Trang chủ » Thiết kế web » 10 nhà thiết kế trò chuyện thú vị phải xem

    10 nhà thiết kế trò chuyện thú vị phải xem

    Thiết kế hội nghị rất vui. Họ đầy những người năng động, sáng tạo trao đổi ý tưởng và đưa ra những cuộc nói chuyện tuyệt vời. Nhưng những sự kiện này cũng có thể khá tốn kém. May mắn thay, có rất nhiều nội dung tuyệt vời từ các hội nghị web tốt nhất thế giới có sẵn trực tuyến. Tất cả bạn cần là dành một chút thời gian trong lịch trình bận rộn của bạn để xem và lắng nghe những gì các chuyên gia chia sẻ.

    Đây là 10 bài thuyết trình tuyệt vời về các chủ đề thân yêu với trái tim của mỗi nhà thiết kế, bao gồm tất cả mọi thứ, từ giao dịch với khách hàng đến kiểu chữ web, thiết kế web đáp ứng cho đến hội chứng kẻ mạo danh. Họ có thể không phải là cuộc đàm phán gần đây nhất nhưng điều quan trọng là thông điệp mà các cuộc đàm phán đang cố gắng truyền tải.

    1. Về thủ công thiết kế và làm việc với khách hàng

    bởi Mike Monteiro tại Tương tác 15

    “Bạn đã bị lừa dối! [V]] Thiết kế tốt có bán được không? Về cơ bản, KHÔNG.”

    Các nhà thiết kế, theo mặc định, tuyệt vời trong việc đẩy các pixel trên màn hình và tạo ra các thiết kế đẹp, chu đáo. Tuy nhiên, trình bày những giải pháp chu đáo đó có thể là một kinh nghiệm căng thẳng. Nếu bạn đang làm việc tại một cơ quan hoặc studio, điều đặc biệt hấp dẫn là chỉ cần giám đốc sáng tạo của bạn hiển thị công việc cho khách hàng. Bạn có thể nói với bản thân rằng anh ấy sẽ làm điều đó tốt hơn, bởi vì anh ấy là một người nói tốt hơn, có nhiều kinh nghiệm hơn - nhưng không ai có thể giải thích các quyết định thiết kế của bạn tốt hơn bạn.

    Trong cuộc nói chuyện hài hước và đầy thông tin của mình, Mike Monteiro nhắc nhở chúng ta Tại sao bán hàng là một kỹ năng thiết kế cốt lõi: bởi vì một nhà thiết kế giỏi có thể bán tác phẩm của mình có giá trị hơn một người tuyệt vời không thể. Toàn bộ cuộc nói chuyện dài hơn một giờ nhưng bạn có thể bắt đầu vào khoảng 18:00 cho 13 lỗi mà các nhà thiết kế mắc phải trong các bài thuyết trình của khách hàng; xem bạn có tội gì không (và cách cải thiện, nếu bạn).

    2. F * Bạn, trả tiền cho tôi

    bởi Mike Monteiro tại Sáng tạo 2012

    “Bạn đang ở thời điểm mà bạn cần một luật sư khi bạn quyết định ngừng làm một người thiết kế nghiệp dư và trở thành một chuyên gia thiết kế.”

    Bạn đã bao giờ làm việc trên một dự án mà không nhận được hợp đồng đầu tiên? Rất nhiều nhà thiết kế mới bắt đầu có thể đã làm điều này tại một thời điểm. Hợp đồng có vẻ đáng sợ, đặc biệt là lúc đầu. Điều tuyệt vời về họ là họ giúp bạn và khách hàng của bạn có những kỳ vọng rõ ràng về công việc. Họ bảo vệ cả hai bạn Nếu có điều gì sai. Nếu một khách hàng quyết định rút phích cắm trên một dự án chỉ mới hoàn thành được một nửa, bạn có biết phải làm gì hoặc mong đợi gì không? Bạn nên.

