Trang chủ » Văn hóa » Thế vận hội Olympic London 2012 Công nghệ ẩn mà bạn có thể không biết

    Thế vận hội Olympic London 2012 Công nghệ ẩn mà bạn có thể không biết

    Không, đây không phải là về công nghệ đằng sau bạn có thể xem luồng sự kiện trực tiếp từ các tiện nghi của máy tính xách tay của bạn mà không phải trả một xu. Đây cũng không phải là về các ứng dụng liên quan đến việc giúp bạn có được số huy chương mới nhất, hồ sơ bị hỏng hoặc các cuộc gọi gây tranh cãi. Bài này là về công nghệ được sử dụng trong các trò chơi Olympic chính họ, những người giúp bạn có cái nhìn tốt nhất về mỗi lần lặn, nhảy và ngã, và giúp kiểm tra kỹ thuật và kết quả.

    Thế vận hội có thể là về tinh thần thi đấu, nhưng với một chút trợ giúp từ khoa học và công nghệ, điều này có thể khiến các trò chơi chỉ đơn thuần là về hiệu suất của vận động viên. Từ chấm công đến công nghệ máy ảnh, tế bào hình ảnh cho đến phát lại 3D tuyệt vời, bài đăng này sẽ tiết lộ một số công nghệ tuyệt vời nhất giúp Thế vận hội Olympic hoạt động trơn tru và bạn ngồi ở vị trí của mình.

    Thời gian là điều cốt yếu

    Bao giờ tự hỏi làm thế nào họ tìm ra người chiến thắng trong cuộc đua bơi lội? Nó không giống như bạn có thể chụp ảnh hoàn thiện, và vì nước bắn tung tóe, điều đó làm cho nó thậm chí còn khó khăn hơn. Nhưng không phải khi thương hiệu máy chấm công điện tử Omega có liên quan đến nó. Nhà sản xuất đồng hồ Thụy Sĩ mang trách nhiệm to lớn trong việc xác định người mang huy chương vàng về nhà trong sự kiện thể thao lớn như Thế vận hội. Và họ làm điều này với rất nhiều công nghệ, bao gồm cả "miếng đệm tiếp xúc".

    Bốn ngón tay và 6,6 pounds

    Bất cứ khi nào bạn nhìn thấy những người bơi hoàn thành vòng đua cuối cùng, tất cả sẽ trở thành một vệt mờ và khán giả ở đó và ở nhà tham khảo bảng điểm để tìm ra người chiến thắng. Thời gian tốt nhất của mỗi người bơi được đăng ký bởi các miếng tiếp xúc sau khi áp lực tập trung 6,6 pound vào miếng đệm.

    Công nghệ này nhạy cảm đến mức các miếng đệm có thể ghi lại chênh lệch thời gian một phần trăm (0,01) giây, chính xác là thứ đã mang lại cho vận động viên bơi lội Mỹ Michael Phelps vàng (và kỷ lục Olympic 50,58 giây) trong 100 mét sự kiện bướm trong Thế vận hội Bắc Kinh 2008.

    (Nguồn hình ảnh: Hình ảnh của năm quốc tế)

    Từ đầu đến cuối

    Trong các sự kiện theo dõi, ngay cả súng bắt đầu và vạch kết thúc cũng được tính thời gian điện tử. Khi súng ngắn khởi động được bắn để bắt đầu cuộc đua, một bảng điều khiển thời gian cũng được kích hoạt, chủ yếu để phát hiện khởi động sai. Bắt đầu sai được xác định khi người chạy bắt đầu ít hơn một phần mười giây, thời gian cần thiết để con người phản ứng với khẩu súng lục bắt đầu.

    (Nguồn hình ảnh: Omega)

    Ở đầu kia của cuộc đua, khi các vận động viên đạt đến đích, họ sẽ vượt qua một tia laser cắt ngang qua đường đua. Chùm tia này được nhận bởi một cảm biến ánh sáng ở phía bên kia của đường đua. Khi một người chạy chặn chùm tia này, thời gian được ghi lại và vì có hai ô hình ảnh được đặt ở các độ cao khác nhau để đo điều này, điều này sẽ đảm bảo rằng thân của người chạy (chứ không phải một cánh tay) vượt qua vạch kết thúc trước.

    Máy ảnh hoàn thiện ảnh hoàn thành các biện pháp nghiêm ngặt được thực hiện để xác định ai là người chiến thắng cuộc đua, cũng như cho giám khảo và khán giả xem cách công nghệ có thể thể hiện khả năng cạnh tranh của các vận động viên trong thể thao. Với 2000 khung hình mỗi giây, không có câu hỏi nào về việc ai sẽ mang huy chương về nhà.

    Mỉm cười, bạn đang trên DiveCam!

    Nhưng những gì về chiếc máy ảnh đó trong các sự kiện lặn, chiếc máy theo chân thợ lặn khi họ thực hiện những cú lộn nhào và thả mình qua mặt nước? Đây thực sự là một phát minh được gọi là DiveCam và nó không phải là công nghệ cao như bạn muốn tin. Nó hoạt động với hai thứ: một hệ thống ròng rọc và tin hay không, trọng lực.

    (Nguồn hình ảnh: Tạp chí Phố Wall - Thể thao)

    Người đàn ông chịu trách nhiệm cho công ty DiveCam, Garrett Brown, cũng là nhà sản xuất cho SteadyCam - một bộ phận cơ học giúp máy ảnh vận hành trơn tru - và SkyCam - máy ảnh cung cấp cho bạn chế độ xem trên cao của người chơi bóng đá khi họ chạy trên sân.

