Trang chủ » Văn hóa » Sự phát triển của máy chơi game video gia đình 1967 - 2011

    Sự phát triển của máy chơi game video gia đình 1967 - 2011

    Chơi game video đã đi một chặng đường dài kể từ những ngày đầu của Pong và Pac-man. Giờ đây chúng ta có thể chơi các trò chơi giá cả phải chăng có tầm cỡ cao với đồ họa 3D và khả năng tương tác tuyệt vời trong ngôi nhà của chúng ta, chấp nhận những cải tiến nhỏ và tinh tế được thực hiện cho mỗi máy chơi game trước khi trở thành ngày nay. Theo một cách nào đó, sự cạnh tranh mạnh mẽ giữa các công ty máy chơi game video đã tạo ra các tính năng vượt trội của trò chơi video để mang đến cho chúng ta chất lượng tuyệt vời mà chúng ta thấy ngày nay.

    Như bạn sẽ thấy dưới đây, sự phát triển của máy chơi game video thực sự hấp dẫn. Bạn có biết rằng có hơn 70 bảng điều khiển khác nhau cho đến nay? Và bạn có biết rằng đã có một kỷ nguyên đỉnh cao của trò chơi điện tử khi Nintendo và Sega đang quyết liệt đọ sức với nhau bằng các máy chơi game cách mạng của họ không? Nếu bạn ngạc nhiên bởi những sự thật như vậy, thì tôi đảm bảo rằng mục này sẽ kích thích bạn hơn nữa với các bit và mẩu sự thật lịch sử hấp dẫn trên dòng thời gian của máy chơi game video.

    Cho dù bạn có phải là game thủ hay không, đây là một cơ hội tuyệt vời để bạn đi đằng sau hậu trường và khám phá 'việc tạo ra' các máy chơi game ngày nay!

    1967

    Bảng điều khiển trò chơi video đầu tiên (nguyên mẫu làm việc) ra mắt dưới dạng một hộp gỗ màu nâu hình chữ nhật cồng kềnh với hai bộ điều khiển kèm theo, và do đó có tên là "Hộp màu nâu". Được phát minh bởi Ralph H. Baer (1922 -), còn được gọi là "Cha đẻ của trò chơi điện tử", ông đã phát triển bảng điều khiển trò chơi video màu nâu để có thể kết nối với bất kỳ TV thông thường nào. Chỉ có sáu trò chơi đơn giản cho bảng điều khiển, cụ thể là bóng bàn, tennis, bóng ném, bóng chuyền, trò chơi đuổi bắt và trò chơi bắn súng nhẹ.

    "Hộp màu nâu" (1967)

    Năm 1972

    Việc trình diễn "Hộp màu nâu" đã dẫn đến việc cấp phép công nghệ bởi Magnavox vào năm 1972, dẫn đến việc phát hành máy chơi trò chơi video gia đình chính thức đầu tiên - Magnavox Odyssey. Giống như những bộ phim đầu tiên không có âm thanh được ghi, bảng điều khiển trò chơi video đầu tiên cũng im lặng, với đồ họa mà chúng tôi sẽ xem là rất nguyên thủy theo tiêu chuẩn ngày nay.

    Magnavox Odyssey (1972)

    1975 - 1977

    Máy chơi arcade PONG của Atari rất phổ biến vào năm 1973 đến nỗi Atari quyết định tiếp thị trò chơi dưới dạng máy chơi game gia đình hai năm sau đó vào năm 1975. Cùng năm đó, Magnavox quyết định cải tiến hệ thống Odyssey của mình và phát hành không phải một, mà là hai phiên bản cải tiến khác nhau của Bảng điều khiển gốc, Magnavox Odyssey 100 và 200.

    Từ năm 1976-77, một loạt các máy chơi game Magnavox Odyssey đã được sản xuất, với mỗi giao diện điều khiển mới chỉ tốt hơn một chút so với trước đây. Các bảng điều khiển về cơ bản có các trò chơi giống nhau bên trong, nhưng với một số sửa đổi về đồ họa, bộ điều khiển và tính năng ghi điểm trên màn hình kỹ thuật số.

