Trang chủ » làm thế nào để » Tại sao độ phân giải màn hình 1366 × 768 tồn tại?

    Tại sao độ phân giải màn hình 1366 × 768 tồn tại?

    Nếu bạn có xu hướng tập trung nhiều hơn vào tỷ lệ khung hình như 16: 9 và 4: 3 khi nghĩ về kích thước độ phân giải màn hình, thì bạn có thể thấy mình tự hỏi điều gì đang xảy ra với độ phân giải màn hình máy tính xách tay phổ biến 1366 × 768. Bài hỏi và trả lời của SuperUser hôm nay giúp làm sáng tỏ mọi thứ cho người đọc bối rối.

    Phiên hỏi và trả lời hôm nay đến với chúng tôi nhờ sự hỗ trợ của SuperUser - một phân ngành của Stack Exchange, một nhóm các trang web Hỏi & Đáp do cộng đồng điều khiển.

    Hình ảnh lịch sự của Cheon Fong Liew (Flickr).

    Câu hỏi

    Trình đọc SuperUser meed96 muốn biết tại sao độ phân giải màn hình 1366 × 768 tồn tại:

    Tôi biết rằng có một câu hỏi trước đó về vấn đề này, nhưng nó không có câu trả lời thực sự nào mặc dù đã được xem 12.400 lần (ngoài thực tế là nó đã bị đóng). Với ý nghĩ đó:

    Tại sao trên thế giới độ phân giải màn hình 1366 × 768 là một điều có thật? Nó có tỷ lệ khung hình là 683: 384, đó là điều kỳ lạ nhất tôi từng nghe khi sống trong thế giới 16: 9.

    Tất cả các màn hình và độ phân giải tôi quen thuộc là tỷ lệ khung hình 16: 9. Màn hình của tôi, 1920 × 1080, là 16: 9. Kích thước 720 pixel là 1280 × 720, cũng là 16: 9. Kích thước 4K, 3840 × 2160, cũng là 16: 9. Tuy nhiên, 1366 × 768 là 683: 384, một sự phá vỡ dường như hoang dã so với tiêu chuẩn.

    Tôi biết có rất nhiều độ phân giải khác ở khắp mọi nơi, nhưng 1366 × 768 dường như thống trị hầu hết thế giới máy tính xách tay giá trung bình và cũng có vẻ là duy nhất đối với thế giới máy tính xách tay. Tại sao không sử dụng 1280 × 720 hoặc một cái gì đó khác làm tiêu chuẩn cho máy tính xách tay?

    Tại sao độ phân giải màn hình 1366 × 768 tồn tại?

    Câu trả lời

    Những người đóng góp cho SuperUser, nhạc chuông và piernov có câu trả lời cho chúng tôi. Lần đầu lên, nhạc chuông:

    Theo Wikipedia (nhấn mạnh của tôi):

    • Cơ sở cho độ phân giải có vẻ kỳ quặc này tương tự như các tiêu chuẩn khác của phạm vi rộng - khác - tốc độ quét (làm mới) của tiêu chuẩn XGA được thiết lập tốt (1024 × 768 pixel, khía cạnh 4: 3) đã được mở rộng để cung cấp pixel vuông trên tỷ lệ hiển thị màn hình rộng 16: 9 ngày càng phổ biến mà không phải thực hiện các thay đổi tín hiệu chính ngoài đồng hồ pixel nhanh hơn hoặc sản xuất thay đổi ngoài việc mở rộng độ rộng của bảng điều khiển thêm một phần ba. Vì 768 không phân chia chính xác thành kích thước của 9 9, tỷ lệ khung hình không hoàn toàn là 16: 9 - điều này sẽ yêu cầu chiều rộng ngang là 1365,33 pixel. Tuy nhiên, chỉ ở mức 0,05%, lỗi kết quả là không đáng kể.

    Trích dẫn không được cung cấp, nhưng đó là một lời giải thích hợp lý. Đây là mức gần nhất với 16: 9 mà họ có thể có được bằng cách giữ độ phân giải dọc 768 từ 1024 × 768, được sử dụng rộng rãi để sản xuất màn hình LCD 4: 3 sớm. Có lẽ điều đó đã giúp giảm chi phí.

    Tiếp theo là câu trả lời từ piernov:

    Vào thời điểm màn hình rộng máy tính đầu tiên trở nên phổ biến, độ phân giải thông thường trên các tấm 4: 3 là 1024 × 768 (tiêu chuẩn hiển thị XGA). Để đơn giản và tương thích ngược, độ phân giải XGA được giữ làm cơ sở khi tạo độ phân giải WXGA (để đồ họa XGA có thể dễ dàng hiển thị trên màn hình WXGA).

    Chỉ cần mở rộng chiều rộng và giữ nguyên chiều cao cũng đơn giản hơn về mặt kỹ thuật bởi vì bạn sẽ chỉ phải điều chỉnh thời gian tốc độ làm mới theo chiều ngang để đạt được nó. Tuy nhiên, tỷ lệ khung hình tiêu chuẩn cho màn hình rộng là 16: 9, không thể thực hiện được với 768 pixel, do đó, giá trị gần nhất đã được chọn, 1366 × 768.

    WXGA cũng có thể tham khảo độ phân giải 1360 × 768 (và một số loại khác ít phổ biến hơn), được tạo ra để giảm chi phí trong các mạch tích hợp. 1366 × 768 pixel 8 bit sẽ chỉ cần lưu trữ trên 1 MiB (1024,5KiB), do đó, nó sẽ không vừa với chip bộ nhớ 8 Mbit và bạn sẽ phải có chip nhớ 16 Mbit chỉ để lưu trữ vài pixel. Đó là lý do tại sao một cái gì đó thấp hơn một chút mà 1366 đã được chọn. Tại sao lại là 1360? Bởi vì bạn có thể chia nó cho 8 (hoặc thậm chí 16), điều này đơn giản hơn nhiều để xử lý khi xử lý đồ họa (và có thể mang đến các thuật toán tối ưu hóa).

    Hãy chắc chắn đọc qua phần còn lại của cuộc thảo luận thú vị thông qua liên kết chủ đề bên dưới!


    Có một cái gì đó để thêm vào lời giải thích? Tắt âm thanh trong các ý kiến. Bạn muốn đọc thêm câu trả lời từ những người dùng Stack Exchange am hiểu công nghệ khác? Kiểm tra chủ đề thảo luận đầy đủ ở đây.