Trang chủ » làm thế nào để » Cách tinh chỉnh các tùy chọn trò chơi video của bạn để có hiệu suất và đồ họa tốt hơn

    Cách tinh chỉnh các tùy chọn trò chơi video của bạn để có hiệu suất và đồ họa tốt hơn

    Nếu bạn chơi trò chơi video trên PC, thậm chí là tình cờ, thì có lẽ bạn đã thấy hàng loạt cài đặt video trong menu tùy chọn. Tuy nhiên, bạn có thể không hiểu ý nghĩa của chúng. Chúng tôi ở đây để giúp đỡ.

    Một số tùy chọn khá tự giải thích, trong khi các tùy chọn khác chỉ đơn giản là gây nhầm lẫn (Bloom? Ambient tắc?). Bạn có thể không thích ý tưởng thay đổi cài đặt và ngày nay, hầu hết các trò chơi sẽ tự động đặt nó thành một cái gì đó tốt ngay lần đầu tiên bạn khởi động chúng. Nhưng nếu bạn thực sự muốn có sự cân bằng tốt nhất về hiệu suất và chất lượng đồ họa, tự mình tìm hiểu những cài đặt đó có thể đi một chặng đường dài. Bật mọi thứ lên hiếm khi là lựa chọn tốt nhất, vì nó sẽ khiến trò chơi chạy rất chậm.

    Các tùy chọn video cho Rocket League cung cấp cho bạn ý tưởng hay về những gì mong đợi trong hầu hết các trò chơi video khác.

    Hôm nay chúng tôi muốn giải thích ngắn gọn cho bạn những gì tất cả các cài đặt này làm và liệu bạn có thực sự cần chúng để chơi game tối đa hay không. Chúng tôi sẽ sử dụng Rocket League và Borderlands 2 làm trò chơi mẫu của chúng tôi, vì chúng khá phổ biến và giữa chúng làm rất tốt việc thể hiện các cài đặt video mà bạn có thể gặp trong nhiều trò chơi khác. Một số trò chơi có thể có nhiều hơn, trong khi những trò chơi khác có ít hơn, nhưng đối với hầu hết các phần, bạn sẽ có thể có kiến ​​thức này và sử dụng nó cho mọi trò chơi khác trong thư viện của bạn.

    Cài đặt độ phân giải và cửa sổ

    Trước tiên, để truy cập các tùy chọn video của trò chơi, bạn sẽ phải mở menu cài đặt của trò chơi. Điều này có thể được gắn nhãn là Cài đặt của các ứng dụng khác. Dù bằng cách nào, đó là nơi bạn có khả năng có thể điều chỉnh các cài đặt video của mình.

    Hãy bắt đầu với những điều cơ bản. Cài đặt độ phân giải của trò chơi khá đơn giản để hiểu. Đặt độ phân giải sẽ cho phép bạn điều chỉnh kích thước của khu vực có thể xem được của trò chơi, cũng như làm cho trò chơi trông sắc nét hơn.

    Ví dụ: trong ảnh chụp màn hình sau đây, chúng ta thấy Rocket League trông như thế nào khi chạy ở độ phân giải gốc màn hình 1920 × 1080 của chúng tôi và sau đó chúng tôi đã đưa ra một ví dụ về trò chơi chạy ở 640 x 480. Nó nhỏ hơn nhiều và nếu bạn muốn thổi lên toàn màn hình, nó sẽ có chất lượng thấp hơn nhiều (như so sánh DVD với Blu-Ray).

    Tốt nhất, bạn nên thử chạy trò chơi của mình ở độ phân giải cao nhất có thể cho màn hình của bạn - vì vậy, nếu bạn có màn hình 1920 × 1080, chẳng hạn, bạn muốn chạy trò chơi ở độ phân giải 1920 × 1080. Chơi trò chơi ở độ phân giải thấp hơn đáng kể có thể giúp nó chạy trơn tru hơn, nhưng nó sẽ trông rất tệ. Bạn luôn có thể tắt các tính năng khác trong các tùy chọn để giúp tăng hiệu suất của trò chơi.

