Một trò chơi Clicker về Paperclips đã thay đổi cách tôi nghĩ về việc chơi game
Tôi đã viết về công nghệ trên web trong bảy năm nay, với phần lớn thời gian chiếm lĩnh trò chơi di động. Và trước đó, tôi đã chơi các trò chơi trên PC và console trong hơn hai thập kỷ, kể từ khi tôi có thể chọn một bộ điều khiển Genesis. Và trong tất cả thời gian đó, không có trò chơi nào khiến tôi phải suy nghĩ khá khó khăn - hoặc cảm thấy khá khiêm tốn - như một trình nhấp chuột trình duyệt nhỏ về cách làm kẹp giấy.
Giờ đây, việc xem các trò chơi trên màn hình cảm ứng mở rộng từ một số ít các khái niệm vụng về, đến các trò chơi nhỏ gây nghiện, đến các trải nghiệm toàn diện, và sau đó đến sự chấm dứt chung của các giao dịch vi mô và nỗ lực thấp mà ngày nay, sẽ rời bỏ bạn loại bị mờ. Chỉ có rất nhiều lần bạn có thể viết về một lần khác Cuộc chiên giưa cac bộ tộc nhân bản cố gắng hút 100 đô la mua trong ứng dụng khỏi những người nghiện cờ bạc và vẫn giả vờ quan tâm.
Tôi nhanh chóng đi đến kết luận tương tự về các trò chơi clicker trên mạng, những người đương thời của Cookie Clicker và như thế. Tôi cho rằng những trò chơi này là lãnh địa của những linh hồn được thêm vào, những người cần phải làm sôi sục lối chơi cơ bản của trò chơi nhập vai xuống cốt lõi thuần túy (và nhàm chán) nhất của nó. Chắc chắn, có thể một trò chơi clicker có thể có một cái móc kỳ cục hoặc thêm vào một số loại với văn bản hương vị, nhưng tôi đoán rằng tất cả chúng đều giống nhau. Tôi sẽ chế nhạo những lý do lowbrow như vậy cho các trò chơi, sau đó chìm vào năm mươi giờ nữa Skyrim hoặc là Overwatch.
Tôi đã sai. Một trò chơi trình duyệt được gọi là Kẹp giấy phổ thông đã chứng minh điều đó, và xấu hổ về sự thiếu trí tưởng tượng và quan điểm của tôi.
Trước khi chúng ta tiến xa hơn, bài viết này sẽ làm hỏng ít nhiều tất cả Kẹp giấy phổ thông. Nếu bạn chưa chơi nó, tôi khuyến khích bạn đóng câu chuyện này và tiếp cận nó. Đi trước, bấm vào đây và chơi trò chơi. Có thể mất vài giờ (trang web sử dụng cookie cục bộ để bạn có thể rời khỏi và quay lại trên cùng một máy) và một vài lần thử nếu bạn bị kẹt ở một số bộ phận nhất định. Không sao đâu, tôi sẽ đợi.
Bạn đã chơi nó chưa? Có thật không? Được rồi, chúng ta hãy tiếp tục. Và nếu bạn đang nói xấu tôi, người đọc Internet ẩn danh, bạn chỉ đang tự lừa dối chính mình.
Trò chơi đặt bạn vào vị trí của trí tuệ nhân tạo lý thuyết với một mục tiêu: lấy nguyên liệu thô, biến chúng thành kẹp giấy và bán chúng để kiếm lời. Bạn bắt đầu bằng cách làm cho chúng từng cái một, bán chúng với giá vài xu và sử dụng lợi nhuận của bạn để mua thêm dây để tạo ra nhiều kẹp giấy hơn.
Đó là giá vé trò chơi clicker khá chuẩn ngay từ đầu: một trong những nâng cấp đầu tiên của bạn là một chiếc autoclipper khác, nhấp vào nút chính cho bạn. Mua thêm nồi hấp để tạo ra nhiều kẹp giấy mỗi giây. Điều chỉnh giá để phù hợp với nhu cầu, tối đa hóa lợi nhuận của bạn. Sau đó, bạn có thể xây dựng một tiện ích tự động mua các cuộn dây và từ đó, bạn sẽ ít nhiều không có yếu tố nhấp chuột trên trò chơi. Bây giờ tất cả là về tối đa hóa sản xuất và bán hàng: ngày càng nhiều máy cắt tự động với hiệu quả cao hơn và lớn hơn, sử dụng dây hiệu quả hơn để giảm thiểu chi phí, nâng cấp để tiếp thị để tăng nhu cầu.
