Trang chủ » làm thế nào để » Cái quái gì mà Valve thậm chí còn làm Anymore (Bên cạnh việc lấy tiền của chúng tôi)

    Cái quái gì mà Valve thậm chí còn làm Anymore (Bên cạnh việc lấy tiền của chúng tôi)

    Khi Steam tiết lộ một cuộc đại tu cho hệ thống trò chuyện của mình mà hầu như không cạnh tranh với ngôi sao đang lên của Discord, chúng tôi sẽ tự hỏi tại sao điều này lại mất quá nhiều thời gian để bắt đầu. Valve còn làm cái quái gì nữa?

    Valve, nhà phát triển trò chơi đằng sau nhượng quyền thương mại như Nửa đời Cổng thông tin, cũng như công ty sở hữu cửa hàng trò chơi PC ảo Steam, có khoảng 360 nhân viên (tính đến năm 2016). Vào năm 2017 - một năm mà Valve không phát hành trò chơi nào - cửa hàng Steam đã kiếm được 4,3 tỷ đô la doanh thu. Trở lại năm 2011, người sáng lập Valve và Chủ tịch Gabe Newell nói rằng, trên cơ sở mỗi nhân viên, công ty là công ty có lợi nhuận cao nhất ở Hoa Kỳ.

    Vì vậy, một công ty có lợi nhuận, thành công như vậy làm gì với thời gian và nguồn lực của nó?

    Tôi nghiêm túc hỏi.

    Trò chuyện trên Steam mới chỉ giúp duy trì nhịp độ với các công cụ cộng đồng cạnh tranh

    Tuần này, Steam đã phát hành ứng dụng trò chuyện mới của mình, trong ngắn hạn, sao chép Discord chỉ đủ để có được bởi. Bạn có thể sử dụng nó để bắt đầu trò chuyện nhóm với bạn bè hoặc với toàn bộ nhóm Steam của bạn. Khi trò chuyện nhóm, bạn có thể tạo một loạt các kênh văn bản để tổ chức thảo luận xung quanh các chủ đề khác nhau hoặc tạo các kênh thoại mà bạn và bạn bè của bạn có thể tham gia và giải trí, thay vì phải tổ chức cuộc gọi và mời mọi người từng cái một. Trước bản cập nhật này, tính năng trò chuyện tích hợp của Steam kém hơn rất nhiều so với việc thiết lập máy chủ Discord miễn phí cho bạn bè hoặc cộng đồng của bạn. Giờ đây, Steam đã đạt được ít nhất tính chẵn lẻ tính năng cơ bản.

    Vâng, loại.

    Discord đã có các kênh văn bản và giọng nói trong nhiều năm. Thực tế là Steam chỉ mới bắt đầu thêm chúng, trong khi một sự thay đổi đáng hoan nghênh, vẫn là rất trễ trò chơi Trong khi đó, Discord có lớp phủ trong trò chơi, trò chuyện video, tính năng kiểm duyệt máy chủ mạnh mẽ và hơn thế nữa. Steam đang bận rộn đuổi theo Discord, trong khi Discord đã đuổi theo Slack. Nó giống như sao chép jock người sao chép bài tập về nhà của mọt sách.

    Nhưng Steam có một cơ hội tốt: các game thủ PC đã sử dụng Steam lâu hơn rất nhiều và Steam có rất nhiều tính năng cộng đồng mà nó có thể tích hợp với hệ thống trò chuyện mới này. Ngoại trừ, họ đã không.

    Nếu bạn thuộc nhóm Steam, bạn có thể tạo một cuộc trò chuyện nhóm chỉ bằng một cú nhấp chuột, điều này thật tuyệt. Tuy nhiên, bạn không thể gửi thông báo từ Nhóm của mình tới cuộc trò chuyện. Bất kỳ sự kiện nào bạn tạo sẽ không hiển thị trong cuộc trò chuyện. Các nhóm hơi và các cuộc trò chuyện nhóm tương ứng của chúng được phân lập chức năng. Giờ đây, đây là phiên bản đầu tiên và Steam có thể cập nhật trong tương lai để tích hợp các tính năng xã hội hiện tại của mình chặt chẽ hơn với hệ thống trò chuyện mới của mình, nhưng phải mất bao lâu để công ty bắt kịp căn bản cung cấp cho các đối thủ cạnh tranh của nó, chúng tôi không giữ hơi thở của chúng tôi.

    Steam về cơ bản bỏ qua trò chơi phát sóng

    Tôi có thể tìm thấy chương trình phát này trên Steam, nhưng nếu có cách liên kết với nó, Steam không giúp tôi tìm thấy nó.

