Trang chủ » làm thế nào để » Đồ họa tích hợp sắp có cách tốt hơn

    Đồ họa tích hợp sắp có cách tốt hơn

    Quên mua một card đồ họa chuyên dụng, chẳng mấy chốc bạn sẽ chơi game mà không cần một cái. Ít nhất, nếu bạn là một phần của 90% những người vẫn chơi game ở 1080p trở xuống. Những tiến bộ gần đây của cả Intel và AMD có nghĩa là GPU tích hợp của họ sắp sửa phá hủy thị trường card đồ họa cấp thấp.

    Tại sao các iGPU lại chậm như vậy ngay từ đầu?

    Có hai lý do: bộ nhớ và kích thước chết.

    Phần bộ nhớ rất dễ hiểu: bộ nhớ nhanh hơn tương đương với hiệu suất tốt hơn. Tuy nhiên, iGPU không nhận được lợi ích của các công nghệ bộ nhớ ưa thích như GDDR6 hoặc HBM2, và thay vào đó, phải dựa vào việc chia sẻ RAM hệ thống với phần còn lại của máy tính. Điều này chủ yếu là vì việc đặt bộ nhớ đó lên chip rất tốn kém và iGPU thường được nhắm mục tiêu vào các game thủ ngân sách. Điều này sẽ không thay đổi bất cứ lúc nào sớm, ít nhất là không phải từ những gì chúng ta biết bây giờ, nhưng cải thiện bộ điều khiển bộ nhớ cho phép RAM nhanh hơn có thể cải thiện hiệu suất iGPU thế hệ tiếp theo.

    Lý do thứ hai, kích thước khuôn, là những gì thay đổi vào năm 2019. Các khuôn GPU là lớn hơn nhiều so với CPU, và chết lớn là công việc tồi tệ cho sản xuất silicon. Điều này đi xuống tỷ lệ khiếm khuyết. Một khu vực lớn hơn có khả năng bị lỗi cao hơn và một lỗi trong khuôn có thể có nghĩa là toàn bộ CPU là bánh mì nướng.

    Bạn có thể thấy trong ví dụ (giả thuyết) dưới đây rằng việc nhân đôi kích thước khuôn dẫn đến năng suất thấp hơn nhiều vì mỗi khuyết tật nằm trong một khu vực lớn hơn nhiều. Tùy thuộc vào nơi xảy ra lỗi, chúng có thể khiến toàn bộ CPU trở nên vô dụng. Ví dụ này không phóng đại về hiệu quả; tùy thuộc vào CPU, đồ họa tích hợp có thể chiếm gần một nửa số chết.

    Không gian chết được bán cho các nhà sản xuất linh kiện khác nhau với giá rất cao, vì vậy thật khó để biện minh cho việc đầu tư một tấn không gian vào iGPU tốt hơn nhiều khi không gian đó có thể được sử dụng cho những thứ khác như tăng số lượng lõi. Không phải là công nghệ không có ở đó; Nếu Intel hoặc AMD muốn tạo ra một con chip có 90% GPU, họ có thể, nhưng sản lượng của họ với thiết kế nguyên khối sẽ thấp đến mức nó thậm chí không xứng đáng.

    Nhập: Chiplets

    Intel và AMD đã cho thấy thẻ của họ và chúng khá giống nhau. Với các nút quy trình mới nhất có tỷ lệ lỗi cao hơn bình thường, cả Chipzilla và Đội Đỏ đã chọn cách cắt chết chúng và dán chúng lại với nhau trong bài. Mỗi người làm điều đó khác nhau một chút, nhưng trong cả hai trường hợp, điều này có nghĩa là vấn đề kích thước khuôn không còn thực sự là vấn đề nữa, vì họ có thể làm cho chip thành những mảnh nhỏ hơn, rẻ hơn, sau đó lắp lại chúng khi được đóng gói vào CPU thực tế.

