Trang chủ » làm thế nào để » Tại sao các trò chơi MOBA như Liên minh huyền thoại lại được yêu thích đến vậy?

    Tại sao các trò chơi MOBA như Liên minh huyền thoại lại được yêu thích đến vậy?

    Đấu trường trực tuyến nhiều người chơi, hoặc MOBA, đề cập đến một tập hợp con rất cụ thể của các tựa game chiến thuật dựa trên nhóm, từ trên xuống. Mặc dù có những khởi đầu khiêm tốn khi là một trò chơi chiến lược thời gian thực được điều chỉnh, những tựa game này đã bùng nổ trong trò chơi PC, thu hút hàng chục triệu người chơi và đứng đầu thế giới eSports (blech *).

    Chúng rất dễ học

    Chiến trường MOBA được điều khiển từ trên xuống và chuột, giống như các trò chơi chiến lược, nhưng người chơi chỉ điều khiển một đơn vị tại một thời điểm.

    MOBA đã bắt đầu như một nhánh của trò chơi chiến lược thời gian thực. Trên thực tế, chúng nổi lên từ một trò chơi cụ thể: Chiến tranh III. Một bản mod do RTS nổi tiếng của Blizzard tạo ra được gọi là Quốc phòng của người xưa, hoặc là DOTA, tập trung vào nhiều người chơi với các đội kiểm soát các đơn vị mạnh mẽ, đơn lẻ thay vì các đội quân rộng lớn, phức tạp. Chế độ này tỏ ra vô cùng phổ biến, vì các trận đấu có nhịp độ nhanh của nó cho phép một trò chơi năng động và cạnh tranh hơn, trong khi vẫn giữ quy mô lớn và cơ chế cơ bản của công thức từ trên xuống.

    Các MOBA hiện đại hơn, đặc biệt là Riot's liên minh Huyền Thoại, Bão tuyết Heroes of the Storm, và Quốc phòng của người xưa 2 (DOTA 2, được phát triển bởi Valve sau khi công ty mua bản quyền IP cho mod trò chơi gốc), mở rộng công thức này trong khi vẫn giữ nguyên kiểu chơi trò chơi cơ bản. Trên hai đội gồm năm người chơi, mỗi người chơi chỉ điều khiển một đơn vị, di chuyển trên bản đồ và tấn công kẻ thù cũng như mục tiêu bằng các điều khiển điểm và nhấp. Mục tiêu cốt lõi là phá hủy cấu trúc căn cứ của kẻ thù, nhưng nói thì dễ hơn làm: trước khi tiếp cận, chúng sẽ phải vượt qua các đơn vị anh hùng Kiêu do đội địch điều khiển, một mạng lưới lớn các cấu trúc phòng thủ và điều khiển bằng AI các đơn vị thường được gọi là các minion của người Hồi giáo

    Phối hợp với đồng đội của bạn, vượt qua đối thủ của bạn và phá hủy căn cứ của đội khác trước khi họ tiêu diệt bạn. Đơn giản.

    Mạnh và khó để làm chủ

    Ngoại trừ chúng không đơn giản chút nào, ít nhất một khi bạn vượt qua giai đoạn hướng dẫn. Các trò chơi MOBA bao gồm rất nhiều yếu tố phụ, rất nhiều sự nhồi nhét trên một sân khấu, đến mức chúng đòi hỏi nhiều chiến lược hơn so với các trò chơi chiến lược thời gian thực cổ điển (ít nhất là ở cấp độ chơi cao hơn). Đây là một vài trong số những điều làm cho chúng sâu hơn nhiều so với bề ngoài.

    Một loạt các lựa chọn anh hùng: trong khi các đơn vị riêng lẻ mà người chơi điều khiển có xu hướng rơi vào các lớp rộng như tấn công, phòng thủ, xe tăng và người chữa lành, thì sự lựa chọn đa dạng là đáng kinh ngạc. Tại thời điểm viết, có 138 anh hùng khác nhau để lựa chọn liên minh Huyền Thoại. Chọn đơn vị anh hùng tốt nhất cho phong cách chơi của bạn và chọn những đơn vị bổ sung cho đồng đội và chống lại đối thủ của bạn, mở ra chiến lược ngay cả trước khi trò chơi bắt đầu.

    Bản đồ MOBA rất phức tạp, với nhiều làn chiến đấu và mục tiêu phụ.

