5 tùy chọn đồ họa trò chơi PC phổ biến
Các trò chơi trên PC cung cấp các màn hình tùy chọn đồ họa dường như vô tận. Mỗi cái liên quan đến sự đánh đổi giữa chất lượng đồ họa và hiệu năng, nhưng không phải lúc nào cũng rõ ràng mỗi tùy chọn làm gì.
Ngoài việc chuyển đổi các cài đặt này từ trong các trò chơi, bạn thường có thể buộc chúng từ bảng điều khiển của trình điều khiển đồ họa của bạn và cho phép chúng ngay cả trong các trò chơi cũ không cung cấp các cài đặt hiện đại như vậy.
Nghị quyết
Độ phân giải khá đơn giản. Trên các màn hình LCD hiện đại - hãy quên đi những màn hình CRT cũ này - màn hình LCD của bạn có độ phân giải gốc của bản thân là độ phân giải tối đa của màn hình. Trên máy tính để bàn của bạn, điều quan trọng là bạn phải tuân theo độ phân giải gốc của màn hình.
Nó không phải lúc nào cũng đơn giản như vậy trong các trò chơi. Sử dụng độ phân giải gốc của màn hình sẽ cho bạn chất lượng đồ họa tốt nhất, nhưng sẽ đòi hỏi nhiều sức mạnh phần cứng nhất. Ví dụ: nếu bạn có màn hình 1920 × 1080, card đồ họa của bạn sẽ phải hiển thị khoảng 2 triệu pixel cho mỗi khung hình. Điều này cung cấp cho bạn hình ảnh sắc nét nhất có thể trên màn hình đó. Để đạt được hiệu suất nhanh hơn, bạn có thể giảm độ phân giải màn hình trong trò chơi - ví dụ: bạn có thể chọn 1024 × 768 và thẻ đồ họa của bạn sẽ chỉ được đẩy khoảng 768 nghìn pixel mỗi khung hình.
Màn hình của bạn chỉ đơn giản là nâng cấp hình ảnh và làm cho nó trông to hơn, nhưng điều này sẽ phải trả giá bằng chất lượng - mọi thứ sẽ xuất hiện mờ hơn và thường chỉ có độ phân giải thấp hơn.
Nói chung, điều quan trọng là sử dụng độ phân giải gốc của màn hình LCD. Nếu bạn cần một số hiệu suất bổ sung, bạn có thể cắt giảm độ phân giải màn hình của mình trong trò chơi để đạt được hiệu suất cao hơn.
Đồng bộ dọc
Đồng bộ hóa dọc, thường được gọi là VSync, được yêu thích và ghét. Ý tưởng đằng sau VSync là đồng bộ hóa số lượng khung hình được hiển thị theo tốc độ làm mới màn hình của bạn.
Ví dụ, hầu hết các màn hình LCD có tốc độ làm mới 60Hz, có nghĩa là chúng hiển thị 60 khung hình mỗi giây. Nếu máy tính của bạn hiển thị 100 khung hình mỗi giây, màn hình của bạn vẫn chỉ có thể hiển thị 60 khung hình mỗi giây. Máy tính của bạn đang lãng phí năng lượng - trong khi bạn có thể thấy số FPS lớn, màn hình của bạn không có khả năng hiển thị.
VSync cố gắng đồng bộ hóa tốc độ khung hình của trò chơi với tốc độ làm mới màn hình của bạn, do đó, nó thường sẽ cố gắng bám sát 60 FPS. Điều này cũng giúp loại bỏ một hiện tượng gọi là rách nát, trong đó màn hình có thể hiển thị một phần hình ảnh từ một trong các khung của trò chơi và một phần của màn hình từ một khung hình khác, làm cho đồ họa xuất hiện thành rách.
VSync cũng giới thiệu các vấn đề. Nó có thể cắt giảm tốc độ khung hình của bạn tới 50% khi được bật trong trò chơi và cũng có thể dẫn đến độ trễ đầu vào tăng.
Nếu máy tính của bạn có thể hiển thị hơn 60 FPS trong một trò chơi, việc bật VSync có thể giúp giảm sự xé rách mà bạn có thể thấy. Nếu bạn đấu tranh để đạt được 60 FPS, có thể sẽ chỉ giảm tốc độ khung hình của bạn và thêm độ trễ đầu vào.
VSync có hữu ích hay không sẽ phụ thuộc vào trò chơi và phần cứng của bạn. Nếu bạn gặp phải sự cố xé, bạn có thể muốn kích hoạt nó. Nếu bạn gặp FP thấp và độ trễ đầu vào, bạn có thể muốn tắt nó. Thật đáng để chơi với cài đặt này nếu bạn gặp sự cố.