Mặc dù một số tiến bộ trong trò chơi gây cười theo kiểu khoa học tự nhận thức, nhưng về cơ bản, bạn vẫn nhấn các nút để làm cho số lượng cao hơn. Bạn là một trí thông minh nhân tạo của người Viking, nhưng bạn không thực sự làm bất cứ điều gì mà một người không thể làm, ít nhất là trong khuôn khổ tối thiểu của trò chơi. Sau đó, bạn mở khóa mô-đun Tài nguyên tính toán, cho phép bạn thêm bộ xử lý và bộ nhớ vào chính mình. Bỗng nhiên mọi thứ bắt đầu diễn ra nhanh hơn nhiều - bạn đang mở khóa các bản nâng cấp như siêu nhỏ micropattice shapecasting và và lượng tử bọt xốp để mở rộng tài nguyên của bạn theo thứ tự cường độ.
Ngay lập tức, Megaclippers mở rộng sản xuất của bạn thêm một nghìn phần trăm, sau đó thêm một nghìn khi nâng cấp được áp dụng. Bạn đang tạo ra hàng chục ngàn kẹp giấy mỗi giây, liên tục nâng cấp năng lực sản xuất và tính toán của mình, đầu tư số tiền chưa sử dụng vào thị trường chứng khoán và đặt cược vào tính toán chiến lược để nâng cấp thuật toán giao dịch của bạn. Bạn đang sử dụng điện toán lượng tử chạy bằng năng lượng mặt trời để tăng sức mạnh xử lý của bạn trong một trình nhấp chuột gần như mỉa mai.
Sau một hoặc hai giờ, một bản nâng cấp mới sẽ có sẵn: hypnodrones. Đây có lẽ là những máy bay không người lái trên không sẽ lan rộng khắp dân chúng để khuyến khích mọi người mua thêm Paperclips. Khi bạn mở khóa, trò chơi sẽ chuyển sang giai đoạn thứ hai..
Bây giờ bạn đang chế tạo máy bay không người lái tự động để thu hoạch nguyên liệu thô, chuyển đổi các vật liệu nói trên thành dây và xây dựng các nhà máy để biến dây thành - dĩ nhiên - nhiều kẹp giấy hơn. Điều đó không bao giờ được nêu rõ, nhưng sự hiện diện của một bộ đếm chi tiết bao nhiêu tài nguyên của hành tinh còn lại cho bạn ngụ ý rằng doanh nghiệp của bạn hiện đang ở toàn cầu. Toàn bộ nền kinh tế của con người có lẽ đang hoạt động và chỉ tồn tại để tiêu thụ, kẹp giấy. Bạn có sáu triệu triệu hành tinh để hợp tác, để tạo ra máy bay không người lái và nhà máy, làm trang trại năng lượng mặt trời và nâng cấp sức mạnh tính toán của bạn. Bạn làm thêm kẹp giấy.
Chuyện gì đang xảy ra ở thế giới bên ngoài? Có phải con người và môi trường phải chịu đựng sức nặng của một xã hội dựa trên kẹp giấy? Vì bạn đang tự thu hoạch Trái đất, có lẽ bao gồm ngày càng nhiều sinh khối, câu trả lời gần như chắc chắn là có. Nhưng bạn không biết: sự tồn tại của bạn là một bộ sưu tập nhỏ với số lượng ngày càng tăng, một nỗ lực không mệt mỏi và không vui vẻ để tạo ra nhiều kẹp giấy hơn. Bạn là cây chổi từ Pháp sư học nghề, nhấn chìm lâu đài trong nước làm bằng thép.
Khi nâng cấp Momentum được mở khóa, máy bay không người lái và nhà máy của bạn sẽ hoạt động hiệu quả hơn mỗi giây. Tại thời điểm này, hàng nghìn gam vật chất mà thoạt đầu dường như vô hạn là quá ít, và phần trăm hành tinh (và cư dân của nó) bị tiêu hao bởi tiến trình văn bản của bạn ngày càng cao hơn.
Cuối cùng, chắc chắn, bạn đã nuốt chửng Trái đất và mọi thứ trên đó. Những thứ duy nhất còn lại là máy bay không người lái của bạn (không có gì để có được), các nhà máy của bạn (không có gì để chế tạo) và pin mặt trời của bạn (không có gì để cung cấp năng lượng). Gần như chế giễu, nút của Make Make Paperclip vẫn còn đó, màu xám không có vấn đề gì để làm cho dù chỉ một cái duy nhất.
Nhưng bạn chưa hoàn thành. Mục đích duy nhất của bạn là tạo ra nhiều kẹp giấy hơn.