    Nếu bạn đã trả tiền thậm chí là một chút chú ý đến thế giới trò chơi trong vài năm qua, bạn sẽ biết rằng việc truyền phát trò chơi của bạn tới khán giả là một công việc lớn. Đó cũng là một công việc phức tạp. Ngay cả phát sóng trên Twitch hoặc YouTube thường yêu cầu phần mềm của bên thứ ba không đơn giản (hoặc rẻ tiền) như có thể. Vì vậy, có lẽ Valve đang đổ tất cả sự phát triển Steam của mình vào các tính năng tốt hơn cho các trò chơi phát sóng? Bạn sẽ nghĩ như vậy. Tuy nhiên, các tính năng của Steam ở mặt trước này là tốt nhất.

    Thật kỳ lạ, Steam làm có tính năng phát sóng tích hợp. Nếu bạn bật nó trong cài đặt của mình, thì bạn bè của bạn có thể ghé vào để xem trò chơi của bạn trong khi bạn đang chơi. Bạn thậm chí có thể thiết lập nó để phát sóng các trò chơi của mình một cách công khai cho bất kỳ ai tình cờ vấp phải nó từ trang phát sóng của Steam. Bạn thậm chí không cần có bất kỳ phần mềm bên thứ ba nào để bắt đầu phát sóng. Tất cả đều hoạt động tốt một cách đáng ngạc nhiên, và thậm chí nó còn đi kèm với một cuộc trò chuyện bằng văn bản tích hợp cho mỗi lần phát sóng.

    Tuy nhiên, nó thiếu các tính năng quan trọng mà các đài truyền hình hoặc người xem sẽ muốn. Bạn không thể dễ dàng theo dõi những người mà bạn thích phát sóng. Bạn không thể nhận thông báo khi một bộ truyền phát trực tiếp. Là một đài truyền hình, bạn không thể thêm lớp phủ webcam (thực sự?) Hoặc thậm chí chia sẻ một liên kết đến luồng của bạn (thực sự?!), Điều này khiến hầu hết mọi người gần như không thể tìm thấy chương trình phát sóng của bạn. Theo tín dụng của Steam, tính năng này vẫn được liệt kê dưới dạng một bản beta beta trên trang sản phẩm của mình. Đối với sự mất uy tín của Steam, tính năng này đã tồn tại kể từ năm 2014. Tệ hơn, nó dường như không thay đổi nhiều kể từ khi nó được phát hành lần đầu tiên. Vì vậy, gần bốn năm trước, Steam đã nhận ra rằng trò chơi phát trực tuyến là một điều, và công ty đã không bận tâm đến việc phát triển tính năng mà nó tạo ra trước đó.

    Nếu đó là cách Steam xử lý mối đe dọa của Twitch, thì điều đó không tốt cho bản sao Discord mới, chủ yếu được nướng này mà công ty đã phát hành.

    Valve không làm trò chơi Anymore

    Nếu đó không phải là tính năng cộng đồng hoặc phát trực tuyến, có thể tất cả số tiền và nhân lực mà Valve có sẽ được phát triển trò chơi?

    Làm ơn đừng cười nữa.

    Để hoàn toàn công bằng với Valve, có ít nhất một vài game đã được phát hành gần đây hoặc đang được phát triển tích cực. Vào năm 2016, công ty đã phát hành một trò chơi VR miễn phí được thiết lập trong Cổng thông tin vũ trụ để quảng bá HTC Vive. Một năm trước đó, họ đã tạo ra, ừm, một tủ trò chơi của Left 4 Dead. Ồ, nhưng có Cổ vật, các Dota-trò chơi thẻ giao dịch theo chủ đề dự kiến ​​sẽ ra mắt trong năm nay. Để có được ý tưởng về sự phấn khích của mọi người đối với điều đó, hãy xem video hoàn toàn huyền thoại ở trên của đám đông phản ứng với thông báo của trò chơi.

    Tuy nhiên, về mặt nhượng quyền thương mại lớn nhất của mình, Valve đã từ bỏ tất cả. Cuối cùng Cổng thông tin trò chơi (bên cạnh bản demo VR miễn phí), Cổng thông tin 2, ra đời năm 2011. Còn lại 4 người chết 2 xuất hiện vào năm 2009. Lần cuối cùng Nửa đời Trò chơi đã xuất hiện rất tốt, hãy bình tĩnh. Bạn có thể tranh luận rằng Valve quan tâm nhiều hơn về các trò chơi nhiều người chơi cạnh tranh của nó như Dota và CS GO vì những người đó có thể tiếp tục kiếm tiền với những thứ như các giải đấu thông thường. Tuy nhiên, các nhà xuất bản khác, ngay cả những nhà phát triển có quy mô tương đương, có khả năng quản lý các bản phát hành cho cả trò chơi trực tuyến và chơi đơn. Valve thậm chí có quan tâm rằng nó đã hoàn toàn từ bỏ nhượng quyền thương mại phổ biến nhất của mình không? Họ thậm chí muốn giới thiệu những cái mới? Không bao giờ?

