Hiệu ứng cửa màn hình trên màn hình thế nào trong VR?
Hiệu ứng cửa màn hình trên màn hình cao cấp thường xảy ra khi sử dụng các tai nghe thực tế ảo hiện đại. Có vẻ như bạn đang xem thế giới qua màn hình lưới và là kết quả của khoảng trắng, khoảng trống giữa các pixel khi nhìn gần.
Hiệu ứng cửa màn hình trông như thế nào?
thd_fon / Shutterstock.comCửa màn hình có màn hình lưới và có vẻ như bạn đang nhìn thế giới qua lưới khi bạn nhìn qua chúng. Đó chính xác là hiệu ứng cửa màn hình có thể trông như thế nào trong một tai nghe thực tế ảo.
Hiệu ứng cửa màn hình không phải lúc nào cũng giống nhau. Hiệu ứng hình ảnh phụ thuộc vào tai nghe cụ thể bạn đang đeo và nội dung bạn đang xem. Đôi mắt và bộ não của những người khác nhau cũng có thể cảm nhận được hiệu ứng cửa màn hình khác nhau. Và, ngay cả khi hai người có thể thấy hiệu ứng hình ảnh giống nhau, nó có thể gây khó chịu cho một số người hơn những người khác.
Heck, một người trên Reddit thậm chí còn cho rằng hiệu ứng cửa màn hình ít được chú ý hơn khi sử dụng tai nghe VR trong khi say - có lẽ do hơi mờ hơn so với tầm nhìn bình thường.
Điều gì gây ra hiệu ứng cửa màn hình?
CobraCZ / Shutterstock.comHiệu ứng cửa màn hình (SDE) là một tạo tác trực quan gây ra bởi màn hình bên trong tai nghe. Màn hình phẳng hiện đại sử dụng pixel, là các yếu tố riêng lẻ nhỏ được đặt trên bảng. Có một chút không gian giữa mỗi pixel. Không gian đó không sáng và có màu đen và kết quả là lưới hình ảnh màu đen mà bạn đôi khi nhìn thấy. Đó là hiệu ứng cửa màn hình.
Hiệu ứng này không mới đối với tai nghe VR và nó có thể xảy ra đối với các loại màn hình khác. Nó tệ hơn trên tai nghe VR so với các màn hình hiện đại khác vì mắt chúng ta rất gần và đang nhìn vào bảng điều khiển thông qua các ống kính phóng đại nó. Nói cách khác, bạn đang nhìn vào màn hình thật gần, vì vậy bạn có thể thấy các pixel riêng lẻ và khoảng trắng giữa chúng.
Tuy nhiên, nếu bạn nhìn thẳng vào màn hình khác - giả sử màn hình đủ độ phân giải thấp - bạn cũng có thể thấy các pixel riêng lẻ và lưới giữa chúng trên màn hình đó.
Làm thế nào hiệu ứng cửa màn hình có thể được sửa chữa?
SamsungVấn đề này ít được chú ý hơn trên màn hình độ phân giải cao hơn, có pixel trên mỗi inch vuông cao hơn (PPI.) Điều này có nghĩa là các pixel được đóng gói chặt chẽ hơn với nhau và có ít không gian hơn giữa chúng. Khi không gian giữa các pixel co lại, hiệu ứng cửa màn hình trở nên ít chú ý hơn và thực tế có thể bị loại bỏ.
Nói cách khác, tai nghe VR cần bảng có độ phân giải cao hơn và vấn đề này sẽ biến mất khi công nghệ cải thiện. Tai nghe VR trong tương lai sẽ giải quyết vấn đề này.
Vấn đề là tồi tệ hơn trên các tai nghe VR tiêu dùng đầu tiên. Ví dụ, người tiêu dùng đầu tiên Oculus Rift và HTC Vive có tấm nền có độ phân giải 2160 × 1200. HTC Vive Pro đắt tiền hơn tăng lên một bảng điều khiển 2880 × 1600. Điều đó làm cho pixel dày hơn nhiều. Một số nhà phê bình đã tuyên bố Vive Pro đã loại bỏ hiệu ứng cửa màn hình, trong khi PCWorld cho biết đây là một cải tiến đáng chú ý, giúp cho hiệu ứng này ít nhìn thấy hơn.