    Bản đồ phức tạp: hầu hết các bản đồ MOBA bắt đầu với bố cục cơ bản. Các đội ở hai bên đối diện hoặc các góc với các tòa nhà cơ sở của họ ở hai đầu đối diện, với ba đường chính hoặc đường làn đường kết nối với họ. Mặc dù người chơi có thể dễ dàng di chuyển giữa ba làn đường này, nhưng hầu hết các trận chiến và mục tiêu sẽ xảy ra ở đó, bởi vì tất cả các mục tiêu trong midgame đều khá gần với một trong số chúng. Có thể xác định các điểm quan trọng để bảo vệ và giữ là rất quan trọng. Nhưng đây là điều: các mục tiêu là khác nhau trên mỗi bản đồ, và đôi khi trong mọi trò chơi của mọi bản đồ. Một số bản đồ MOBA bao gồm các khu vực nơi người chơi có thể ẩn nấp trong trạng thái tàng hình, hoặc gắn kết, cho phép họ từ bỏ tấn công và phòng thủ để di chuyển nhanh. Một số có cửa hàng nơi tiền tệ trong trò chơi kiếm được từ chơi có thể được giao dịch để nâng cấp. Biết được sự phức tạp của mỗi bản đồ và cách chúng phát triển như một tiến trình trò chơi thông thường, có thể thuận lợi như kỹ năng co giật.

    San lấp mặt bằng và phân nhánh trong trò chơi: các đơn vị anh hùng do người chơi điều khiển tăng cấp khi họ đánh bại đối thủ, giống như các nhân vật RPG. Nhưng những cấp độ này không vĩnh viễn. Mỗi anh hùng trong mỗi trận đấu bắt đầu ở cấp độ cơ bản và leo lên, với tiến bộ ít nhiều bị mất vào cuối trò chơi. Ưu điểm là mở khóa các kỹ năng và khả năng mới, khiến những người chơi có thể nhanh chóng hoàn thành mục tiêu thậm chí còn nguy hiểm hơn. Việc lên cấp cũng không phải là một hành động thụ động, vì các lựa chọn phân nhánh cho phép người chơi tùy chỉnh khả năng và lợi thế của mình ngay cả đối với một anh hùng duy nhất.

    Người chơi có thể lập nhóm để đánh bại các tay sai cấp cao trung lập, sau đó giải phóng chúng vào kẻ thù.

    Mục tiêu giữa trò chơi: trong bất kỳ trận đấu MOBA cụ thể nào, thường kéo dài từ 20 đến 40 phút, máy chủ giả tưởng, máy chủ ảo sẽ định kỳ kích hoạt các mục tiêu dựa trên thời gian mà người chơi có thể đánh bại hoặc nắm bắt để giành lợi thế tạm thời. Những sự gia tăng này có thể là một lợi ích to lớn cho cả hai đội, đặc biệt nếu một trong số họ bị mất: một cú bắt ly hợp có thể xoay chuyển tình thế. Ở cấp độ thấp hơn, bạn có thể đánh bại và mở khóa các đơn vị minion hạng nặng của tùy chọn để tăng lực lượng minion của đội bạn.

    Anh hùng đa dạng là đáng kinh ngạc

    Như tôi đã đề cập ở trên, có rất nhiều anh hùng đáng để lựa chọn trong mỗi trò chơi MOBA. Các tỷ lệ rất tốt khi bất cứ nơi nào có kỹ năng nhiều người chơi cụ thể của bạn, bạn có thể tìm thấy một số nhân vật bổ sung cho họ. Một số trò chơi có các bản sao không hoàn toàn của các nhân vật từ các tựa game MOBA khác - ví dụ: cả hai LOL và DOTA 2 có các nhân vật dựa trên Tôn Ngộ Không từ sử thi cổ điển Trung Quốc Hành trình về phương tây. Chỉ cần chọn từ ba trò chơi MOBA lớn, tại thời điểm viết:

    • liên minh Huyền Thoại có 138 anh hùng ban đầu khác nhau, bao gồm tất cả mọi thứ, từ yêu tinh theo phong cách Tolkien cho đến người ngoài hành tinh cho đến những sinh vật nhỏ bé giống như Ewok cho đến các vị thần thực sự.
    • DOTA 2 có 113 anh hùng dựa trên (nhưng khác biệt về mặt pháp lý) các nhân vật và chủng tộc từ Blizzard's Chiến tranh loạt, cũng như các anh hùng tưởng tượng ban đầu và chung chung.
    • Heroes of the Storm chứa 73 anh hùng, mỗi anh hùng là một nhân vật trong vũ trụ từ các nhượng quyền thương mại nổi tiếng của Blizzard, Warcraft, Starcraft, Diablo, và Overwatch. 