    Trong bữa ăn sáng kéo dài nửa giờ này, Mike Monteiro và luật sư Gabe Lavine nói về việc viết hợp đồng và được trả tiền, và nhận được rất nhiều tràng pháo tay. Họ đặt tên cho một vài tình huống khách hàng tồi tệ nhất, những điều họ không thương lượng và tại sao, và thực sự cho thấy tại sao có luật sư ở góc của bạn có thể cứu được ngày.

    3. “Chúng tôi không xứng đáng:” Hội chứng kẻ mạo danh

    bởi Lori Widelitz-Cavallucci, Amy Silvers tại Hội nghị: Madison + UX 2014

    “Đó là cảm giác rằng bạn là một gian lận. Rằng bạn không xứng đáng với bất kỳ thành công nào mà bạn đạt được.”

    Bạn có bao giờ cảm thấy ít hiểu biết hoặc ít hoàn thành hơn bạn bè của bạn? Hiện tượng được gọi là hội chứng kẻ mạo danh là phổ biến giữa các nhà thiết kế, các chuyên gia UX và những người sáng tạo khác, mặc dù có lẽ không được biết đến rộng rãi. Chúng tôi có xu hướng so sánh bản thân với những điều tốt nhất: xem các trang web đẹp của họ, các bài đăng blog sâu sắc của họ, các khách hàng tên tuổi - sau đó nghĩ rằng chúng tôi thiếu.

    Phiên của Lori và Amy khô hơn các phiên trước đó trong danh sách, nhưng nó chỉ dài 26 phút, và những gì nó phải nói là một điều rất quan trọng. Một cảm giác mà nhiều người trong chúng ta đấu tranh. Một cảm giác không đủ tốt. Bỏ qua đến 13:00 nếu bạn chỉ muốn xem kết quả khảo sát từ một nghiên cứu giữa các nhà thiết kế và họ cảm thấy thế nào về trình độ kỹ năng của họ.

    4. 10 điều răn về thiết kế web

    bởi Jeffrey Zeldman tại Hội nghị: Một sự kiện ngoài Austin 2013

    “Thường bị bỏ qua: ý tưởng rằng một trang web nên là một trải nghiệm thú vị và thú vị.”

    Jeffrey Zeldman bắt đầu bài thuyết trình của mình bằng cách hứa rằng nó sẽ giúp các nhà thiết kế web chuyển từ khá tốt đến tuyệt vời. Khi nói đến thiết kế web, có rất nhiều điều phải suy nghĩ và đôi khi thật dễ dàng để bị cuốn vào những thứ kỹ thuật. Có một số điều lớn mà chúng ta có thể bỏ qua vì điều đó, như thế trang web nên được vui vẻ.

    “Bạn sẽ giải trí” là điều răn đầu tiên của ông. Một trang web nhàm chán sẽ không thu hút sự chú ý của bất kỳ ai trong hơn một vài giây. Để có được (nhiều hơn) tuyệt vời, hãy xem toàn bộ cuộc nói chuyện kéo dài 1 giờ và nhận danh sách đầy đủ các điều răn, bao gồm “kiểm tra mọi thứ (bao gồm cả các giả định)” và “ngươi sẽ đi tàu.”

    5. Thiết kế Web đáp ứng là khó / dễ! Sợ / Đừng lo lắng!

    bởi Trung tâm thương mại tại SmashingConf Freiburg 2013

    “Photoshop comps không cắt nó. Ít nhất là không theo cách họ đã từng.”

    Là quá trình thiết kế bị hỏng? Dan Mall nói có và coi đó là cơ hội để thay đổi cách chúng ta làm việc. Phương pháp cũ của thiết kế web - lập kế hoạch, thiết kế, phát triển, khởi chạy - không hoạt động tốt như trước đây. Với sự phổ biến của thiết kế đáp ứng, anh đã khám phá ra các quy trình mới có thể giúp các nhà thiết kế làm việc tốt hơn với khách hàng.