    Không có gì đáng ngạc nhiên, Atari đã đưa ra các bảng điều khiển mới như Atari 2600 rất được hoan nghênh, Video Pinball và Stunt Chu kỳ để cạnh tranh với Magnavox. Các công ty mới như Fairchild, RCA và Coleco cũng đã nhảy vào nhóm, tạo ra các bàn giao tiếp của riêng họ để lấy một miếng bánh. Wonder Wizard của General Home Products thậm chí còn được cho là khá giống với Odyssey 300 của Magnavox, ngoài việc có bộ điều khiển mái chèo tốt hơn và lớn hơn.

    Fairchild và RCA đã không gặp nhiều thành công với các máy chơi game đầu tiên và duy nhất của họ trong khi hệ thống trò chơi video đầu tiên của Coleco, Telstar, được đón nhận vì khả năng chơi trò chơi màu sắc và có các mức độ khó khác nhau. Do sự phổ biến của nó, một số máy chơi game mới từ Coleco đã sớm xuất hiện trên thị trường từ năm 1977-78.

    Atari Sears Hệ thống trò chơi Tele-Games (1975)

    Magnavox Odyssey 100 (1975)

    Magnavox Odyssey 200 (1975)

    Ngôi sao điện thoại Coleco (1976)

    Kênh Fairchild F (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    The Wizard Wizard Model 7702 (1976)

    Phòng thu âm II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Pinari video Atari (1977)

    Chu kỳ đóng thế Atari (1977)

    Kiểm lâm viên Coleco (1977)

    Coleco Telstar Alpha (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Combat (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    Nintendo, công ty cuối cùng đã trở thành một người chơi lớn trong ngành công nghiệp trò chơi video trong ba thập kỷ tiếp theo, đã đưa ra loạt máy chơi trò chơi video đầu tiên của họ từ năm 1977 đến 1979. Dòng trò chơi TV màu chỉ được bán ở Nhật Bản. Những máy chơi game này về cơ bản theo bước chân của Atari và các trò chơi theo phong cách Pông.

    Một lần nữa, có một vài người mới tham gia thị trường nhưng họ đã gặp phải thành công hạn chế. Bally Astrocade ra đời vào năm 1977 và được tôn vinh vì khả năng đồ họa vượt trội. Vì một số lý do, nó đã không tồn tại lâu. Mattel đã giới thiệu giao diện điều khiển Intellivision vào năm 1979, thực sự khiến Atari 2600 sợ hãi với khả năng đặc biệt của nó.

    Coleco tiếp tục với dòng máy chơi game đủ loại, trong nỗ lực chống lại Atari 2600 hùng mạnh. Coleco có máy chơi game để chơi bắn súng, đua xe và các trò chơi pinball. Tương tự như vậy, Magnavox vẫn kiên trì với một vài máy chơi game được nâng cấp của riêng mình, nhưng chúng vốn là những máy chơi game có thể chơi các trò chơi dựa trên trò chơi điện tử. Philips, đã mua Magnavox vào năm 1974, cũng đã phát triển một số biến thể của các mẫu của Magnavox Odyssey. Bất kể, Atari 2600 vẫn đứng đầu nhờ bảng điều khiển dựa trên hộp mực được trang bị đồ họa và trò chơi tốt hơn.

    Loạt trò chơi truyền hình màu Nintendo (1977 - 1979)

    Coleco Telstar Sportsman (1978)

    Coleco Telstar Colortron (1978)

    Coleco Telstar Marksman (1978)

    Coleco Telstar Song Tử (1978)

    Coleco Telstar Arcade (1978)

    Rượu vang Astrocade (1978)

    Magnavox Odyssey 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Mattel's Intellivison (1979)

    1981 - 1985

    Thời đại hoàng kim của trò chơi điện tử đã đến! Với công nghệ chơi game tiến bộ, những năm 1980 là thời kỳ đổi mới thể loại khi ngành công nghiệp bắt đầu thử nghiệm các trò chơi không phải là trò chơi như chiến đấu, nền tảng, phiêu lưu và game RPG. Đây cũng là thời đại mà chúng ta chứng kiến ​​sự phát hành của những game kinh điển mọi thời đại như Pac-man (1980), Mario Bros (1983), Truyền thuyết về Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Rìu vàng (1988), vv Ngoài ra còn có một sự thay đổi lớn từ bảng điều khiển chuyên dụng (với các trò chơi tích hợp) để hệ thống trò chơi video dựa trên hộp mực.