    Ngoài ra, bạn cũng sẽ nhận thấy rằng ảnh chụp màn hình trò chơi của chúng tôi có viền cửa sổ. Điều này đơn giản là vì chúng tôi đã chọn để chạy trò chơi ở chế độ cửa sổ. Chạy trò chơi ở chế độ toàn màn hình có nghĩa là trò chơi sẽ lấp đầy toàn bộ màn hình - tốt hơn cho hiệu suất và tính chân thực. Bạn thường có thể nhấn phím Windows để truy cập máy tính để bàn nếu cần, mặc dù điều này phụ thuộc vào trò chơi - một số tính khí ở chế độ toàn màn hình hơn so với những người khác.

    Nhiều trò chơi, bao gồm Rocket League và Borderlands 2, cũng có tùy chọn để chạy trò chơi trong chế độ Cửa sổ không biên giới, có nghĩa là trò chơi sẽ chạy trong một cửa sổ, nhưng không có cửa sổ chrome nào (viền, tối đa hóa và thu nhỏ nút, v.v.) Điều này hữu ích nếu trò chơi của bạn có tính khí toàn màn hình và bạn cần truy cập máy tính để bàn thường xuyên - nó sẽ nhìn thích toàn màn hình, nhưng hành động như một cửa sổ.

    Đồng bộ dọc

    Đồng bộ hóa theo chiều dọc, hay còn gọi là vs vsync, đồng bộ hóa card đồ họa của bạn với tốc độ khung hình của màn hình. Ví dụ: nếu màn hình của bạn chỉ làm mới ở tốc độ 60Mhz - 60 lần mỗi giây - nhưng card đồ họa của bạn đang tạo ra 100 khung hình mỗi giây, thì màn hình của bạn sẽ không hiển thị các khung hình đó một cách đồng đều và bạn sẽ thấy một thứ gọi là rách màn hình.

    Trong ví dụ mô phỏng này về việc xé màn hình, bạn có thể thấy nó trông như thế nào trên màn hình của bạn. Lưu ý, mọi thứ trong phần tư trên cùng của hình ảnh không khớp với phần còn lại.

    Đồng bộ hóa dọc khắc phục điều này bằng cách giới hạn tốc độ khung hình của trò chơi với tốc độ làm mới màn hình của bạn. Nhược điểm của điều này là, nếu bạn có một máy tính mạnh mẽ có thể mang lại cho bạn trải nghiệm chơi game cực kỳ nhanh, bóng bẩy, nhưng màn hình của bạn không thể theo kịp, bạn sẽ không thấy tiềm năng thực sự của trò chơi đó.

    Một điều khác cần ghi nhớ là vsync sẽ chỉ tạo video ở tốc độ khung hình chia hết cho tốc độ làm mới màn hình của bạn. Vì vậy, nếu bạn có màn hình 60Hz và card đồ họa của bạn có khả năng chạy trò chơi của bạn ở tốc độ 60 khung hình mỗi giây trở lên, bạn sẽ thấy kết quả tuyệt vời. Tuy nhiên, nếu card đồ họa của bạn đang cố gắng hiển thị một thứ gì đó khá mãnh liệt và giảm xuống dưới 60 khung hình mỗi giây - thậm chí còn 55 khung hình mỗi giây - thì vsync sẽ giảm tốc độ làm mới xuống còn 30, đó là một trải nghiệm tuyệt vời hơn. Nếu tốc độ khung hình giảm xuống dưới 30, thì vsync sẽ chỉ hiển thị 15, v.v..

    Vsync là một chủ đề tranh luận rất sôi nổi giữa các game thủ. Một số người thích sử dụng nó và tránh làm rách màn hình, trong khi những người khác thà đối phó với việc xé màn hình hơn là rơi vào khung hình. Nếu bạn chạy vsync, bạn nên đặt các cài đặt đồ họa khác của mình để hướng tới một chút cao hơn 60 khung hình mỗi giây, để nó không bao giờ giảm xuống dưới mức đó.