    Ông ủng hộ các kiểu gạch, cắt dán phần tử và cho khách hàng thấy trang web sẽ cảm thấy như thế nào thay vì một psd hoàn hảo pixel mỗi lần. Điều này có nghĩa là để tiết kiệm thời gian và tạo điều kiện cho một cuộc đối thoại tốt với khách hàng. Toàn bộ bài thuyết trình dài 45 phút nhưng nếu bạn muốn bỏ qua phần giới thiệu, hãy bắt đầu vào khoảng 8:50 để nghe về cách tiếp cận của anh ấy hoặc nhanh chóng chuyển sang phần trò chuyện kiểu gạch vào lúc 16:20.

    6. CSS của bạn là một mớ hỗn độn

    bởi Jonathan Snook tại Hội nghị: SmashingConf Freiburg 2012

    “Sử dụng lớp trên id - không sử dụng lựu đạn để đào hố khi xẻng sẽ làm”

    Trong buổi nói chuyện này, Jonathan Snook nói về tầm quan trọng của mã sạch và dễ hiểu. Vẻ đẹp của CSS nằm ở tính linh hoạt của nó, nhưng đó cũng là khi mọi thứ trở nên phức tạp. Bạn đã bao giờ ở trong một tình huống mà bạn làm việc trong một dự án được bắt đầu bởi một người khác và phải mất một thời gian để tìm ra cách nó được mã hóa? Hoặc có một số tên lớp ngẫu nhiên mà bạn không thể tìm ra?

    Diễn giả ủng hộ sự rõ ràng trong việc đặt tên cho các quy ước và đảm bảo chúng ta không cần phức tạp hóa mọi thứ. Mặc dù bài thuyết trình là từ năm 2012, tất cả các khái niệm được trình bày trong đó vẫn có liên quan đến ngày hôm nay. Nó dài khoảng 33 phút và là một lời nhắc nhở tuyệt vời về chánh niệm và làm cho mọi thứ trở nên dễ hiểu.

    7. 10 điều hàng đầu mà mọi nhà thiết kế cần biết về con người

    bởi Susan Weinschenk tại Hội nghị: DIBI 2012

    “Thật dễ dàng khi chúng tôi đang thiết kế một thứ gì đó [Vượt] để bắt kịp thiết kế và thậm chí quên rằng ở đầu kia của thứ chúng tôi thiết kế là một người phải sử dụng nó”

    Đây là một bài thuyết trình hấp dẫn về lý do tại sao mọi người làm những gì họ làm, được hỗ trợ bởi khoa học tâm lý học. Chúng tôi làm việc chăm chỉ thiết kế trang web để mọi người tương tác - nhưng rất nhiều việc họ làm phụ thuộc vào ý thức không hoặc phụ của họ. Cuộc nói chuyện tuyệt vời này cung cấp cho chúng tôi các công cụ cho hộp công cụ thiết kế của chúng tôi để giúp chúng tôi ảnh hưởng tốt hơn đến hành động của mọi người. Nó giải thích, trong số những thứ khác, tại sao con người bị thu hút bởi khuôn mặt? (và làm thế nào điều đó có thể giúp một trang web?)

    Nếu bạn có 44 phút rảnh rỗi, đây là nơi không thể bỏ qua. Bạn muốn tìm hiểu sâu hơn về việc tìm hiểu về hành vi trực tuyến của mọi người? Ngoài ra, bạn có thể đọc khoảng 6 lý do tâm lý tại sao mọi người hành động theo cách họ làm trực tuyến.

    8. Nội dung đầu tiên! Tất cả những gì chúng ta biết là sai

    bởi Jeffrey Zeldman tại Hội nghị: Một sự kiện ngoài Boston 2012

    “Thiết kế của chúng tôi thường thù địch với nội dung.”

