Trang chủ » làm thế nào để » Hệ thống chống gian lận TruePlay của Microsoft là gì?

    Hệ thống chống gian lận TruePlay của Microsoft là gì?

    Này mọi người, bạn có biết rằng Microsoft làm trò chơi điện tử không? Được rồi, có lẽ bạn biết về các hóa thân khác nhau của Xbox, vâng. Nhưng từ rất lâu trước Xbox, Microsoft đã là nhà phát hành trò chơi video cho PC và vẫn vậy! Nó thậm chí còn có nền tảng phân phối riêng, đó là Windows Store khá khủng khiếp.

    Vấn đề ở đây là Microsoft biết rất nhiều về thị trường game PC béo bở và họ thực sự đánh giá cao nếu bạn nghĩ Windows Store là một giải pháp thay thế cho Steam. Nó không, thậm chí không gần, nhưng họ muốn nó được. Và bây giờ họ đã giới thiệu một hệ thống chống gian lận mới, họ gọi TruePlay đi cùng với cửa hàng của họ mà không ai muốn sử dụng.

    Phần mềm chống gian lận là gì?

    Nếu bạn có một trò chơi nhiều người chơi, bạn cần một số loại bảo vệ chống lại kẻ gian lận. Kẻ gian lận là không thể tránh khỏi nếu bạn có bất kỳ số lượng người chơi tích cực nào và nếu ít nhất bạn không cố gắng để dập tắt sự nghịch ngợm, tất cả những người chơi tuân thủ luật pháp của bạn sẽ rời khỏi một trò chơi khác mà họ không bị giết bởi giật.

    Van không lộn xộn.

    Các nhà phát triển thường không có tài nguyên hoặc chuyên môn để phát hiện và theo dõi những kẻ gian lận ngoài nhiệm vụ phát triển và bảo trì thường xuyên của họ. Vì vậy, bây giờ có những hệ thống chống gian lận được xây dựng sẵn mà họ có thể kết hợp vào trò chơi của mình giống như một công cụ trò chơi chỉ làm một việc. Phổ biến nhất có lẽ là Anti-Cheat (VAC) của Valve được tích hợp với chính Steam. Ngoài việc phát hiện những kẻ gian lận, VAC theo dõi chúng trên các máy chủ và nhiều trò chơi, cho phép các nhà phát triển tùy chọn các lệnh cấm và các loại. Hầu hết các lựa chọn thay thế thương mại có các tùy chọn tương tự.

    Một số nhà phát triển trò chơi nhiều người chơi vẫn duy trì các hệ thống chống gian lận của riêng họ, nhưng VAC và các giải pháp thay thế của nó rất rộng rãi và tiết kiệm đến mức chúng thường được sử dụng chỉ để tiết kiệm thời gian và tiền bạc. Ví dụ: Activision sử dụng VAC trên các game bắn súng nhiều người chơi như Tiếng gọi của nhiệm vụ, mặc dù đó là đối thủ cạnh tranh với Valve và là một trong những nhà xuất bản lớn nhất thế giới.

    TruePlay khác nhau như thế nào?

    So với VAC, TruePlay của Microsoft tương đối đơn giản. (Nhân tiện, đó không phải là một loại bỏ xuống - VAC đã tồn tại hơn một thập kỷ, vì vậy tất nhiên là nó có nhiều thời gian hơn để trưởng thành). TruePlay chạy như một quy trình cấp hệ thống trong Windows để bảo vệ chương trình trò chơi và các tệp của nó khỏi bị giả mạo thay vì cố gắng phát hiện người chơi trực tuyến qua máy chủ.

    Mã đó đảm bảo rằng bạn đang chơi theo luật trong trò chơi nhiều người chơi trực tuyến.

    TruePlay là một API tương đối nhỏ có thể được thêm vào các ứng dụng Universal Windows Platform (ứng dụng bạn tải xuống từ Windows Store). Các ứng dụng phải được xóa bởi hệ thống nội bộ của Microsoft để xuất bản lên Cửa hàng và người dùng cuối (người chơi) phải đồng ý với các điều khoản TruePlay trước khi hệ thống được áp dụng cho các trò chơi của họ. Các nhà phát triển có thể chọn hạn chế quyền truy cập vào một số phần nhất định trong trò chơi của họ - như nhiều người chơi trực tuyến, thường được nhắm đến bởi những kẻ gian lận - cho những người chơi từ chối các điều khoản của TruePlay. Kiểm tra quyền này có thể được áp dụng nhiều lần trong nền.

    Nếu TruePlay phát hiện sự bất thường trong các tệp trò chơi cục bộ hoặc nếu người chơi thu hồi quyền cho TruePlay chạy (bằng cách, vô hiệu hóa quy trình cục bộ trong trình quản lý tác vụ Windows), trò chơi có thể tắt ngay quyền truy cập vào các thành phần chỉ có trên TruePlay của nó . Nói cách khác, đuổi người chơi ra khỏi trò chơi nhiều người chơi.

    Tại sao các nhà phát triển sẽ sử dụng nó?

    Ưu điểm ở đây là TruePlay sẽ khiến việc hack game từ đầu người dùng trở nên khó khăn hơn và việc theo dõi liên tục bằng quy trình Windows thay vì hệ thống phát hiện phía máy chủ sẽ rẻ hơn và dễ quản lý hơn. Đó là một điều tốt cho người chơi - ít nhất là những người chơi không muốn gian lận - và các nhà phát triển muốn bảo vệ tính toàn vẹn của trò chơi của họ và tránh mất khách hàng thất vọng.

    Rào cản lớn cho vấn đề này là Windows Store vẫn thực sự không phải là một điểm đến được thiết lập tốt cho các trò chơi AAA lớn, có lợi nhuận. Có rất nhiều lựa chọn tiêu đề theo phong cách di động và một vài game đáng chú ý do Microsoft phát hành như MinecraftForza loạt đua, nhưng đó là về nó. Tại thời điểm viết bài, trò chơi bán chạy nhất trên hệ thống Windows trên Windows Store là Kẹo nghiền, điện thoại thông minh / trò chơi nổi tiếng và nổi tiếng trên Facebook.

    Ảnh: không đủ trò chơi trên PC và quá nhiều thứ đã có trên điện thoại của mẹ bạn.

    Đó không phải là tất cả u ám và cam chịu. Cửa hàng Windows Là đạt được một số hơi nước, đặc biệt là khi các nhà phát triển độc lập đã chán ngấy với sự thiếu giám tuyển của Steam. Có một tùy chọn chống gian lận ở cấp hệ thống là một bước nhỏ nhưng rất quan trọng để cho phép Windows Store trở thành đối thủ cạnh tranh thực sự. Kết hợp với những nỗ lực như chơi đa nền tảng và hệ thống VR thực tế hỗn hợp của Microsoft, mọi thứ thường được tìm kiếm.