Trang chủ » làm thế nào để » Làm thế nào để phác thảo Deck Arena hoàn hảo trong Hearthstone

    Làm thế nào để phác thảo Deck Arena hoàn hảo trong Hearthstone

    Yêu hay ghét nó; không thể phủ nhận rằng Hearthstone là một trong những IP mới phổ biến nhất của Blizzard sẽ lên kệ trong nhiều năm. Cả hệ thống thang Thang cạnh tranh và định dạng trò chơi đấu trường trực tuyến của riêng trò chơi đã được chứng minh là một trò chơi hấp dẫn với các game thủ, nhưng học cách làm cho đấu trường hoạt động với bạn là một nhiệm vụ dễ nói hơn là làm.

    May mắn thay, How-To Game có mặt ở đây để giúp bạn tìm hiểu tất cả các định dạng chơi độc đáo của Hearthstone, với một hướng dẫn đảm bảo cho dù bạn có gặp ai trong lần tiếp theo lăn xúc xắc, bạn chắc chắn sẽ xuất hiện hàng đầu.

    Tổng quan chung

    Định dạng Arena

    Nếu bạn đang đọc bài viết này, có lẽ bạn đã biết đấu trường hoạt động như thế nào và thất vọng khi liên tục bị đánh gục trước khi bộ bài của bạn thậm chí có cơ hội lên khỏi mặt đất, nhưng đối với người không quen biết, nó sẽ hơi giống như thế này: Khi bạn lần đầu tiên bắt đầu một trò chơi đấu trường (hoặc trên đường chạy, vì chúng thường được nhắc đến nhiều hơn), bạn sẽ được giao nhiệm vụ chọn loại anh hùng mà bạn muốn chơi trong một đội hình ba người có thể, được chọn ngẫu nhiên. Sau khi bạn chọn anh hùng của mình, bạn sẽ được đưa đến một màn hình tương tự thể hiện tùy chọn chọn ba thẻ khác, một lần nữa trong cùng một đội hình ba.

    Khi bạn chọn một thẻ để vào bộ bài của mình, quá trình này lặp lại, với ba thẻ đầu tiên bị ném sang một bên và ba thẻ mới được ném lên để bạn lựa chọn. Điều này diễn ra cho đến khi bạn chọn thành công 30 thẻ để tạo thành một bộ bài đầy đủ và bạn đã sẵn sàng để bắt đầu chơi.

    Trong đấu trường, có nhiều cấp độ khác nhau mà bạn sẽ tiến hành thông qua: lần lượt là 1, 3, 5, 9 và 12 (với 12 là tối đa). Bạn sẽ có ba cuộc sống trên mạng, và mục tiêu là giành được 12 chiến thắng mà không thua ba trận.

    Số lần thắng bạn đạt được càng cao mà không thua, bạn càng tăng cấp bậc nhanh hơn. Cấp một nên là một lối đi dành cho bất cứ ai đọc hướng dẫn này, trong khi bạn nên mong đợi mọi thứ sẽ khó khăn hơn một chút trong phạm vi ba đến năm. Ngoài ra, đây là nơi những người chơi đấu trường thực sự nằm và thường là một bản nháp may mắn được trộn lẫn với những người chơi biết meta xuống T và chơi theo lượt của họ.

    Các loại sàn

    Mặc dù phong cách chơi được xây dựng trên thang thường chứa ba loại cỗ bài (aggro, tempo và control), nói chung bạn chỉ nên lên kế hoạch nhìn thấy hai trong đấu trường; aggro và kiểm soát. Các sàn Aggro thường chơi đúng như tên gọi của chúng, lựa chọn đưa ra rất nhiều tay sai có sức sát thương cao, sức khỏe thấp ra khỏi bảng càng nhanh càng tốt, và dồn lên các phép sát thương dẫn đến nhiều vụ nổ vào cuối que diêm.