    Cài đặt đồ họa cơ bản

    Với các công cụ kỹ thuật đã sẵn sàng, giờ là lúc để tham gia vào các công cụ thú vị - các cài đặt làm cho trò chơi của bạn trông rất đẹp. Hầu như tất cả các trò chơi sẽ có các cài đặt cơ bản như khử răng cưa và chất lượng hiển thị, mặc dù chúng có thể có các tên hơi khác nhau. Vì vậy, họ phải làm những gì?

    Khử răng cưa

    Khử răng cưa khá dễ hiểu. Hầu hết đồ họa trên máy tính, khi được mở rộng, sẽ xuất hiện răng cưa. Khử răng cưa lấp đầy trong các răng cưa có thêm pixel để chúng trông mượt mà. Trong nhiều trò chơi, bạn có thể đặt AA của mình thành một số nhân nhất định, chẳng hạn như 2x, 4x hoặc 8x.

    Mỗi cấp độ sẽ tăng tải trên máy tính của bạn. Các card đồ họa cao cấp hơn sẽ có thể bù đắp cho điều này, trong khi các thẻ cũ hơn hoặc có khả năng thấp hơn sẽ thấy sự chậm lại đáng kể. Nếu đây là trường hợp dành cho bạn, thì chúng tôi khuyên bạn nên đặt AA thành 2x hoặc thậm chí tắt và xem liệu bạn có thể sống với điều đó không (và bạn có thể phải làm như vậy). Mức độ AA cao hơn gấp 2 lần cho thấy lợi nhuận giảm dần cao hơn, vì vậy trừ khi bạn có thẻ rất mạnh mẽ, 2x có thể là sự cân bằng tốt nhất của việc sử dụng từ hiệu suất đến tài nguyên.

    Trong hình ảnh sau đây, sự khác biệt là dễ dàng để làm cho ra. Phần trên cho thấy mọi thứ trông như thế nào với tính năng khử răng cưa được áp dụng (FXAA High) so với cách nhìn với khử răng cưa hoàn toàn tắt.

    Lưu ý làm thế nào hình ảnh trên cùng trông mịn màng hơn và tinh tế hơn, trong khi phía dưới là lởm chởm và thô.

    Có khá nhiều loại khử răng cưa khác nhau, bao gồm MSAA, MLAA và FXAA.

    Khử răng cưa nhiều lớp (MSAA) là một trong những loại khử răng cưa phổ biến hơn. MSAA trông đẹp, nhưng không hiệu quả về mặt tính toán vì việc siêu mẫu được thực hiện cho từng pixel, mặc dù bạn chỉ nhận thấy sự khác biệt dọc theo các cạnh của một đối tượng. Ngoài ra, kỹ thuật này có thể được áp dụng cho các đối tượng trong suốt hoặc các đối tượng có kết cấu, nghĩa là bạn không thể nhận thấy sự khác biệt.

    Khử răng cưa gần đúng, hay FXAA, nhẹ hơn nhiều về tài nguyên, nhưng trông không đẹp bằng. Nó không thực hiện quá nhiều khử răng cưa thực sự vì nó làm mờ các cạnh của các đối tượng trong trò chơi. Do đó, bạn sẽ không thể thấy một hiệu suất lớn, nếu có, như bạn làm với một công nghệ AA chuyên sâu về đồ họa khác - nhưng hình ảnh của bạn sẽ trông hơi mờ nhạt. Đây là một so sánh tốt về hai công nghệ nếu bạn muốn tìm hiểu thêm.

    Khử răng cưa hình thái (MLAA) được áp dụng sau khi hình ảnh được xử lý bởi card đồ họa của bạn. Điều này tương tự như áp dụng bộ lọc như trong Photoshop. Ngoài ra, MLAA được áp dụng cho toàn bộ hình ảnh trên màn hình, do đó, bất kể đối tượng ở đâu, khử răng cưa đều giảm. Nó chiếm một khoảng trống ở giữa MSAA và FXAA - nó không quá khó đối với card đồ họa của bạn như MSAA, nhưng trông đẹp hơn FXAA.

