mô hình cơ sở. ZBrush cho điêu khắc. “- Konartist3D

    Tay đen | John Cheang

    Sakura từ Naruto | Cheebees

    “Được điêu khắc trong Zbrush 3.1 trong suốt quá trình¦Tôi đoán khoảng 8 giờ. Kết xuất mất 20 phút để hoàn thành. Tôi đã cố gắng để nắm bắt “tính năng ?? cô ấy có khuôn mặt trong anime'Ã'¦nhưng làm việc từ một tài liệu tham khảo 2D nghiêm ngặt, đặc biệt là phim hoạt hình 'với tất cả các dòng và biểu hiện đơn giản của mọi thứ' là một thách thức. Cuối cùng tôi cũng hài lòng với vẻ mặt và cảm thấy nó thu hút sự xuất hiện của cô ấy.” - Cheebees

    Người leo núi | Boutourlin Kirill

    Hiệp sỹ | Dani Garcia

    “Đó là một nhân vật poly thấp mà tôi đã thực hiện bằng cách sử dụng một bức tượng đối đầu làm tài liệu tham khảo. 7887 Tris với ánh xạ bình thường.” - Dani Garcia

    Súng phun lửa SU | Andrei Cristea

    “Nhân vật này được lấy cảm hứng từ một số đơn vị y tế từ WW1. Thiết bị là sự pha trộn từ các thời kỳ và khu vực khác nhau.” - Andrei Cristea

    Franck Zbrush | Ced66

    Blitz | Chemb0t

    “Tôi lấy tuyến tính của nhân vật 'Blitz'Ã'Â ?? và sử dụng nó làm tài liệu tham khảo để điêu khắc anh ta trong Zbrush. Tôi đã sử dụng dự án để tìm hiểu phần mềm và đường ống sản xuất của nó.” - Chemb0t

    Mary ngọt ngào | Poboyross

    Bóng tối | Konartist

    “Tôi tìm thấy khái niệm tuyệt vời này trên trang web của Blizzard về Protoss Dark Templar với áo giáp làm từ sọ Zerg. Nó quá tuyệt để vượt qua. Tôi không thể tìm thấy một khái niệm về mặt sau và một số khu vực trong bóng tối, vì vậy tôi đã có một số quyền tự do.” - Konartist

    Góa phụ đen | Ông Viously

    “Cô ấy là yêu thích của tôi;] Rất nhiều tình yêu đã đến với cô ấy, và tư thế của cô ấy. Tôi không có tài liệu tham khảo gì cho đến nay với tư thế nên tôi đã sử dụng bản thân mình. Nghĩ rằng nó bật ra tuyệt vời.” - Ông Viously