    Ngược lại, các sàn điều khiển chậm hơn rất nhiều, và tập trung chủ yếu vào việc hạ gục đối thủ của bạn thông qua 'kiểm soát' bảng và giữ bất kỳ tay sai nào họ có thể ném xuống và tránh xa khuôn mặt của bạn. Trong hai nguyên mẫu, kiểm soát cần khá nhiều kiến ​​thức về trò chơi, thẻ bài và cách đấu trường vì bạn phải đưa ra quyết định quan trọng về việc khi nào sẽ bị thiệt hại và khi nào phải lo lắng về trạng thái của bảng.

    Điều thú vị là không giống như trò chơi được xây dựng, cách bộ bài của bạn cuối cùng hình thành không phải là bất cứ điều gì bạn có thể lên kế hoạch trước. Nó hoàn toàn phụ thuộc vào người anh hùng mà bạn tung ra và những lá bài bạn được chọn để chọn khi bản nháp tiếp tục (thứ gì đó chúng tôi sẽ nhận được trong giây lát). Sự không chắc chắn này là điều khiến chế độ trò chơi trở nên thú vị đối với nhiều người chơi thích trốn tránh tuyến đường đã xây dựng, vì bạn không bao giờ chắc chắn 100% về loại đối thủ mà bạn sẽ đối đầu cho đến khi trò chơi đang diễn ra.

    Chọn một anh hùng

    Khi bạn đã nhảy vào đấu trường, sẽ có quá trình chọn anh hùng mà bạn dự định chơi cho đến khi kết thúc. Vì meta hiện đang đứng sau LoE (bản mở rộng League of Explorers), ba lớp hàng đầu trong meta đấu trường là: Paladin, Mage và Hunter.

    Nếu bạn nhận được bất kỳ ba trong số này trong danh sách của mình, hãy chọn chúng ngay lập tức, vì sức mạnh của chúng chỉ đơn giản là không thể so sánh được. Cấp hai tại thời điểm này được đưa ra bởi Rogues, Druids và Warlocks, trong khi các Linh mục, Pháp sư và Chiến binh đưa lên phía sau trong tầng 3. Không đi sâu và chiếm toàn bộ một bài viết khác dành cho chủ đề này, nói chung là là cách bạn muốn cố gắng xây dựng từng bộ bài trong meta như ngày nay:

    Paladin: Điều khiển Pháp sư: Nông Thợ săn: Nông Giả mạo: Control / Aggro (thay thế tùy theo dự thảo) Druid: Điều khiển Warlock: Nông Thầy tu: Điều khiển Pháp sư: Điều khiển Chiến binh: Nông

    Mẹo nháp

    Mặc dù không thể viết hướng dẫn cứng rắn về chính xác những gì bạn nên thực hiện cho mỗi bộ bài bạn chơi (với tính chất ngẫu nhiên của các cuộn thẻ), nói chung đây là một số mẹo và thủ thuật bạn sẽ muốn làm theo đảm bảo bạn có nhiều thành công nhất trước nhiều đối thủ và phong cách chơi nhất.

    Đầu tiên, số lượng minion. Thường xuyên hơn không, bạn muốn tỷ lệ khoảng 1/5 của bộ bài của bạn bao gồm các tay sai hai thả hoặc bất cứ nơi nào từ 4-7 nếu bạn có thể quản lý nó. Lý do cho điều này là vì trên toàn bộ, hầu hết các trò chơi đấu trường được quyết định trong vài lượt đầu tiên do sự phụ thuộc mạnh mẽ vào nhịp độ để áp đảo đối thủ của bạn khi họ ít mong đợi nhất. Tiếp theo, bạn sẽ muốn các tay sai sử dụng cơ chế mới của Insp Inspire càng nhiều càng tốt, vì điều khiển bảng có thể nhanh chóng vượt khỏi tầm kiểm soát khi bạn có một tay sai có thể tận dụng sức mạnh anh hùng của bạn.