    Cả Sega và Nintendo thống trị nền trò chơi video trong thập kỷ đó. Bảng điều khiển đầu tiên được Sega phát hành là SG-1000 vào năm 1983. Nó không thực sự nổi tiếng vì nó chủ yếu được phân phối ở châu Á và chưa bao giờ được tung ra ở Bắc Mỹ. Tuy nhiên, cỗ máy đó đã đặt nền móng cho người kế nhiệm hàng đầu của nó vào năm 1985, Sega Master System. Tuy nhiên, Hệ thống giải trí Nintendo (NES) tiết lộ vào năm 1983 đã nổi lên chiến thắng như là giao diện điều khiển bán chạy nhất của thế hệ đó. Thậm chí công bằng khi nói rằng NES đã một mình nâng Nintendo lên một công ty dễ dàng nhận diện với chơi game.

    Các công ty trong thị trường máy chơi game video như Atari, Mattel và Coleco đã phát hành các máy chơi game mới, Atari 5200, Intellivision II và ColecoVision, tương ứng, nhưng những điều này không thể so sánh với sự phổ biến của Sega và Nintendo. Trên thực tế, ColecoVision là máy chơi game video gia đình cuối cùng được Coleco phát hành. Họ thống trị thị trường trò chơi video gia đình cho đến khi bị NES truất ngôi khi nó được giới thiệu vào thị trường Mỹ và Anh một năm sau vụ sụp đổ ngành công nghiệp trò chơi điện tử năm 1984. Do sự cố, ColecoVision đã kết thúc với tư cách là bảng điều khiển cuối cùng được phát hành bởi Coleco. Trong khi đó, một số máy chơi game mới và chưa từng được đưa ra thị trường bởi các công ty đầy hy vọng, chỉ bị choáng ngợp bởi sự cạnh tranh khốc liệt giữa Sega Master System và NES. (Cảm ơn Jared đã chỉ ra lỗi trong đoạn này)

    Tầm nhìn băng hà (1981)

    Vectrex (1982)

    Emersion Arcadia (1982)

    ColecoVision (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Hệ thống giải trí Nintendo (NES) (1983)

    Tầm nhìn siêu băng Epoch (1984)

    Hệ thống Sega Master (1985)

    1986 - 1990

    Khi cuộc đấu tranh giành quyền thống trị tiếp diễn giữa Nintendo và Sega, mỗi người trong số họ đã phát hành các máy chơi game hoàn toàn mới để thách thức các vị trí của nhau. Sega đã đưa ra giao diện điều khiển số một mọi thời đại, Mega Drive / Genesis vào năm 1988. Để chống lại mối đe dọa, Nintendo đã trình bày Hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES) Hai năm sau, giao diện điều khiển tiếp theo sau NES. Sega đã phát hành Master System II trong cùng một năm sau khi đạt được thành công đáng kể với Mega Drive / Genesis. Đây là cuộc chiến console lớn xảy ra vào những năm 80.

    Atari đang dần tuột khỏi thị trường giao diện điều khiển mặc dù có một cam kết khác trong hệ thống mới nhất của nó, Atari 7800. Điều hấp dẫn là nó cung cấp khả năng tương thích ngược với Atari 2600, cho phép người chơi thưởng thức các trò chơi kinh điển trong quá khứ. Người mới chơi TurboGrafx-16 của NEC đã cố gắng nhắm mục tiêu cả máy chơi game SES Genesis và SNES và NES của Nintendo nhưng cuối cùng đã bị họ vượt qua vào năm 1991, đứng thứ tư trong thị trường trò chơi video. Một phiên bản nâng cao, SuperGrafx (1989), cũng không được đón nhận.