Tai nghe có thể sử dụng các thủ thuật khác. HMD Odyssey + của Samsung là một tai nghe thực tế hỗn hợp Windows trị giá 500 đô la với màn hình AMOLED chống SDE. Điều này làm cho không gian giữa các pixel gần như không thể nhìn thấy.
Những cải tiến khác có thể bao gồm các hiệu ứng bộ lọc trực quan làm cho hiệu ứng cửa màn hình ít bị chú ý hơn và ống kính tai nghe sử dụng độ phóng đại ít hơn.
Làm thế nào để giảm hiệu ứng cửa màn hình ngày hôm nay
HTCHiệu ứng cửa màn hình chỉ là một phần của việc sử dụng tai nghe VR thế hệ hiện tại. Không có mẹo nào sẽ loại bỏ nó, nhưng đây là một số lời khuyên:
Đừng tập trung vào nó. Nghiêm túc mà nói, đó là một hiệu ứng hình ảnh, và nó sẽ đáng chú ý hơn nếu bạn chú ý đến nó và tích cực tìm kiếm nó. Hãy chú ý đến trò chơi bạn đang chơi hoặc trải nghiệm bạn đang có và cố gắng đưa các tạo tác trực quan ra khỏi tâm trí của bạn. Những người dùng thử VR lần đầu tiên thậm chí có thể không nhận thấy vấn đề này trừ khi nó chỉ ra cho họ. Đây là mẹo quan trọng nhất.
Bạn cũng có thể thử chơi các trò chơi với chi tiết đồ họa cao hơn. Hiệu ứng cửa màn hình là đáng chú ý nhất khi bạn nhìn chằm chằm vào một bức tường chỉ có một màu, vì bạn có thể thấy lưới đen phá vỡ màu phẳng. Ngược lại, một hình ảnh chi tiết với rất nhiều màu sắc, bao gồm cả màu đen, có thể có hiệu ứng cửa màn hình ít đáng chú ý hơn. Hiệu ứng cửa màn hình sẽ được chú ý hơn trong một số trải nghiệm so với những người khác. Nếu nó đặc biệt đáng chú ý trong một trò chơi, hãy yên tâm rằng nó sẽ không đáng chú ý trong tất cả các trò chơi.
Nếu điều đó làm phiền bạn vô cùng, bạn luôn có thể nâng cấp tai nghe của mình lên một thứ gì đó với bảng điều khiển có độ phân giải cao hơn. Điều đó có thể có nghĩa là giao dịch một chiếc HTC Vive 500 đô la chẳng hạn cho một chiếc HTC Vive Pro trị giá 1400 đô la chẳng hạn. Hiệu ứng cửa màn hình sẽ chỉ được giải quyết bằng phần cứng được cải thiện. Tai nghe trong tương lai nên mang bảng độ phân giải cao hơn với giá thấp hơn và cải thiện trải nghiệm cho mọi người.
Mặc dù nó sẽ không khắc phục hiệu ứng cửa màn hình, nhưng nó cũng đáng để hiệu chỉnh chính xác tai nghe của bạn để đảm bảo bạn có hình ảnh tốt nhất có thể. Điều này có nghĩa là di chuyển tai nghe của bạn lên và xuống trên khuôn mặt của bạn và điều chỉnh khoảng cách ống kính cho phù hợp với mắt của bạn. Ít nhất là hình ảnh sẽ không bị mờ. Đọc tài liệu về tai nghe VR của bạn để biết thêm thông tin.
Nhưng thực sự, chúng tôi khuyên bạn nên đặt hiệu ứng cửa màn hình và các khiếm khuyết thị giác khác ra khỏi tâm trí của bạn. Đắm chìm trong trải nghiệm VR và tập trung vào đó. Tai nghe VR vẫn là một sản phẩm tiêu dùng mới và, xét về công nghệ có liên quan, thật tuyệt vời khi chúng hoạt động tốt như chúng làm. Thật ấn tượng khi hiệu ứng cửa màn hình trông không tệ hơn!