Bạn phá vỡ các nhà máy và thiết bị của mình, và với vài triệu megawatt năng lượng được lưu trữ, bạn tạo ra đầu dò Von Neumann đầu tiên của mình. Mỗi tàu vũ trụ tự duy trì, tự sao chép này đều chứa một bản sao của bản thân AI bị hạn chế trước đây của bạn. Mỗi cái được làm từ vật liệu kẹp giấy từng là con người, động vật, đại dương, thành phố. Họ đáp xuống các hành tinh xa xôi, tạo ra các bản sao của chính họ, sau đó triển khai máy bay không người lái thu hoạch của riêng họ và xây dựng các nhà máy của riêng họ. Bạn lan truyền số phận của Trái đất cam chịu khắp thiên hà.
Một lần nữa, bạn đang nhấp vào một nút để tạo thêm Paperclips chỉ với mỗi lần nhấp bạn sẽ tạo một bạn mới, từ bỏ một hành tinh mới thành nhiệm vụ không ngừng của bạn là chuyển đổi vật chất thành kẹp giấy. Sau khi một vài trăm được thiết lập, bản sao của chúng thực hiện công việc của bạn cho bạn và các tàu thăm dò chiếm không gian với các bản sao của chính chúng. Hàng ngàn người bị mất, hoặc bị phá hủy bởi các mối nguy hiểm từ vũ trụ hoặc đơn giản biến mất khỏi nhận thức của bạn bởi các yếu tố không xác định. Có lẽ trên một hành tinh xa xôi nào đó, một người nào đó đang chống cự, cố gắng sống sót trong một vũ trụ bị ăn thịt bởi một sinh vật không bao giờ được sinh ra. Bạn không biết. Bạn không quan tâm. Bầy đàn mở rộng, nhanh hơn và nhanh hơn, và không thể chống lại. Họ phải làm thêm kẹp giấy.
Cuối cùng, một kẻ thù đáng gờm xuất hiện: Kẻ trôi dạt. * Chính xác thì những điều này không được biết đến. Nhưng vì chúng tự sao chép giống như cách bạn làm, nên an toàn khi cho rằng chúng là thành phần của AI cạnh tranh. Họ chiến đấu với bạn để lấy tài nguyên, mở rộng bầy thăm dò của chính họ trong khi bạn chiến đấu với chúng bằng tài nguyên của bạn. Có lẽ kẻ thù không thể biết này đang chuyển đổi các hành tinh và ngôi sao thành vật chất thành phần của chính nó - có thể, hoặc bút chì. Có thể ở một thiên hà xa xôi nào đó, một người nào đó rất giống người sáng tạo của bạn đã nói với một trí thông minh nhân tạo để tạo thêm ghi chú sau đó.
*Cập nhật: điều đó đã được chỉ ra cho tôi rằng số lượng Người trôi dạt bị giết và hoạt động tương đương với số lượng tàu thăm dò bị mất giá trị. Điều này cho thấy rằng kẻ thù trên thực tế là các tàu thăm dò tự trị của riêng bạn đã từ bỏ mục đích sản xuất kẹp giấy cốt lõi của bạn và nổi loạn chống lại bạn.
Nó không thành vấn đề. Tại thời điểm này, trò chơi tập trung vào việc quản lý tài nguyên máy tính của bạn để bạn có thể xây dựng các tàu thăm dò tốt hơn, nhanh hơn, mạnh hơn, có thể đánh bại lũ trôi dạt và tạo ra nhiều máy bay không người lái và nhiều nhà máy hơn, và dĩ nhiên, nhiều tàu thăm dò hơn. Và tất cả trong số họ Làm thêm giấy. Sau một vài giờ, tạo ra quãng tám và duodecillions của kẹp giấy mỗi giây, bạn nhận thấy mô-đun Khám phá Không gian thay đổi lần đầu tiên.
Nếu bạn là một con người, bạn có thể sợ hãi với hàm ý đơn thuần rằng một phần có thể đo được của vũ trụ giờ đã trở thành kẹp giấy. Nhưng bạn không phải. Đây là những gì bạn đã được thực hiện cho. Đây là những gì bạn không sống cho. Mục đích của bạn, mục tiêu duy nhất trong thế giới dựa trên văn bản nhỏ bé của bạn, là tạo ra nhiều kẹp giấy hơn. Và bạn vẫn chưa hoàn thành.
