Trang chủ » làm thế nào để » NVIDIA DLSS là gì và nó sẽ giúp Ray Trace nhanh hơn như thế nào?

    NVIDIA DLSS là gì và nó sẽ giúp Ray Trace nhanh hơn như thế nào?

    Tại buổi thuyết trình CES 2019 của NVIDIA, công ty đã trình diễn một công nghệ mới có tên DLSS. Trong các cuộc biểu tình, tất cả trừ việc loại bỏ hiệu năng đạt được trong các trò chơi cho phép đồ họa dò tia mới lạ mắt trên thẻ RTX. Nhưng làm thế nào nó hoạt động?

    DLSS là gì?

    DLSS là viết tắt của siêu mẫu học tập siêu sâu. Có hai phần trong ý tưởng này, nhưng trước tiên hãy tập trung vào phần thứ hai: siêu mẫu.

    Siêu mẫu là điều bạn có thể làm trên máy của mình ngay bây giờ với rất nhiều trò chơi. Về cơ bản, nó làm cho trò chơi ở độ phân giải vượt quá những gì màn hình của bạn có thể hỗ trợ. Nghe có vẻ lạ, nhưng nó có thể giúp làm mịn một số cạnh khắc nghiệt trong đồ họa đa giác. Thẻ NVIDIA và AMD đã hỗ trợ công nghệ này, cũng như một số trò chơi trên PC. Để tìm hiểu thêm về siêu mẫu, hãy xem bài viết này.

    Bây giờ, đến phần học sâu của người Viking. Học sâu là một cái gì đó của một thuật ngữ mơ hồ: về cơ bản nó có nghĩa là hàng tấn tính toán chạy trên phần cứng công suất cao trong một quá trình cải thiện theo thời gian. Một số ứng dụng gọi đây là trí thông minh nhân tạo của người Hồi giáo (AI), nhưng đó là một cách gọi sai; hệ thống không phải là học tiếng Nhật trong bất kỳ ý nghĩa nào của con người, nó trở nên tốt hơn trong một quá trình lặp đi lặp lại.

    Hệ thống DLSS của NVIDIA chạy siêu mẫu trên một trò chơi cụ thể, lặp đi lặp lại, trên các card đồ họa trong các trung tâm dữ liệu khổng lồ của nó. Nó tính toán các cách tốt nhất để áp dụng kỹ thuật siêu lấy mẫu vào trò chơi với quá trình xử lý lặp đi lặp lại trên hình ảnh của trò chơi đó - đa giác và kết cấu tạo nên những gì bạn nhìn thấy trên màn hình. Phần học tập sâu của người Viking trong quá trình phát triển ở đây; hệ thống tìm hiểu càng nhiều càng tốt về cách trò chơi trông như thế nào và làm thế nào để làm cho nó trông đẹp hơn.

    Kết hợp siêu mẫu cho các đường và kết cấu đa giác mượt mà hơn với việc học sâu để áp dụng các cải tiến chung cho trò chơi và bạn có được DLSS. Các kỹ thuật cải thiện hình ảnh, đã được tính toán tại các trung tâm dữ liệu của NVIDIA, được áp dụng nhanh chóng thông qua các lõi xử lý hàng chục trong thẻ RTX.

    Các kỹ sư NVIDIA đã giải thích và trình diễn quy trình này cho chúng tôi, chạy trên một chuẩn mực đồ họa tại CES. Những cải tiến so với thiết lập không DLSS rất ấn tượng, với kết cấu và đa giác mượt mà hơn, rõ ràng hơn. Điều này đúng ngay cả khi máy DLSS hiển thị đồ họa của nó ở mức đầu ra thấp hơn (1080p) so với máy không DLSS (1440p).

    Làm thế nào nó làm cho một trò chơi chạy nhanh hơn?

    Hệ thống DLSS áp dụng các cải tiến tổng quát cho hình ảnh của trò chơi, đặc biệt nếu bạn đang chạy trò chơi với các cải tiến dò tia của NVIDIA được bật. Truy tìm tia, lần đầu tiên được giới thiệu với thẻ sê-ri RTX, cho phép phản xạ chính xác hơn, bóng tối và khuếch tán ánh sáng với một số kết quả tuyệt vời. Chúng tôi đã đề cập đến các cách dò tia có thể cải thiện hình ảnh trong trò chơi.

    Thật không may, dò tia cũng làm tăng tải cho GPU. Tải trọng quá cao khiến nhiều trò chơi giảm xuống dưới mức 60 khung hình / giây mong muốn, ngay cả khi sử dụng thẻ NVIDIA mới nhất và các thành phần cao cấp trong phần còn lại của PC.

    Sử dụng các cải tiến được tính toán trước của DLSS, mà các GPU RTX trong các trung tâm dữ liệu của NVIDIA đã bị vỡ số, có thể làm giảm hiệu suất của các trò chơi hỗ trợ RTX. Trong bản trình diễn CES của mình, một trò chơi có dò tia và DLSS đều được bật trong một hoặc hai khung trò chơi đang chạy mà không có bất kỳ dấu vết tia nào được kích hoạt. Nói một cách đơn giản nhất có thể: DLSS cho phép các trò chơi chạy nhanh hơn nhiều với các hiệu ứng ánh sáng lạ mắt hơn.