    Cả ba trò chơi vẫn đang phát hành các anh hùng hoàn toàn mới một cách thường xuyên, nhanh chóng khiến ngay cả những kẻ thống trị rộng rãi của các trò chơi chiến đấu chéo phải xấu hổ. Cấp, không phải lúc nào tất cả các nhân vật đều có sẵn và hầu hết người chơi chỉ mua những nhân vật họ yêu thích hoặc đặc biệt có kỹ năng sử dụng.

    Họ cực kỳ cạnh tranh

    Trở lại những năm 90 và đầu những năm 2000, có rất nhiều lựa chọn trò chơi PC trực tuyến hạn chế hơn nhiều. Họ đã được chia thành các game nhập vai, bắn súng và các tựa game chiến thuật. Bản gốc DOTA đã cố gắng làm cho các trò chơi chiến lược nhanh hơn, ngắn hơn và không thể đoán trước hơn, tạo ra lợi thế cho tinh thần đồng đội và chiến lược thực tế thay vì các hành động đơn giản về số lượng mỗi lần chơi trò chơi.

    Nó đã thành công. Đừng hiểu sai ý tôi, các trò chơi chiến lược dựa trên quân đội cũ (và bây giờ gần như được thay thế hoàn toàn) có thể thúc đẩy cạnh tranh trực tuyến luẩn quẩn đôi khi. Nhưng ném mười người chơi vào một cuộc cạnh tranh điên cuồng, khó hiểu và rất dễ bay hơi, và bạn có một công thức cho một trò chơi thú vị hơn nhiều dựa trên chính bản chất của nó. Thật khó để mô tả trừ khi bạn đã chơi nó - thực tế, thật khó để biết điều gì đang xảy ra nếu bạn đang xem một trò chơi MOBA mà bạn chưa chơi khá nhiều - nhưng có một cảm giác cấp bách bẩm sinh thể loại.

    Rất nhiều trong số đó là xuống các mục tiêu giữa trò chơi, được đề cập ở trên. Ngay cả khi đội của bạn bị hạ gục, một đòn tấn công phối hợp để bảo đảm một vài tay sai trung lập mạnh mẽ hoặc một lợi thế vượt thời gian có thể nhanh chóng xoay chuyển cuộc chiến. Cho đến khi kẻ thù hạ gục Nexus / Ancient / Dù của bạn, nó vẫn cảm thấy như mọi thứ đều có thể.

    Các giải đấu Pro MOBA thu hút hàng ngàn khán giả và thưởng cho người chiến thắng với giải thưởng tiền mặt lớn.

    Sự cạnh tranh khốc liệt này đã biến các trò chơi MOBA trở thành một trong những thể loại eSports nổi bật, với các danh hiệu được đại diện trong một số giải đấu lớn nhất (với các giải thưởng lớn nhất) trên thế giới. Các đội chuyên nghiệp từ hàng chục quốc gia khác nhau thi đấu tại các địa điểm có kích thước sân vận động với hàng chục ngàn khán giả trực tiếp và thậm chí nhiều người xem trực tuyến hơn. Cùng với các game bắn súng góc nhìn thứ nhất và trò chơi chiến đấu một chọi một, MOBA đang trở thành một trong những trò chơi dễ thấy nhất trên thế giới, với lượng người hâm mộ lớn nhất và tuổi thọ ấn tượng nhất.

    Điểm nổi bật là MOBA cũng là một trong những game gây tranh cãi nhất ngay cả khi chơi thông thường. Người chơi thường cực kỳ hung ác với nhau, thậm chí và đặc biệt là với những người đồng đội được coi là không kéo cân. Phân biệt chủng tộc, phân biệt giới tính và nói chung là rất phổ biến trong các trận đấu trực tuyến, mặc dù các nhà phát triển tiếp tục nỗ lực để kìm hãm hành vi phi thể thao. Văn hóa độc tính này có thể làm nản lòng những người chơi mới và khiến những người chơi ít tự nhiên hơn cảm thấy bị đốt cháy, đặc biệt là trong các trận đấu xếp hạng. Những người mới đến hoặc những người không muốn giao dịch với những người chơi không biết cách cư xử của họ, được khuyến khích sử dụng tự do các khối xã hội và chức năng tắt tiếng.