Lọc kết cấu
Lọc song phương, lọc trilinear và lọc bất đẳng hướng là các kỹ thuật lọc kết cấu được sử dụng để làm sắc nét kết cấu trong trò chơi. Lọc bất đẳng hướng (hoặc AF) cung cấp kết quả tốt nhất, nhưng đòi hỏi sức mạnh phần cứng nhiều nhất để đạt được, vì vậy bạn thường có thể chọn giữa một số loại phương pháp lọc khác nhau.
Các trò chơi thường áp dụng họa tiết cho các bề mặt để làm cho các bề mặt hình học có vẻ có chi tiết. Kiểu lọc này đưa định hướng xem của bạn vào tài khoản, về cơ bản làm cho kết cấu trông sắc nét hơn và ít mờ hơn.
Khử răng cưa
Bí danh là một hiệu ứng xảy ra khi các đường và cạnh dường như bị lởm chởm. Ví dụ: bạn có thể đang nhìn chằm chằm vào cạnh của một bức tường trong trò chơi và bức tường có thể có hiệu ứng lởm chởm, thay vì xuất hiện mượt mà và sắc nét như trong đời thực.
Khử răng cưa (hoặc AA) là một tên được đặt cho các kỹ thuật khác nhau để loại bỏ răng cưa, làm nhẵn các đường răng cưa và làm cho chúng trông tự nhiên hơn. Khử răng cưa điển hình lấy mẫu hình ảnh sau khi nó được tạo và trước khi nó đến màn hình của bạn, trộn các cạnh và đường răng cưa với môi trường xung quanh để đạt được hiệu ứng tự nhiên hơn. Nhìn chung, bạn sẽ tìm thấy các tùy chọn cho khử răng cưa 2x, 4x, 8x, 16x - con số đề cập đến số lượng mẫu mà bộ lọc khử răng cưa lấy. Nhiều mẫu tạo ra hình ảnh mượt mà hơn, nhưng đòi hỏi nhiều sức mạnh phần cứng hơn.
Nếu bạn có một màn hình nhỏ, độ phân giải cao, bạn có thể chỉ cần khử răng cưa gấp 2 lần để làm cho hình ảnh trông sắc nét. Nếu bạn có một màn hình lớn, độ phân giải thấp - hãy nghĩ rằng các màn hình CRT cũ - bạn có thể cần khử răng cưa ở mức cao để làm cho hình ảnh xuất hiện ít pixel hơn và bị lởm chởm trên màn hình độ phân giải thấp đó.
Các trò chơi hiện đại có thể có các loại thủ thuật khử răng cưa khác, chẳng hạn như FXAA - một thuật toán nhanh hơn để khử răng cưa tạo ra kết quả tốt hơn. Tất cả các loại khử răng cưa được thiết kế để làm nhẵn các cạnh lởm chởm.
Môi trường xung quanh
Chiếm xung quanh (AO) là một cách để mô hình hóa các hiệu ứng ánh sáng trong các cảnh 3D. Trong các công cụ trò chơi, thường có các nguồn ánh sáng chiếu ánh sáng vào các vật thể hình học. Tách xung quanh sẽ tính toán các pixel trong ảnh sẽ bị chặn khỏi chế độ xem nguồn sáng bởi các đối tượng hình học khác và xác định độ sáng của chúng. Về cơ bản, đó là một cách để thêm bóng mượt, chân thực vào hình ảnh.
Tùy chọn này có thể xuất hiện trong các trò chơi như SSAO (tắc xung quanh không gian màn hình), HBAO (tắc xung quanh dựa trên đường chân trời) hoặc HDAO (tắc xung quanh độ phân giải cao). SSAO không yêu cầu nhiều hình phạt về hiệu suất, nhưng không cung cấp ánh sáng chính xác nhất. Hai cái còn lại tương tự nhau, ngoại trừ HBAO dành cho thẻ NVIDIA, trong khi HDAO dành cho thẻ AMD.
Có nhiều cài đặt khác được sử dụng trong các trò chơi trên PC, nhưng nhiều trong số chúng phải rõ ràng một cách hợp lý - ví dụ: chất lượng kết cấu kiểm soát độ phân giải của kết cấu được sử dụng trong trò chơi. Chất lượng kết cấu cao hơn cung cấp kết cấu chi tiết hơn, nhưng chiếm nhiều RAM video (VRAM) hơn trên card đồ họa.
Tín dụng hình ảnh: Long Zheng trên Flickr, Vanessaezekowitz trên Wikimedia Commons, Angus Dorbie trên Wikipedia, Julian Herzog trên Wikimedia Commons, Peter Pearson trên Flickr