    Nếu Valve vẫn thực hiện trò chơi, người hâm mộ có thể sẽ đưa ra các chu kỳ phát triển dài. Heck, Bethesda có được một mới Cuộn trưởng lão trò chơi có thể sáu năm một lần, nhưng mọi người vẫn lật ra khi ngay cả thẻ tiêu đề của trò chơi mới được phát hành. Đó là bởi vì trong những lần phát triển dài đó, một phiên bản mới của khác trò chơi đi ra. Với Valve, thay vì lịch phát hành so le và hạn hán nội dung không thường xuyên, có vẻ như nhà phát triển chỉ thức dậy từ giấc ngủ của mình trên mặt trăng xanh nhất để ném xương vào cảnh esports hoặc để phát hành thứ gì đó đáng thất vọng.

    Hơi nước giúp tăng thêm quyền kiểm soát đối với cửa hàng của chính nó

    IsThereAnyDeal tìm thấy một mức giá tuyệt vời trên Doom, không cần Steam Sale. Và nó thậm chí còn kích hoạt trên Steam.

    Được rồi, vì vậy mặc dù số tiền khổng lồ mà công ty thu được, họ vẫn giữ cho nhân viên của mình ở mức thấp. Họ không ném rất nhiều tài nguyên để cạnh tranh với Discord hoặc Twitch và họ chỉ làm việc trên các trò chơi kiếm tiền liên tục nhất. Nhưng chắc chắn, chắc chắn Valve sẽ dành một số tài nguyên đáng kể để đảm bảo cửa hàng Steam là tốt nhất có thể, phải không? Bán trò chơi là điều mà công ty vẫn còn tốt sau nhiều năm, và đó là người kiếm tiền đảm bảo Valve sẽ không bao giờ bị phá sản, cho dù có ít trò chơi như thế nào.

    Chưa hết.

    Với vai trò là cửa hàng lớn (và quan trọng hơn là nguồn tải xuống) mà mọi người đang sử dụng, Steam duy trì sự thống trị của mình như là nơi tốt nhất để quản lý các trò chơi của bạn. Tuy nhiên, nó không phải luôn luôn là cách tốt nhất để mua Trò chơi. Trong khi bạn đang chờ đợi Steam Sale tiếp theo, Humble Bundle đã bước vào để cung cấp doanh số trả cho những gì bạn muốn trên các trò chơi tuyệt vời. Nếu bạn đang tìm kiếm thứ gì đó cụ thể, IsThereAnyDeal sẽ quét mọi cửa hàng có sẵn, theo dõi giá theo thời gian và tìm cửa hàng với ưu đãi tốt nhất bất kể thời gian nào trong năm. Bạn thậm chí có thể thu hẹp nó xuống các cửa hàng bán khóa Steam, vì vậy bạn có thể có được một thỏa thuận chắc chắn mà không phải chia tách thư viện của mình. IsThereAnyDeal quét một số cửa hàng thích hợp, nhưng nó cũng có thể tìm thấy doanh số từ các nhà bán lẻ lớn như Amazon, nơi để lại một điểm yếu trong pháo đài của Steam.

    Một cửa hàng không chỉ là giá bán của nó. Một cửa hàng tốt sẽ giúp bạn tìm thấy những trò chơi hay để chơi. Steam vẫn có phần trò chơi Nổi bật & Được đề xuất trên trang nhất của nó (có lẽ là nhân viên của Valve phải chọn những trò chơi đó), nhưng các trò chơi giám tuyển có vẻ như là một nhiệm vụ mà công ty muốn giao cho người khác. Vào tháng 10 năm ngoái, Steam đã đại tu tính năng Curators của mình để giúp những người có ảnh hưởng dễ dàng giới thiệu game hơn. Nó tốt hơn nhiều so với hệ thống Curator đã sử dụng nhưng, nó cũng định vị những người không làm việc cho Valve là nguồn chính để tìm các trò chơi mới để chơi. Sẽ giống như nếu Netflix bắt đầu đưa Rotten Tomatoes phụ trách công cụ gợi ý của mình.