    Có nhiều loại khử răng cưa khác, nhưng đây là một số loại phổ biến hơn bạn sẽ thấy.

    Loại AA bạn sử dụng sẽ phụ thuộc gần như hoàn toàn vào sức mạnh của PC và các tùy chọn mà trò chơi của bạn cung cấp cho bạn. Mặc dù FXAA sẽ làm mềm các cạnh và làm cho mọi thứ trông mượt mà hơn, nhưng nó có thể khiến mọi thứ trở nên quá mờ đối với nhiều người dùng. Mặt khác, một cái gì đó như MSAA chắc chắn sẽ cung cấp cho bạn những đường nét sắc nét hơn nhưng với chi phí cao hơn đáng kể về mặt hiệu suất.

    Khóa học tốt nhất là thử bất kỳ loại AA nào mà trò chơi của bạn cung cấp và xem những gì phù hợp với bạn, và nếu hiệu suất quá cao, hãy tìm ra những gì bạn có thể sống với.

    Kết xuất

    Hãy nói chuyện tiếp theo về kết xuất. Kết xuất là cách đồ họa - như chiếc xe ở trên - được vẽ trên màn hình của bạn. Chất lượng kết xuất càng cao, chiếc xe sẽ trông đẹp và chân thực hơn, nhưng cũng sẽ mất nhiều công sức hơn từ máy tính để vẽ nó. Nếu bạn có một máy tính mới, hoạt động nhanh hơn, thì rõ ràng nó sẽ có thể kết xuất đồ họa với tốc độ cao hơn nhiều so với máy tính chậm hơn.

    Nhìn vào những hình ảnh dưới đây. Chất lượng kết xuất trong hình ảnh hàng đầu thành trực tuyến chất lượng cao, trong khi ở hình ảnh dưới cùng, nó được đặt thành hiệu suất cao (hay còn gọi là chất lượng thấp). Hình ảnh phía dưới lởm chởm và thô ráp, trong khi phía trên sạch hơn và bóng bẩy hơn.

    Mặc dù chúng tôi đã bật khử răng cưa trong cả hai hình ảnh, việc hạ thấp chất lượng kết xuất sẽ làm giảm chất lượng đồ họa xuống điểm mà AA là điểm tranh luận.

    Trong một trò chơi như Rocket League, việc đặt kết xuất thành tùy chọn thấp nhất sẽ tạo ra các vật thể, chẳng hạn như chiếc xe trong các hình ảnh trên, trông mờ và lởm chởm, vì vậy sẽ không có vấn đề gì nếu bạn áp dụng AA hay không. Vì vậy, bạn nên sử dụng cài đặt này làm đường cơ sở và nếu Chất lượng cao không đủ sắc nét đối với bạn, bạn có thể áp dụng AA sau đó.

    Trong các trò chơi khác, như Borderlands 2, kết xuất đồ họa có thể sẽ có một tên khác như Trò chơi Chi tiết Trò chơi. Dù được gọi là gì, bạn đặt nó càng cao, mọi thứ sẽ rõ ràng và rõ ràng hơn, nhưng chi phí hiệu suất sẽ càng lớn.

    Cài đặt chất lượng nâng cao

    Đó là những cài đặt lớn, nhưng có rất nhiều cài đặt đồ họa nhỏ hơn, thêm các lớp chất lượng và sắc thái lớn hơn cho trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Hầu hết các cài đặt này sẽ thực sự đánh thuế các máy cũ hơn và trong một số trường hợp, giá trị của trò chơi sẽ không đáng kể. Như mọi khi, số dặm của bạn sẽ thay đổi. Nếu bạn thích bật mọi thứ lên và máy của bạn có thể xử lý nó, thì bằng mọi cách hãy làm điều đó.