    Tiếp theo, luôn chắc chắn rằng bạn đang dự trữ ít nhất một minion chế nhạo, với số lượng tối ưu là khoảng 3-4 ở đầu cao hơn của đường cong mana - a'la 4 chi phí và hơn thế nữa. Ngoài ra, nói về đường cong, một cách tối ưu, bạn sẽ muốn chụp một cái gì đó giống với một chút hình dạng kim tự tháp, với một vài thẻ một chi phí, nhiều twos khác, đạt bốn, và giảm dần từ đó. Quy tắc này có thể thay đổi tùy thuộc vào anh hùng của bạn và lối chơi của bộ bài, nhưng hãy giữ nó trong tâm trí của bạn vào lần tới khi bạn dự thảo.

    Khi chọn phép thuật, vũ khí và bí mật, bạn muốn tập trung vào các thẻ duy trì trạng thái bảng của mình đồng thời cho bạn sự linh hoạt nhất có thể trong trường hợp kế hoạch ban đầu của bạn bị phá vỡ bởi một topdeck rắn hoặc một tay sai bất ngờ. Trong Hearthstone, người chơi chiến thắng luôn là người giữ chân đối thủ của mình, phản ứng với những gì bạn làm thay vì ra lệnh cho lần chơi tiếp theo của bạn. Số lượng vũ khí không bao giờ nên cao hơn hai và khi chọn phép, bất kỳ lựa chọn AoE nào cũng sẽ là vua.

    Những chiếc xe bán tải như Flamestrike, Consecrate và Lightning Storm thường có thể có nghĩa là sự khác biệt giữa một chiến thắng nảy và thất bại hoàn toàn, vì vậy hãy chắc chắn rằng khi đến lúc chọn câu thần chú tiếp theo của bạn, bạn luôn có ít nhất một trong số này trôi nổi ở đâu đó trong bộ bài đã hoàn thành của bạn.

    Cuối cùng; luôn luôn chọn bí mật nếu có cơ hội. Chín mươi chín phần trăm thời gian sẽ là một lựa chọn vững chắc ngay cả khi nó là một trong những người yếu nhất trong lớp của bạn, đơn giản vì thực tế là có một bí mật trên bảng có thể là một cơn ác mộng tâm lý cho đối thủ của bạn rằng nó ra lệnh như thế nào Họ chơi mọi lượt kể từ khi nó bị ném xuống. Điều này mang lại cho bạn quyền kiểm soát trong trò chơi (ngay cả khi đó chỉ là lợi thế về tinh thần) và như chúng ta đã thảo luận trước đó, bất kỳ lợi thế nào bạn có thể nhận được sẽ là một lợi thế tốt.

    Tiền thưởng: Tất nhiên, bạn không bao giờ có thể sai khi xem một vài dòng ở đây và đó. Cá nhân tôi đã trở nên tốt hơn trên đấu trường bằng cách xem các streamer Hearthstone hàng đầu trên Twitch.tv như Trump, Hafu và Kripparian, tất cả đều cung cấp những bình luận sâu sắc và đầy thông tin về các vở kịch của họ có thể chứng minh được giá trị trong thời gian dài. Xem cách dự thảo của pros pros và đưa ra quyết định trong các tình huống nguy hiểm có thể dẫn bạn đến ví dụ cho chiến thắng thống trị tiếp theo của bạn.


    Cực kỳ khó đoán và gây nghiện một cách vô vọng, Hearthstone kết hợp các yếu tố từ một số người tiền nhiệm có ảnh hưởng nhất của nó bao gồm Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh và Pokemon, và ném toàn bộ khái niệm vào máy xay sinh tố được đóng gói với hiệu ứng thẻ ngẫu nhiên tuyệt đối. giữ cho mỗi trò chơi cảm thấy tươi như cuối cùng.

    Mặc dù bạn có thể không đạt được 12 chiến thắng đáng thèm muốn đó trong lần đầu tiên đi vòng quanh, giống như bất kỳ trò chơi nào khác ngoài đó - luyện tập hoàn hảo và biết cách phác thảo một sàn đấu trường vững chắc là bước đầu tiên để duy trì con đường chiến thắng nhất quán.