    Cái máy

    WIth DiveCam, máy ảnh được đặt bên trong một ống dài 50 feet (vâng, đó là ống dẹt nằm ngoài vị trí bên cạnh các tấm ván lặn) kéo dài dưới mặt nước. Người quay phim nhân đôi thợ lặn khi họ rời khỏi bàn đạp, sau đó làm rơi máy ảnh khi người thợ lặn hạ xuống.

    Dựa trên các định luật vật lý, thợ lặn và máy ảnh nên thả xuống cùng một lúc, mang đến cho khán giả một cái nhìn hoàn hảo về chuyến lặn khi nó xảy ra. Một hệ thống phanh ngăn máy ảnh khỏi bị va chạm và nó được kéo ngược lên cho lần lặn tiếp theo.

    Cắt thời gian: Phát lại tức thì tuyệt vời nhất

    Ngoài ra, trong hỗn hợp còn có các hiệu ứng Matrix phát lại của các vận động viên thể dục giữa không trung. Mặc dù tôi không thể xác định được video về hiệu ứng này có sẵn cho tất cả mọi người (trừ khi bạn ở Anh, trong trường hợp này, đây là một ví dụ) nhưng nếu bạn đã xem sự kiện thể dục dụng cụ thì bạn sẽ có đã xem những replay 3D tuyệt vời này, giống như những gì bạn thấy bên dưới .

    Trợ lý trọng tài

    Sử dụng nguồn cấp dữ liệu từ các camera được chụp từ các góc khác nhau, dừng chuyển động và chế độ xem xoay, trọng tài trò chơi có thể sử dụng nguồn cấp dữ liệu video để có được cái nhìn toàn diện về hành động và trong một số trường hợp giải quyết tranh chấp tại chỗ. Mặc dù công nghệ đã xuất hiện kể từ khi Ma trận lên màn ảnh rộng vào năm 1999, nhưng nó không được sử dụng trong thể thao cho đến năm 2001, cụ thể là trong Super Bowl.

    Ra mắt

    Mọi thứ được giữ kín cho đến ngày diễn ra sự kiện, nhưng 33 máy ảnh được đặt ở vị trí chiến lược được sử dụng trong hệ thống, được gọi là EyeVision, đã mang đến cho khán giả một cái nhìn hoàn toàn mới về sự kiện thể thao. Một nhược điểm của điều này là chi phí của thiết bị thực sự có thể cộng lại và khu vực tập trung của chúng khá hạn chế. Tuy nhiên, nó làm tăng thêm yếu tố mát mẻ cho các môn thể thao mạo hiểm như thể dục dụng cụ và thể thao mạo hiểm.

    (Nguồn hình ảnh: 360 phản hồi)

    Ngọn đuốc Olympic

    Từ năm 1964, ngọn lửa Olympic đã được thắp lên ở Olympia, Hy Lạp trước khi được mang đi khắp nước chủ nhà của Thế vận hội trong năm, sau đó được thắp sáng trong Thế vận hội Olympic cho toàn bộ Thế vận hội. Trong suốt hành trình dài được gọi là rước đuốc, ngọn đuốc phải luôn được thắp sáng, vì vậy rất nhiều công nghệ được đưa vào để biến sự kiện này thành công.

    (Nguồn hình ảnh: Olympic.org)

    Khi ngọn đuốc di chuyển từ Hy Lạp bằng đường hàng không, trên bộ và trên biển, nó phải được thiết kế đủ nhẹ (dưới 1 kg) cho người mang đuốc nhưng đủ mạnh để mang theo cơ chế cung cấp nhiên liệu và cơ chế đốt trong.

    (Nguồn hình ảnh: Thế giới của Coca Cola Flickr)

    Đối với Thế vận hội Sydney 2000, hỗn hợp hỗn hợp butan và propan trở thành nhiên liệu lỏng được ưa thích vì nó tạo ra ngọn lửa màu vàng mong muốn mà không có khói đi kèm. Những cải tiến khác được tạo ra cho ngọn đuốc đã cho nó một thiết kế ngọn lửa đôi cho phép nó được giữ ở ngay cả dưới nước khi nó băng qua Great Barrier Reef.

    (Nguồn hình ảnh: Điện báo)

    Bất chấp tất cả các đầu vào công nghệ, ngọn lửa thỉnh thoảng tắt khi điều kiện thời tiết không thuận lợi nhưng ngọn đuốc có thể được lấy lại từ những ngọn đuốc dự phòng cũng được thắp lên từ cùng một ngọn lửa ở Olympia. Mỗi ngọn đuốc được tu sửa và thiết kế tượng trưng cho mỗi Thế vận hội Olympic. Bấm vào đây để xem tương tác về sự phát triển tuyệt đẹp của Ngọn đuốc Olympic trong thế kỷ qua.

    Đọc thêm:

    Dưới đây là một số công nghệ thể thao khác đang (hoặc sẽ sớm) tạo nên làn sóng trong các sự kiện thể thao lớn.

    • NFL trong các cuộc thảo luận về việc sử dụng công nghệ chip-in-ball
    • Thời gian chip - để sử dụng trong marathon để theo dõi thời gian chạy của người chạy
    • Oscar Pistorius chỉ muốn cạnh tranh
    • Top 10 công nghệ thể thao mới sẽ thay đổi Thế vận hội mãi mãi