Trang chủ » Văn hóa » Trò chơi điện tử Họ đang làm hại nhiều hơn tốt?

    Trò chơi điện tử Họ đang làm hại nhiều hơn tốt?

    Trò chơi đã đưa thế giới giải trí bằng cơn bão. Những gì từng là trò tiêu khiển của các chuyên viên máy tính và mọt sách vào đầu những năm 90 giờ đã vượt qua các bộ phim Hollywood về doanh thu. Nhưng điều đó không thay đổi thực tế là nhiều người, đặc biệt là cha mẹ, nghĩ rằng chơi game chỉ là một sự lãng phí thời gian hoặc nó làm cho những người ấn tượng (và trẻ em) chết lặng.

    Thực tế là có những trò chơi thể hiện bạo lực, tình dục, cờ bạc và ma túy không thực sự giúp ích cho vụ án. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu tôi nói với bạn rằng chơi game thực sự có một số lợi ích tích cực cho tâm trí và sự phát triển tâm lý xã hội của game thủ ít nhất, theo Science. Chúng ta hãy xem các trò chơi video có ảnh hưởng lớn đến chúng ta.

    Tại sao chơi trò chơi mang một danh tiếng xấu

    Các trò chơi thuộc mọi thể loại có thể gây nghiện; bạn không cần phải đọc một nghiên cứu dài 100 trang chỉ để xác minh điều đó. Tôi chắc chắn rằng bạn biết ít nhất một người nghiện game; Anh ấy thật kỳ lạ, anh ấy không bao giờ đi chơi với những người bạn cũ của anh ấy, anh ấy có lẽ là người độc thân và không thể tiến xa trong cuộc sống. Và ngoài thói quen chơi game của anh ấy, bạn không biết gì khác về anh ấy đáng chú ý.

    Không thể phủ nhận, nó rất dễ bị nghiện. Và đó là một vấn đề lớn.

    HÌNH ẢNH: Picjumbo

    Hiệu suất trong trường học hoặc công việc có thể bị ảnh hưởng. Đó không phải là một cường điệu khi tôi nói rằng nhiều game thủ (từ những câu đố đơn giản cho đến MMORPG) thậm chí mơ tưởng chơi trò chơi, theo nghĩa đen. Trong khi ở nơi làm việc hoặc ở trường, những suy nghĩ bị đánh đố với các trò chơi, và trong một số trường hợp cực đoan cũng có hình ảnh tinh thần, trong khi hoàn toàn ý thức - điều này được gọi là hiệu ứng Tetris. Nó gây mất tập trung và nó có thể gây ra các vấn đề hiệu suất nghiêm trọng.

    Mặt khác, nghiện game nhẹ cũng có thể gây cô lập xã hội, có thể dẫn đến vấn đề mối quan hệ. Thực hiện đến cùng cực, nó có thể dẫn đến các vấn đề sức khỏe. Một trường hợp nghiện game được công bố rộng rãi là cái chết của Lee Seung Seop, người đã chơi Starcraft trong gần 50 giờ liên tục. Anh ấy chết trên ghế do suy tim do kiệt sức.

    Nhưng tin hay không, lợi ích của việc chơi game vượt xa những tác động tiêu cực của chúng.

    Chơi game trong chừng mực không tệ chút nào

    Giống như mọi thứ khác, chơi game có những mặt tốt và xấu riêng. Mọi người đều biết rằng có một số loại trò chơi máy tính. Từ những câu đố đơn giản cho đến những trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) phức tạp nhất.

    Nhiều trò chơi máy tính yêu cầu suy nghĩ và chiến lược gian khổ, đội chơi, và kiên nhẫn. Những loại trò chơi này phổ biến ngày nay vì những lý do đó và hơn thế nữa.

    HÌNH ẢNH: Sean Dreilinger

    Đánh dấu Zuckerberg, trở thành lập trình viên vì trò chơi điện tử (và anh ấy muốn trẻ em chơi trò chơi điện tử như anh ấy cũng vậy). Cha anh dạy anh lập trình Atari BASIC vào năm 10 tuổi. Anh rất ham học vì theo anh, những trò chơi có sẵn sau đó không làm anh hài lòng. Ông muốn làm cho họ tốt hơn.

    Một người ủng hộ trung thành khác của trò chơi video là Guillermo del Toro, một đạo diễn phim nổi tiếng với Hellboy, Pan's Labyrinth và Pacific Rim. Anh ấy hoàn toàn thích trò chơi điện tử, mà anh ấy cho là “là những cuốn truyện tranh của thời đại chúng ta.”