    Mục đầu tiên là Chi tiết kết cấu. Hoạ tiết là màu sắc và chi tiết thực tế trên các vật phẩm trong trò chơi, thay vì hình dạng của vật phẩm. Trong trò chơi như Borderlands 2, chất lượng kết cấu cho thấy sự cải thiện rõ rệt về chi tiết trên bề mặt súng từ thấp (trên) đến cao (dưới). Rõ ràng, chi tiết cao hơn sẽ đòi hỏi nhiều hơn từ card đồ họa của bạn.

    Tuy nhiên, không giống như hầu hết các cài đặt đồ họa khác, Texture Chi tiết có liên quan nhiều hơn đến VRAM của card đồ họa của bạn, thay vì khả năng xử lý của nó. Ngay cả khi card đồ họa của bạn bị đẩy khá mạnh, bạn vẫn có thể bật Texture Chi tiết nếu bạn có VRAM miễn phí. Tuy nhiên, nếu bạn có thẻ cũ với ít VRAM hơn, bạn sẽ phải tắt cài đặt này xuống.

    Tương tự, Rocket League có một thiết lập cho Thế giới chi tiết, ảnh hưởng đến khung cảnh xung quanh. Bạn có thể thấy sự khác biệt giữa hiệu suất cao của Cameron và trực tuyến chất lượng cao, bên dưới: trên cài đặt thấp hơn, cỏ không hiển thị các lưỡi riêng lẻ, các cạnh bị lởm chởm hơn, v.v..

    Dưới đây, chúng tôi thấy sự khác biệt giữa có Shader chất lượng cao được bật trong hình ảnh trên cùng và vô hiệu hóa chúng trong hình ảnh dưới cùng. Như bạn có thể thấy, các chùm sáng trên nóc sân vận động không phản chiếu ánh sáng một cách thực tế với các bóng đổ tắt như với chúng trên.

    Môi trường xung quanh là một cài đặt khác mà bạn có thể có thể vô hiệu hóa và không nhận thấy quá nhiều sự khác biệt. Chiếm chỗ xung quanh về cơ bản cho phép trò chơi vẽ các bóng thực tế hơn, mềm hơn.

    Hiệu ứng này rất tinh tế và có khả năng thoát khỏi thông báo của hầu hết người dùng. Đó chỉ là một hiệu ứng khác sẽ thêm một chút chi phí vào card đồ họa của bạn để bạn có thể không cần nó.

    Sự che khuất xung quanh có thể cực kỳ tinh tế, chỉ thêm độ sâu và độ phong phú nhỏ nhất vào bóng tối. Trong hình ảnh trên cùng, tắc xung quanh tắt trong khi nó ở phía dưới. Bạn chỉ có thể làm cho nó ra khỏi đáy tháp pháo và kính chắn gió.

    Mục tiếp theo, Độ sâu của trường, khó khăn hơn một chút để minh họa, nhưng nó khá dễ để giải thích. Bật cái này lên khiến cho các vật phẩm gần xuất hiện sắc nét và trong tiêu cự, trong khi những thứ ở xa xuất hiện mờ và mất nét.

    Trong hình ảnh trên cùng, Depth of Field tắt và ngọn núi ở phía xa chỉ sắc nét hơn một chút trong khi những đám mây phía sau rõ hơn. Trong hình dưới cùng, ngọn núi mềm hơn và những đám mây gần như không thể nhận ra.

    Một số người thề theo chiều sâu của lĩnh vực, và nghĩ rằng nó làm cho các trò chơi trông thực tế hơn, trong khi những người khác ghét nó. Trên thực tế, độ sâu trường không chắc sẽ tạo ra hoặc phá vỡ trải nghiệm chơi trò chơi video của bạn, bởi vì bạn thường nhìn vào thứ gần bạn nhất mọi lúc. Đó là tất cả về sở thích cá nhân của riêng bạn và có lẽ nó phục vụ nhiều mục đích hơn trong các trò chơi hiển thị nhiều khoảng cách hơn, chẳng hạn như đường chân trời hoặc cột mốc (cây, núi, v.v.).