    Trong trường hợp của Intel, đây dường như là một biện pháp tiết kiệm chi phí. Dường như không thay đổi kiến ​​trúc của họ nhiều, chỉ để họ chọn nút nào để sản xuất từng phần của CPU. Tuy nhiên, dường như họ có kế hoạch mở rộng iGPU, vì mẫu Gen11 sắp tới có Các đơn vị thực thi nâng cao 64 64, nhiều hơn gấp đôi đồ họa Intel Gen9 trước đó (24 EU), được thiết kế để phá vỡ rào cản 1 TFLOPS. Một TFLOP hiệu năng không thực sự nhiều, vì đồ họa Vega 11 trong Ryzen 2400G có 1.7 TFLOPS, nhưng iGPU của Intel đã bị tụt lại phía sau AMD, do đó, bất kỳ số lượng bắt kịp nào cũng là một điều tốt.

    APU Ryzen có thể giết chết thị trường

    AMD sở hữu Radeon, nhà sản xuất GPU lớn thứ hai và sử dụng chúng trong các APU Ryzen của họ. Nhìn vào công nghệ sắp tới của họ, đây là tín hiệu rất tốt cho họ, đặc biệt là với các cải tiến 7nm xung quanh. Các chip Ryzen sắp tới của họ được đồn đại sẽ sử dụng các bộ ba, nhưng khác với Intel. Các bộ ba của chúng là các khuôn hoàn toàn riêng biệt, được liên kết qua kết nối đa năng của nhóm Infinity Infinity Fabric, cho phép nhiều mô đun hơn so với thiết kế của Intel (với chi phí độ trễ tăng nhẹ). Họ đã sử dụng các bộ ba để có hiệu quả tuyệt vời với CPU Epyc 64 lõi của họ, được công bố vào đầu tháng 11.

    Theo một số rò rỉ gần đây, dòng Zen 2 sắp ra mắt của AMD bao gồm 3300G, một con chip với một chip CPU tám lõi và một chip Navi 20 (kiến trúc đồ họa sắp tới của họ). Nếu điều này là đúng, con chip đơn này có thể thay thế card đồ họa cấp nhập cảnh. 2400G với các đơn vị tính toán Vega 11 đã có tốc độ khung hình có thể chơi được trong hầu hết các trò chơi ở 1080p và 3300G được báo cáo có số lượng đơn vị tính toán gần gấp đôi cũng như trên một kiến ​​trúc mới hơn, nhanh hơn.

    Đây không chỉ là phỏng đoán; nó rất có ý nghĩa Cách thiết kế của họ được trình bày cho phép AMD kết nối khá nhiều số lượng bộ ba, yếu tố hạn chế duy nhất là sức mạnh và không gian trên bao bì. Họ gần như chắc chắn sẽ sử dụng hai bộ ba cho mỗi CPU và tất cả những gì họ phải làm để tạo ra iGPU tốt nhất trên thế giới sẽ là thay thế một trong số các bộ ba đó bằng GPU. Họ cũng có một lý do chính đáng để làm điều đó, vì nó sẽ không chỉ thay đổi trò chơi cho trò chơi trên PC mà còn cả máy chơi game, khi họ tạo ra APU cho các dòng sản phẩm Xbox One và PS4.

    Họ thậm chí có thể đặt một số bộ nhớ đồ họa nhanh hơn vào trạng thái chết, như một loại bộ đệm L4, nhưng họ có thể sẽ sử dụng lại RAM hệ thống và hy vọng họ có thể cải thiện bộ điều khiển bộ nhớ trên các sản phẩm Ryzen thế hệ thứ ba.


    Bất cứ điều gì xảy ra, cả Đội Xanh và Đỏ có nhiều không gian hơn để làm việc với cái chết của họ, điều này chắc chắn sẽ dẫn đến ít nhất là một điều gì đó tốt hơn. Nhưng ai biết được, có lẽ cả hai sẽ chỉ đóng gói càng nhiều lõi CPU càng tốt và cố gắng giữ cho định luật Moore tồn tại lâu hơn một chút.