    Bạn đã bao giờ thiết kế một trang web hoàn hảo pixel chỉ để khách hàng thêm một phần nội dung mới nhỏ vào đó chưa? Và nội dung mới đó bực bội phá vỡ dòng chảy của thiết kế bằng cách nào đó? Jeffrey Zeldman nói với chúng tôi rằng một trang web không phải là một cuốn sách nhỏ. Một trang web không bao giờ là cuối cùng; nó là một phương tiện sống, linh hoạt, thay đổi liên tục, cần phải chú ý đến các mục tiêu của người dùng. Nó sẽ phù hợp với các kịch bản khác nhau.

    Đôi khi thật dễ dàng để quên và bản trình bày này, cho thấy các ví dụ về các trang web đã đúng (và sai) là một lời nhắc tốt về lý do tại sao nó quan trọng. Toàn bộ gần một giờ dài nhưng đáng để dành thời gian của bạn vào.

    9. Nguyên tắc thiết kế cho một web di động tốt hơn

    bởi Jennifer Gove tại Hội nghị: Google I / O 2014

    “Có nhiều thiết bị di động và đăng ký thiết bị di động hơn so với bàn chải đánh răng trên thế giới”

    Trải nghiệm di động có thể là một suy nghĩ lại, hoặc thậm chí không nghĩ đến. Nhưng, như số liệu thống kê cho thấy, nó không thể bị bỏ qua. Để làm cho mọi thứ dễ dàng hơn cho các nhà thiết kế, Jennifer Gove cung cấp cho chúng tôi 25 nguyên tắc để xây dựng các trang web di động tốt hơn trong vòng chưa đầy 45 phút.

    Bởi vì Jennifer Gove là một nhà nghiên cứu UX tại Google, tất cả họ đều dựa trên dữ liệu từ một nghiên cứu khả năng sử dụng lớn thay vì ý kiến ​​chuyên gia, điều này rất thú vị. Bắt đầu lúc 8:25 để xem danh sách các nguyên tắc và xem tất cả các ví dụ tốt (và xấu) minh họa cho chúng.

    10. Trạng thái của kiểu chữ web

    bởi Bram Stein tại CSSconf EU 2014

    “Có bất kỳ nhà thiết kế loại trong khán giả? Không? Tốt Tôi sẽ nói một số điều khủng khiếp về các tính năng OpenType”

    Phông chữ web là tuyệt vời. Họ làm cho thế giới đẹp hơn một chút và các trang web có nhiều tính cách hơn. Đã qua rồi thời của web an toàn mọi thứ. Cho dù bạn mới bắt đầu sử dụng phông chữ web hay là một chuyên gia về những gì họ cung cấp, bài nói chuyện này là dành cho bạn. Mọi thứ bạn từng muốn biết về loại web - k sâu sắc, gạch nối, các tính năng OpenType và nhiều hơn nữa được đề cập trong này Nói chuyện 26 phút.

    Gói lại

    Có rất nhiều bài thuyết trình tuyệt vời trên web. Một số chỉ buồn cười, những người khác sẽ trình bày những phát triển mới tuyệt vời xảy ra trong ngành, nhưng những người khác giúp chúng tôi trở thành nhà thiết kế tốt hơn. Bạn có một cuộc nói chuyện yêu thích trên web? Chia sẻ trong các ý kiến! Để biết thêm thông tin chi tiết cho các nhà thiết kế, hãy xem 10 video TED không thể chấp nhận được này.

    Ghi chú của biên tập viên: Điều này được viết cho Hongkiat.com bởi Magdalena Kacicka. Magdalena là một nhà thiết kế và phát triển web vào ban ngày, Internet và đam mê kẹo vào ban đêm. Cô ấy thích bài viết truyền cảm hứng và thiết kế đẹp. Kiểm tra danh mục đầu tư của cô ấy hoặc liên hệ với cô ấy trên Twitter.