    Khi bạn kích hoạt Hoa, ánh sáng phát ra từ nguồn của nó bị biến dạng và chảy máu vượt ra ngoài ranh giới của nó, tạo ra hiệu ứng nở hoa. Trong một số trò chơi video, sự nở rộ rõ rệt hơn nhiều, đặc biệt nếu bạn đang chơi một trò chơi trong khu vực tối và bạn gặp một nguồn sáng mạnh. Bloom là một vật phẩm khác mà bạn có thể sống mà không cần, mặc dù khi được sử dụng tốt, nó có thể làm phong phú thêm một trò chơi.

    Trong hình ảnh trên cùng, nở hoa là tắt, trong khi ở phía dưới nó là trên. Sự khác biệt trong trò chơi đặc biệt này là khá rời rạc, thực sự tốt đẹp. Quá nhiều nở hoa có thể gây mất tập trung và thậm chí không thực tế.

    Bóng năng động làm cho bóng thay đổi khi một đối tượng di chuyển. Ví dụ, nhìn vào chiếc xe nhỏ đáng tin cậy của chúng tôi bên dưới, khi bóng động được bật trong ảnh chụp phía dưới, bóng của chiếc xe sẽ thay đổi khi xe di chuyển quanh cánh đồng. Bóng động có xu hướng tiêu tốn nhiều tài nguyên đồ họa, vì vậy chúng là một thứ tốt để vô hiệu hóa nếu bạn có máy tính chậm hơn.

    Chuyển động mờ không phải là thứ chúng tôi có thể dễ dàng hiển thị cho bạn trong các ảnh chụp màn hình đơn giản, nhưng nó khá tự giải thích: để thêm tính chân thực vào trò chơi, các vật thể sẽ xuất hiện mờ khi chúng di chuyển nhanh. Ví dụ: khi bạn đánh quả bóng đá trong Rocket League, nó có thể xuất hiện vì nó đang di chuyển quá nhanh đến nỗi nó bị mờ. Tắt điều này không có khả năng ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi trò chơi của bạn và nếu bạn có xu hướng hơi khó chịu khi chơi các trò chơi chuyển động nhanh, tắt nó có thể giúp bạn thoải mái hơn.

    Các trò chơi khác có thể sử dụng các loại mờ khác nhau. Borderlands 2 có một thiết lập cho Lọc Ansiotropic, nhằm mục đích giảm mờ chuyển động và tăng chi tiết. Nó đi kèm với một hiệu suất nhỏ, nhưng gần như không phải là khử răng cưa, vì vậy hãy đặt nó thành bất cứ thứ gì máy tính của bạn có thể xử lý.

    Điều quan trọng cần lưu ý là một số vật phẩm trong cài đặt của trò chơi có thể là duy nhất cho trò chơi đó. Ví dụ, trong trường hợp Rocket League, các hiệu ứng thời tiết đóng một vai trò, nhưng trong một trò chơi như Borderlands 2, bạn sẽ thấy các hiệu ứng độc đáo cho trò chơi đó, chẳng hạn như Bullet Bullet đề can và F Fgege Khoảng cách. Thông thường, đây sẽ là một chút tự giải thích.

    Tuy nhiên, như bạn có thể thấy vẫn có những vật phẩm mà bạn có thể thấy trong tất cả các trò chơi, bao gồm khử răng cưa, che khuất môi trường, v.v..

    Cuối cùng, những gì bạn muốn thấy khi bạn chơi và những gì bạn thực sự có thể làm, sẽ phụ thuộc gần như hoàn toàn vào khả năng của máy tính của bạn. Nếu bạn sử dụng máy tính xách tay cho phần lớn thời gian chơi game thì có khả năng nó sẽ bị thiếu sức mạnh hơn nhiều so với máy tính để bàn có card đồ họa chuyên dụng. Hơn nữa, trong hầu hết các máy tính để bàn, bạn có thể thay thế card đồ họa trong khi trên máy tính xách tay, bạn bị mắc kẹt với những gì bạn có.