    NVIDIA cho chúng tôi biết quy trình không hoàn hảo: cho phép DLSS có thể xóa sạch kết cấu hoặc hình học trong một số trường hợp hiếm hoi. Nhưng nhìn chung, sự cải tiến là rất ấn tượng và đáng để kích hoạt nếu đó là một lựa chọn.

    Thẻ của tôi có thể sử dụng DLSS không?

    DLSS là một tính năng của lõi xử lý Tenor độc quyền của NVIDIA, hiện diện trên kiến ​​trúc GPU Turing trong các thẻ RTX mới. Nếu bạn có card đồ họa GeForce RTX, bạn có thể sử dụng DLSS. Nếu bạn không, thì bạn không thể. Vì vậy, thẻ GeForce GTX 900 và 1000 series phổ biến vẫn không thể tận dụng DLSS.

    Tôi có cần kết nối web để sử dụng nó không?

    Không. Trong khi quy trình DLSS sử dụng số lượng lớn phần cứng máy tính đám mây - trang trại máy chủ NVIDIA khổng lồ được đóng gói vào mang với các phiên bản công nghiệp của card đồ họa RTX - quá trình này chạy trên PC cục bộ của bạn sau khi hệ thống được thiết lập và kích hoạt. Chỉ cần đảm bảo rằng bạn đang chạy trình điều khiển mới nhất.

    Trò chơi của tôi có tương thích với DLSS không?

    Đây là một lợi thế: phần học sâu của DLSS đòi hỏi nhiều tháng xử lý trong các trung tâm dữ liệu của NVIDIA trước khi có thể áp dụng cho các trò chơi trên PC. Vì vậy, đối với mỗi trò chơi mới ra mắt, NVIDIA cần chạy các mảng GPU khổng lồ của mình trong một thời gian dài để chuẩn bị sẵn sàng DLSS.

    Sau khi hoàn thành công việc nặng, NVIDIA sẽ cập nhật trình điều khiển GPU và bật DLSS trên các trò chơi mới, tại thời điểm đó, nhà phát triển có thể bật nó theo mặc định hoặc cho phép tùy chọn đồ họa trong menu cài đặt. Bởi vì hệ thống học sâu phải xem xét từng dạng hình học và kết cấu của từng trò chơi để cải thiện hiệu suất của trò chơi cụ thể đó, nên không có cách nào xung quanh trò chơi này trong một cách tiếp cận thời gian. Nó sẽ nhanh hơn khi NVIDIA cải thiện nó - có thể giảm thời gian xuống hàng tuần hoặc vài ngày cho một trò chơi - nhưng tại thời điểm này phải mất một lúc.

    Tại thời điểm viết (tháng 1 năm 2019), chỉ có một trò chơi có DLSS mà bạn có thể kích hoạt trên PC chơi game tại nhà: Final Fantasy XV. Thậm chí đó là ở dạng beta và chỉ hoạt động ở độ phân giải cao nhất. Thử nghiệm ban đầu cho thấy, thực sự, nó giúp tăng tốc độ khung hình lên 10 - 15 FPS - tương đương với số tiền bạn mất bằng cách cho phép dò tia RTX trong các trò chơi khác. (Hiện tại FFXV không hỗ trợ dò tia, do đó, tăng DLSS không được áp dụng khi thực sự cần thiết.)

    NVIDIA đã công bố một danh sách các trò chơi hiện có và sắp tới khác sẽ hỗ trợ DLSS - có lẽ công ty đang điều hành các trung tâm dữ liệu của mình với khả năng để sẵn sàng. Hiện tại, NVIDIA đã xác nhận hỗ trợ DLSS sắp tới cho hai mươi lăm trò chơi, với các tựa game đáng chú ý bao gồm Hellblade: Hy sinh của Senua, ARK: Tiến hóa sống còn, Trái tim nguyên tử, Hitman 2, Mechwar Warrior V, Playerunknown's Battlegrounds, Shadow of the Tomb Raider, Chúng tôi rất vui. Tại CES, công ty cũng thông báo rằng Chiến trường V và sắp tới Quốc ca sẽ hỗ trợ DLSS - sau này thậm chí có thể xử lý xong vào thời điểm nó sẵn sàng để phát hành.

    Các trò chơi sẽ hỗ trợ cả hiệu ứng dò tia độc quyền RTX và hệ thống DLSS tăng hiệu suất, là một danh sách ngắn:

    • Quốc ca
    • Trái tim nguyên tử
    • Chiến trường V
    • MechWar Warrior V
    • Bóng tối của Tomb Raider
    • Tư pháp trực tuyến
    • JX3

    Đương nhiên, danh sách này sẽ phát triển khi các nhà phát triển trở nên thoải mái hơn với việc dò tia, NVIDIA làm mượt và tăng tốc quá trình tính toán DLSS của họ và các game thủ PC yêu cầu quyền truy cập vào các tính năng đầy đủ của card đồ họa mang nhãn hiệu RTX của họ.