    Chúng được miễn phí

    Được rồi, vì vậy điều này là khá rõ ràng, nhưng nó vẫn có giá trị chỉ ra. Ba tên tuổi lớn nhất trong các trò chơi MOBA trên PC, Liên minh huyền thoại, DOTA 2, và Heroes of the Storm, tất cả đều sử dụng mô hình chơi miễn phí tương tự. Người chơi có thể tải xuống miễn phí những trò chơi lớn, phức tạp này và chơi bao nhiêu tùy thích mà không phải trả một xu nào.

    Tất nhiên là có một cái móc. Các trò chơi MOBA thường dựa vào sự lựa chọn các anh hùng, chỉ cung cấp một phần nhỏ trong đội hình rộng lớn để chơi không giới hạn trên một vòng quay. Người chơi muốn chọn từ các anh hùng không có sẵn phải chơi trò chơi để kiếm tiền (rất nhiều tiền) và mở khóa chúng. Do tính chất to lớn, không ngừng phát triển của những người cai trị, người chơi tự do thường sẽ không bao giờ tích lũy được mọi anh hùng, nhưng khả năng tiếp cận lăn cho họ khả năng thử tất cả chúng và tiết kiệm cho những người mà họ thấy hấp dẫn.

    Mở khóa mỹ phẩm, bao gồm da, đường thoại, biểu ngữ, gắn kết tùy chỉnh, giống như ngựa, chim ưng và thảm bay, cũng là một cái móc lớn. Skins nói chung là đáng mong đợi nhất, từ màu sắc tinh tế cho một lượng nhỏ tiền trong trò chơi đến đại tu toàn bộ nhân vật với các mô hình 3D hoàn toàn mới, hiệu ứng hình ảnh và âm thanh liên quan.

    Kerrigan, một trong những nhân vật phản diện mang tính biểu tượng nhất của Blizzard, có được một cô dâu của Frankenstein trong dịp Halloween.

    Đương nhiên, người chơi không có sự kiên nhẫn hoặc thời gian để kiếm những phần thưởng này trong trò chơi thông qua việc giảm ngẫu nhiên hoặc tích lũy tiền tệ có thể chi tiền để mở khóa trực tiếp. Đó là một trò chơi chủ yếu để chơi miễn phí ở mọi nơi. Nhưng điều đáng chú ý là vì tất cả các mở khóa này là mỹ phẩm, không có lợi thế trong trò chơi để mua chúng. Theo sau, ngoài một loạt các anh hùng, một người đã chơi MOBA trong nhiều năm không có lợi thế về chức năng so với người đã cài đặt nó ngày hôm qua.

    Họ chạy trên bất cứ thứ gì

    Bạn có thể chạy MOBA trên hầu hết mọi máy tính có thể tưởng tượng được. Được rồi, có lẽ đó là một sự cường điệu - bạn không thể tải Heroes of the Storm trên Apple Mac II. Nhưng nói chung, các trò chơi MOBA có thể được chơi ngay cả trên các hệ thống có công suất rất thấp nhờ yêu cầu tương đối thấp đối với tài nguyên hệ thống. Mặc dù tất cả các MOBA chính đều sử dụng đồ họa đa giác 3D, các mô hình và hiệu ứng tương đối đơn giản và có thể được hạ thấp hơn nữa để phù hợp với máy tính xách tay ngân sách có đồ họa tích hợp. Tất cả những gì bạn thực sự cần để chơi một trò chơi MOBA là một PC hoặc Mac được tạo ra trong năm hoặc sáu năm qua và một kết nối Internet tốt - bạn không cần một PC chơi game đắt tiền, điều đó có nghĩa là sức hấp dẫn của những trò chơi này khá lớn.

    Ồ, mặc dù bạn cũng sẽ cần một chút tự chủ. Nếu bạn bị cuốn hút - và bạn rất có thể - bạn sẽ cần một chút kiềm chế để không bị nghiền nát để có được những skin anh hùng sử thi đó.

    * Tôi ghét thuật ngữ Thể thao điện tử. Trò chơi video không phải là thể thao, trực tiếp hay khác. Nhưng có vẻ như tôi sẽ chết trên ngọn đồi này. 

    Nguồn hình ảnh: Liên minh huyền thoại