    SNK Neo Geo, vốn nổi tiếng với việc sản xuất máy arcade, đã đi trước để mang trải nghiệm arcade vào máy chơi game video gia đình vào năm 1990. Neo Geo AES (Hệ thống giải trí nâng cao) được trang bị đồ họa đáng chú ý nhờ kích thước lớn hơn của các trò chơi, do đó dẫn đến thẻ đắt tiền (bảng điều khiển có giá hơn 800 đô la, trong khi mỗi phần trò chơi hơn 200 đô la). Vì lý do này mà sự tiếp nhận của công chúng về giao diện điều khiển Neo Geo đầu tiên là không tốt.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Genesis (1988)

    SuperGrafx (1989)

    Hệ thống Sega Master II (1990)

    SNK NeoGeo AES (Hệ thống giải trí nâng cao) (1990)

    Hệ thống giải trí Super Nintendo (1990)

    1991 - 1993

    Trong vài năm đầu thập niên 1990, có một sự thay đổi đáng chú ý trong phương tiện được sử dụng để lưu trữ các trò chơi từ hộp mực sang đĩa compact. Điều này có nghĩa là đã tăng khả năng chơi trò chơi video, cũng thúc đẩy sự chuyển đổi của đồ họa 2D sang 3D. Bảng điều khiển CD đầu tiên được ra mắt bởi Philips (1991) - CD-i. Đáng tiếc, bảng điều khiển thường được công nhận là một thất bại cho các trò chơi tiêu chuẩn phụ và bộ điều khiển bực bội.

    Vào năm 1992, NEC TurboGrafx-16 đã được nâng cấp lên TurboGrafx-CD để đáp ứng nhu cầu của các máy chơi game dựa trên CD. Nhưng một lần nữa, nó lại thua Sega Genesis / MegaDrive với tiện ích bổ sung mới nhất, CD Sega. Atari xuất hiện giao diện điều khiển cuối cùng với Atari Jaguar dựa trên CD của họ vào năm 1993, có nghĩa là để cạnh tranh với các máy chơi game 16 bit khác như Sega Genesis và SNES. Sau đó, nó thấy mình thua cuộc chiến console với thế hệ console tiên tiến hơn như Sega Saturn và Sony Playstation một năm sau đó.

    Commodore, một nhà sản xuất máy tính gia đình có trụ sở tại Hoa Kỳ, đã gia nhập thị trường với Amiga CD32 của riêng mình (1993). Đáng buồn thay, chỉ trong một vài tháng trước khi Commodore tuyên bố phá sản vào năm 1994, do đó kết thúc sớm doanh số của một giao diện điều khiển trò chơi video có tiềm năng.

    Philips CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Nhiều người chơi tương tác Panasonic 3DO (1993)

    Báo đốm (1993)

    Hàng hóa Amiga CD32 (1993)

    1994 - 1997

    Năm 1994, Sony cuối cùng đã bước vào với Playstation hàng đầu. Đồng thời, Sega với thành công to lớn của hệ thống MegaDrive / Genesis, đã tiếp tục mở rộng nó thành một loạt, với Genesis 2 (1994) và Sáng thế ký 3 (1997). Nó cũng phát triển một giao diện điều khiển hoàn toàn mới, Saturn, để cạnh tranh với phần còn lại của các bảng điều khiển dựa trên CD. Nintendo, mặt khác, bị mắc kẹt vào hệ thống hộp mực cho Nintendo 64 mới của mình.

    SNK Neo Geo đã chuyển sang sử dụng bảng điều khiển dựa trên CD vào năm 1994. Học được bài học về cách đặt một thẻ đắt tiền cho bảng điều khiển và trò chơi của họ, bảng điều khiển Neo Geo CD có giá 300 đô la trong khi các trò chơi của nó có giá khoảng 50 đô la, giảm mạnh so với trước đó Hệ thống AES. Hiện tại, NEC đã trưng bày PC-FX mới của mình, trông giống CPU CPU để bàn hơn là bảng điều khiển. Công nghệ mà họ sử dụng đã lỗi thời so với Sega Saturn và Sony Playstation, do đó, sau đó là giao diện điều khiển đã bị loại bỏ và NEC không còn sản xuất máy chơi game gia đình.

    Trong thời gian này, cũng có nhiều máy chơi game khác mà hầu hết chúng ta không nghe thấy. Bandai, Casio và thậm chí Apple đã đưa ra các bảng điều khiển riêng của họ. Virtual Boy của Nintendo, ra mắt năm 1995, bao gồm một màn hình gắn trên đầu để xem đồ họa 3D.