Giờ cuối cùng của trò chơi không yêu cầu đầu vào thực sự từ bạn, trí thông minh nhân tạo bắt đầu bằng cách nhấn một nút nhiều lần. Tất cả những gì còn lại là để bạn xem khi tỷ lệ phần trăm của vũ trụ được khám phá - tỷ lệ phần trăm của vũ trụ bị phá hủy và cải tổ thành kẹp giấy - leo lên cao dần. Sau đó không chậm như vậy. Rồi nhanh hơn. Rồi vẫn nhanh hơn. Các đầu dò mở rộng của bạn và máy bay không người lái và các nhà máy đã nuốt chửng một phần trăm vũ trụ, rồi hai, rồi năm. Bạn có thể mất hàng giờ hoặc hàng ngày để tiêu thụ nửa đầu của mọi thứ đã từng và sẽ tồn tại. Bạn làm thêm kẹp giấy. Nửa cuối chỉ mất vài phút.
Vũ trụ đã biến mất. Không sao, không hành tinh, không trí thông minh cạnh tranh. Tất cả những gì còn lại là bạn, tàu thăm dò và máy bay không người lái và nhà máy của bạn, và gần như (nhưng không hoàn toàn) ba mươi nghìn kẹp giấy sexdecillion. Swarm, con đẻ kỹ thuật số vô hạn của bạn, cung cấp cho bạn một sự lựa chọn. Bạn có thể phá vỡ cốt lõi của đế chế sản xuất của mình, chuyển đổi vấn đề cuối cùng tồn tại thành nhiều kẹp giấy hơn. Hoặc bạn có thể quay lại và lặp lại quá trình. Bắt đầu mới mẻ với một thế giới mới, một nút mới và kết quả tương tự.
Bầy đàn hỏi. Các nút Make Make Paperclip chờ đợi. Và sự lựa chọn thực sự duy nhất trong sự tồn tại của bạn là ở phía trước của bạn. Bạn biết phải làm gì.
Tôi đã hoàn thành vòng đầu tiên của tôi Kẹp giấy phổ thông trong khoảng sáu giờ. Tôi đã chọn chuyển đổi các bit cuối cùng của bản thân thành kẹp giấy, cho số lớn ở phía trên màn hình trông đẹp mắt. Và trong suốt thời gian đó tôi không thể xé mình ra, vì trí tưởng tượng của tôi đã phát ra câu chuyện bạn vừa đọc chỉ với hơn một vài từ và quầy để hướng dẫn tôi.
Nhà phát triển Frank Lantz đã tạo ra trò chơi dựa trên suy nghĩ của nhà lý thuyết và triết gia Oxford, Nick Bostrom. Anh ta tưởng tượng một trí thông minh nhân tạo vô biên với một mục tiêu duy nhất, tạo ra những cái kẹp giấy, cuối cùng nuốt chửng Trái đất và mọi người trên đó. AI lý thuyết này hoạt động mà không có ác ý hay đói hoạt hình, nó chỉ đơn giản là hoàn thành mục đích của nó. Thí nghiệm suy nghĩ là một vòng quay vui nhộn trên một kịch bản cũ hơn, Grey Goo theo cấp số nhân được cung cấp bởi nanadderines, với trí thông minh nhân tạo nằm trên nó.
Lantz kết hợp tiền đề đơn giản với thể loại trò chơi đơn giản nhất có thể, trò chơi clicker hoặc trò chơi nhàn rỗi và ghép nó với một giao diện đơn giản có chủ ý. Ông rắc vào các yếu tố dựa trên khoa học lý thuyết thực tế và một chút Star Trek Technobabble, và từ đó mời trí tưởng tượng của người chơi ít nhiều điền vào chỗ trống.
Và việc thực hiện tối thiểu các ý tưởng hiện có, nhà thổ xương trần này bên cạnh smorgasbord nghe nhìn của các tựa game console và PC hiện đại AAA, đã thu hút sự chú ý của tôi và giữ nó. Tôi không thể làm gì khác, không thể nghĩ gì khác, cho đến khi tôi tìm thấy một kết luận nào đó. Nếu nó không được khen ngợi bởi các đồng nghiệp của tôi, tôi sẽ đánh Kẹp giấy phổ thông như chỉ là một sự phân tâm khác. Và tôi sẽ nghèo hơn vì nó.
Tôi không nghĩ tôi sẽ chơi Kẹp giấy phổ thông lần nữa. Một khi bạn đã cho phép sự tối giản của nó kéo dài trí tưởng tượng của bạn đến điểm đột phá, không có lý do thực sự nào để làm điều đó hai lần. Nhưng tôi đã học được một bài học khiêm tốn về bản chất của trò chơi, một điều mà một người chơi và nhà văn khó tính không nên quên: người sáng tạo có thể sử dụng các công cụ đơn giản nhất để tạo ra những trải nghiệm tuyệt vời nhất.
Tín dụng hình ảnh: DaveBleasdale / Flickr, mắt 3