    Có lẽ Mark và Guillermo đang làm điều gì đó, rằng chơi game không chỉ truyền cảm hứng cho mọi người trở thành lập trình viên tuyệt vời mà thậm chí có thể cải thiện kỹ năng giải quyết vấn đề và khả năng sáng tạo của họ.

    Làm thế nào trò chơi video ảnh hưởng tích cực đến tâm trí

    Một nghiên cứu được thực hiện bởi Andrew K. Przybylski, Tiến sĩ cho thấy các trò chơi video khá giống với cách chơi truyền thống của trẻ em trước khi điện tử được sử dụng để giải trí. Nó xảy ra như vậy trò chơi điện tử giúp phát triển tâm lý xã hội của trẻ em từ khi còn nhỏ.

    Nhưng điều đó không có nghĩa là an toàn cho cha mẹ khi để con một mình chơi cả ngày, vì điều đó có thể dẫn đến nghiện, và rút ngắn khoảng chú ý của chúng. Một nghiên cứu của Hiệp hội Tâm lý Hoa Kỳ cho thấy rằng trò chơi video và phương tiện truyền thông xã hội chịu trách nhiệm trực tiếp cho tính bốc đồng và khoảng chú ý ngắn của trẻ (điều này thực sự không gây ngạc nhiên lắm).

    Tuy nhiên, điều đáng ngạc nhiên là trong khi chơi game quá mức sẽ rút ngắn sự chú ý của mọi người, nó cải thiện đáng kể bộ nhớ hình ảnh ngắn hạn.

    Kỹ năng vận động tốt hơn

    Một nghiên cứu khác được thực hiện tại Viện Max Planck cho thấy chơi game có lợi cho não. Trong nghiên cứu, những người tham gia được yêu cầu chơi Super Mario 64 trong 30 phút mỗi ngày trong hơn 2 tháng.

    Sau thí nghiệm, bộ não của các game thủ đã được tìm thấy cho thấy sự gia tăng chất xám của họ, cụ thể là các lĩnh vực có liên quan đến điều hướng không gian, hình thành trí nhớ, hoạch định chiến lược, kỹ năng vận động liên quan đến bàn tay.

    Một hình thức xã hội mới và được chấp nhận

    Đối với người lớn, chơi game không còn chỉ là một hình thức giải trí để làm mất thời gian của họ - đó là một hình thức xã hội mới. Trong thực tế, trò chơi giúp mọi người tương tác với người khác theo cách tự nhiên hơn. Từ chơi trò chơi nhiều người chơi, nói chuyện trên phòng chat và tham dự các sự kiện chơi game công cộng, không có gì bí mật khi nhiều tình bạn và mối quan hệ đã bắt đầu và nở rộ qua các trò chơi.

    Trò chơi điện tử có thể giúp chống trầm cảm

    Một trong những điều yêu thích nhất của tôi về trò chơi điện tử là chúng có thể được thiết kế theo cách có thể giúp chống trầm cảm. Trong một nghiên cứu liên quan đến những đứa trẻ 15 tuổi, một trò chơi điện tử được thiết kế để giúp điều trị trầm cảm được chứng minh là ít nhất có hiệu quả như tư vấn khi điều trị trầm cảm và lo lắng. Nó tốt hơn so với điều trị thường xuyên trong việc giảm các triệu chứng trầm cảm.

    Phần kết luận

    Bây giờ chúng ta sống trong một thế giới nơi chơi game không còn là “mọt sách” điều cần làm Nó đã trở thành một lối sống chấp nhận được cũng giống như cách chúng ta dán mắt vào các thiết bị thông minh của mình. Trong khi nhiều nghiên cứu sắp tới sẽ tiết lộ các trò chơi hiệu ứng mới nổi có trong tâm trí, xã hội, sức khỏe, đời sống xã hội, phát triển kỹ năng và hơn thế nữa, giống như mọi thứ chúng ta tiếp xúc trong cuộc sống, chúng ta không nên đưa mọi thứ đến mức cực đoan.

    Đây không chỉ là những game dễ bị như vậy. Niềm tin tôn giáo, chính trị, kinh tế, được đưa đến thái cực chắc chắn sẽ kết thúc với một người nào đó vào cuối mất. Nhưng trở lại câu hỏi, trò chơi điện tử có thực sự xấu? Có thể cho rằng, câu trả lời là không, miễn là nó được chơi trong chừng mực. Thế còn bạn? Bạn nghĩ sao?

    Đọc ngay: Sự phát triển của máy chơi game video gia đình