    Sega Genesis 2 (1994)

    Sao Thổ (1994)

    Playstation (1994)

    SNK Neo Geo CD (1994)

    Máy tính cá nhân (1994)

    Bandai Playdia (1994)

    Apple Bandai Pippin (1995)

    Casio Loopy (1995)

    Cậu bé ảo của Nintendo (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Sega Genesis 3 (1997)

    1998 - 2004

    Sega Saturn không phải là một thành công lớn, vì vậy Sega đã nghĩ đến một giao diện điều khiển mới khác cho thế hệ tiếp theo - Sega Dreamcast (1998). Về mặt cung cấp hỗ trợ internet thông qua modem tích hợp để chơi trực tuyến, Dreamcast là công ty tiên phong trở lại vào năm 1998. Hai năm sau, Sony tiếp tục phát triển với Playstation tiếp theo, Playstation 2. Năm 2001, Nintendo chuyển sang Nintendo dựa trên hộp mực 64 đến một GameCube DVD-ROM. Cũng trong năm đó, chúng ta đã thấy Microsoft gia nhập ngành công nghiệp trò chơi điện tử vào năm 2001 với Xbox được đón nhận, có cả dịch vụ chơi trò chơi trực tuyến, Xbox Live.

    Bây giờ ngành công nghiệp đã ổn định sau ba thập kỷ thử nghiệm với tất cả các loại bàn giao tiếp, hiếm khi có bất kỳ nỗ lực gia nhập nào của các công ty mới. Thật thú vị, có một XaviXPORT vào năm 2004 tương đối chưa từng thấy. Bảng điều khiển sử dụng hộp mực và có bộ điều khiển trông giống như các thiết bị thể thao để tương tác với các trò chơi trên màn hình. Về cơ bản nó được sử dụng để tập luyện và giữ dáng. Loại nhắc nhở chúng ta về Nintendo Wii hiện tại, không phải nó?

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (Hôm nay)

    Cuối cùng, thế hệ máy chơi trò chơi điện tử hiện tại chỉ có chỗ cho ba đối thủ cạnh tranh lớn: Xbox 360, Sony Playstation 3 và Nintendo Wii. Với đồ họa HD 1080p đầy đủ cho cả Xbox 360 và Playstation 3 và điều khiển từ xa sáng tạo của Wii để cảm nhận chuyển động 3D, có vẻ như trò chơi video thực sự đã đi một chặng đường dài. Ngoài ra, cả ba máy chơi game đều được mở rộng với các tiện ích bổ sung như MotionPlus cho Wii (2009), Kinect (2010) cho Xbox 360 và Di chuyển (2010) cho Playstation 3. Ba tiện ích bổ sung này tương tự nhau có khả năng cảm nhận chuyển động vật lý một cách chính xác, nâng cao trải nghiệm tương tác cho người chơi.

    Hầu hết các công ty đã bị loại bỏ - Atari, Coleco, NEC, Sega, v.v., nhưng hiện tại vẫn có hai công ty mạo hiểm dám cạnh tranh trực tiếp với Big Three. Mattel trở lại với bảng điều khiển Hyperscan sau khi biến mất khỏi ngành trong ba thập kỷ. Được tiếp thị cho các cậu bé từ năm đến chín tuổi, nó chỉ có sẵn trong một năm trước khi chúng được đưa ra khỏi kệ vào năm 2007. Tạp chí PC World xếp nó là hệ thống trò chơi video tồi tệ thứ 7 mọi thời đại.

    Mặt khác, Bảng điều khiển thông minh EVO (2008) có vẻ hứa hẹn hơn với đồ họa HD, truy cập internet, ổ cứng 120 GB và RAM 2 GB. Cũng là một PC Media, nó là máy chơi trò chơi mã nguồn mở Linux đầu tiên. Tuy nhiên, vì một số lý do kỳ lạ, trang web chính thức của bảng điều khiển không còn khả dụng và thậm chí không được chỉ định trong trang web của Envutions.

    Xbox 360 (2005)

    Playstation 3 (2006)

    Wii (2006)

    Hyperscan của Mattel (2006)

    Bảng điều khiển thông minh EVO (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect cho Xbox 360 (2010)

    Di chuyển PlayStation (2010)