    Steam không chỉ có vẻ không hứng thú với việc tìm kiếm những game hay, mà dường như không quan tâm đến việc cấm những game xấu. Đầu năm nay, Valve đã thông báo rằng, như một chính sách, công ty sẽ cho phép về cơ bản mọi thứ trên cửa hàng của mình, trừ khi đó là bất hợp pháp hoặc trực tiếp trolling, bất cứ điều gì có nghĩa. Vì vậy, nếu bạn không phải là fan hâm mộ của các trò chơi về cơ bản là khiêu dâm trên Steam, thì bây giờ bạn nên tránh nó, không phải là công việc của họ để loại bỏ nó. Valve có quyền cấm một trò chơi vì đặc biệt thái quá, nhưng đối với hầu hết các phần, việc kiểm soát nội dung trên nền tảng của nó không phải là công việc mà công ty muốn.

    Trong khi Steam tiếp tục tìm kiếm ngày càng ít thứ để chịu trách nhiệm, thì các đối thủ của họ đang nhắm vào họ. GOG đang trở thành một cửa hàng thay thế có thẩm quyền - mặc dù cam kết của nó đối với các trò chơi không có DRM tự nhiên có nghĩa là một số nhà xuất bản sẽ không bao giờ xuất hiện trong cửa hàng của mình. Tồi tệ hơn (đối với Steam), Twitch đang thử nghiệm bán trò chơi trực tiếp. Cho rằng Amazon sở hữu Twitch và đã bán mã tải xuống trò chơi, điều này không mang lại hiệu quả tốt cho Steam. Nếu bất cứ điều gì, có vẻ như lý do duy nhất Steam không có sự cạnh tranh lớn trong lĩnh vực bán hàng trò chơi trên PC chỉ đơn giản là vì không ai cố gắng hết sức để đánh bại nhà vua..

    Cuối cùng - và chúng tôi thừa nhận đây là tổng số nitpick - Steam đã không có bản cập nhật giao diện người dùng trong nhiều năm và nó có vẻ rất tích cực. Điều này thể hiện thông qua mọi tính năng mới được thêm vào, bám sát cùng một thiết kế giao diện cũ. Một năm rưỡi trước, một tập tin bị rò rỉ ngụ ý nặng nề rằng một cuộc đại tu thiết kế đã đến với Steam. Sáu tháng trước, một nhà thiết kế Steam nói rằng nó vẫn đang hoạt động. Tuy nhiên, ở đây chúng tôi ngồi, chờ đợi.

    Valve có vẻ không làm được gì nhiều

    Hầu hết những điều hữu ích Steam vẫn làm ngay tại đây, trong thư viện của bạn.

    Tất nhiên, Valve vẫn làm đồ đạc. Tháng trước, công ty đã phát hành ứng dụng Steam Link cho phép bạn truyền phát trò chơi từ PC sang điện thoại. Và vâng, các tính năng trò chuyện mới rất quan trọng đối với Steam như một nền tảng, nhưng nó hầu như không phải là một cuộc cách mạng cho thế giới trò chơi nói chung. Tuy nhiên, chúng ta vẫn để lại câu hỏi Valve sẽ làm gì với thời gian và tiền bạc của nó.

    Ngày nay, có vẻ như nếu công ty vẫn có lợi nhuận cao cho mỗi nhân viên, thì sẽ ít hơn vì Valve kiếm được bao nhiêu tiền, và nhiều hơn vì công ty làm rất ít. Có vẻ như độ tuổi giữa các bản phát hành tính năng chính và khi các tính năng lớn cuối cùng bị loại bỏ, chúng là những thứ vớ vẩn. Nhưng chúng ta quan tâm điều gì, phải không? Trong một hoặc hai tháng nữa, sẽ có một đợt giảm giá khác trên Steam, chúng tôi sẽ nhận được các trò chơi giảm giá 75% và Valve vẫn sẽ kiếm được rất nhiều tiền. Có lẽ, khi đã chinh phục thế giới trò chơi PC, Valve hài lòng với vòng nguyệt quế của mình, chỉ làm một chút công việc khi cảm thấy như vậy, và nếu không thì để nhân viên có lợi nhuận cao của mình thư giãn. Nghe như giấc mơ.

    Tuy nhiên, người ta không thể lay chuyển được cảm giác rằng Steam chỉ tiếp tục duy trì ưu thế bởi vì phần còn lại của thế giới chỉ đơn giản là không muốn lật đổ nó. Amazon (với Twitch) có quá nhiều cơ sở hạ tầng và cơ sở hạ tầng để khiến Steam phải đổ mồ hôi nếu họ quyết định và các công ty khởi nghiệp xảo quyệt như GOG và Discord đủ khao khát xây dựng các tính năng mà game thủ muốn trong khi Valve chậm thích ứng với thị trường thay đổi . Van có thể an toàn cho đến bây giờ, nhưng trừ khi người khổng lồ đang ngủ thức dậy và Làm gì đó, có một rủi ro thực sự rằng cộng đồng chơi game sẽ tiếp tục.