Làm thế nào nhiếp ảnh hoạt động Máy ảnh, ống kính và giải thích thêm
Bạn bối rối với chiếc máy ảnh DSLR mà bạn có, và tất cả các biệt ngữ nhiếp ảnh đi cùng với nó? Hãy xem một số điều cơ bản về nhiếp ảnh, tìm hiểu cách máy ảnh của bạn hoạt động và cách điều đó có thể giúp bạn chụp ảnh tốt hơn.
Nhiếp ảnh có mọi thứ liên quan đến khoa học quang học - cách ánh sáng phản ứng khi nó bị khúc xạ, uốn cong và bị bắt bởi các vật liệu nhạy sáng, như phim ảnh hoặc cảm quang trong máy ảnh kỹ thuật số hiện đại. Tìm hiểu những điều cơ bản về cách máy ảnh - thực tế là bất kỳ máy ảnh nào - hoạt động, để bạn có thể cải thiện khả năng chụp ảnh của mình, cho dù bạn đang sử dụng máy ảnh DSLR hay máy ảnh điện thoại di động để hoàn thành công việc.
Máy ảnh là gì?
Khoảng 400BC đến 300BC, các triết gia cổ đại của các nền văn hóa tiến bộ khoa học hơn (như Trung Quốc và Hy Lạp) là một số dân tộc đầu tiên thử nghiệm máy ảnh khiêu dâm thiết kế để tạo hình ảnh. Ý tưởng này đủ đơn giản - thiết lập một căn phòng đủ tối chỉ với một chút ánh sáng lọt qua lỗ kim đối diện với một mặt phẳng. Ánh sáng truyền theo đường thẳng (thí nghiệm này được sử dụng để chứng minh điều này), đi qua lỗ kim và tạo ra một hình ảnh trên mặt phẳng phẳng ở phía bên kia. Kết quả là một phiên bản lộn ngược của các vật thể được chiếu vào từ phía đối diện của lỗ kim - một phép lạ đáng kinh ngạc, và một khám phá khoa học tuyệt vời cho những người sống hơn một thiên niên kỷ trước thời trung cổ.
Để hiểu máy ảnh hiện đại, chúng ta có thể bắt đầu với máy ảnh tối tăm, tiến lên vài nghìn năm và bắt đầu nói về những chiếc máy ảnh pinhole đầu tiên. Những người này sử dụng cùng một khái niệm ánh sáng đơn giản, và tạo ra một hình ảnh trên một mặt phẳng của vật liệu nhạy sáng - một bề mặt nhũ hóa phản ứng hóa học khi bị ánh sáng chiếu vào. Do đó, ý tưởng cơ bản của bất kỳ máy ảnh nào là thu thập ánh sáng và ghi lại nó trên một số loại phim đối tượng nhạy sáng, trong trường hợp máy ảnh cũ và cảm biến ảnh, trong trường hợp máy ảnh kỹ thuật số.
Có điều gì đi nhanh hơn tốc độ ánh sáng?
Câu hỏi được đặt ra ở trên là một loại mẹo. Chúng ta biết từ vật lý rằng tốc độ ánh sáng trong chân không là một hằng số, giới hạn tốc độ không thể vượt qua. Tuy nhiên, ánh sáng có một tính chất buồn cười, so với các hạt khác, như neutrino di chuyển với tốc độ nhanh như vậy - nó không đi cùng tốc độ qua mọi vật liệu. Nó làm chậm, uốn cong hoặc khúc xạ, thay đổi thuộc tính khi nó đi. Tốc độ ánh sáng của người Viking thoát ra từ trung tâm của một mặt trời dày đặc đang chậm chạp đáng kinh ngạc so với các neutrino thoát ra khỏi chúng. Ánh sáng có thể mất hàng nghìn năm để thoát khỏi cốt lõi của một ngôi sao, trong khi neutrino được tạo ra bởi một ngôi sao phản ứng với gần không có gì, và bay qua các vấn đề dày đặc nhất tại 186.282 dặm / giây, như thể nó là hầu như không còn ở đó. Thật là tốt và tốt, bạn có thể hỏi, nhưng bạn có thể làm gì với máy ảnh của tôi?
Đây là tính chất tương tự của ánh sáng để phản ứng với vật chất cho phép chúng ta uốn cong, khúc xạ và lấy nét nó bằng các ống kính chụp ảnh hiện đại. Thiết kế cơ bản tương tự đã không thay đổi trong vài năm và các nguyên tắc cơ bản tương tự từ khi các ống kính đầu tiên được tạo ra cũng được áp dụng..
Tiêu cự và giữ tập trung
Mặc dù chúng đã trở nên tiên tiến hơn trong những năm qua, các ống kính về cơ bản là các vật thể đơn giản - các mảnh thủy tinh khúc xạ ánh sáng và hướng nó về phía một mặt phẳng hình ảnh về phía sau máy ảnh. Tùy thuộc vào cách kính trong ống kính được định hình, lượng khoảng cách mà ánh sáng xuyên qua cần phải hội tụ đúng trên mặt phẳng hình ảnh sẽ khác nhau. Các ống kính hiện đại được đo bằng milimét và tham chiếu khoảng cách này giữa ống kính và điểm hội tụ trên mặt phẳng hình ảnh.
Độ dài tiêu cự cũng ảnh hưởng đến loại hình ảnh mà máy ảnh của bạn chụp. Độ dài tiêu cự rất ngắn sẽ cho phép nhiếp ảnh gia chụp được trường nhìn rộng hơn, trong khi độ dài tiêu cự rất dài (giả sử, ống kính tele) sẽ cắt khu vực bạn chụp xuống một cửa sổ nhỏ hơn nhiều.
Có ba loại ống kính cơ bản cho hình ảnh DSLR tiêu chuẩn. họ đang Bình thường ống kính, Góc rộng ống kính, và Điện thoại ống kính. Mỗi trong số này, ngoài những gì đã được thảo luận ở đây, có một số cảnh báo khác đi kèm với việc sử dụng chúng.
- Ống kính góc rộng có góc nhìn lớn, trên 60 độ và thường được sử dụng để tập trung vào đối tượng gần hơn với người chụp. Các đối tượng trong ống kính góc rộng có thể bị méo, cũng như thể hiện sai lệch khoảng cách giữa các đối tượng khoảng cách và phối cảnh lệch ở khoảng cách gần hơn.
- Ống kính bình thường là những hình ảnh đại diện gần nhất cho hình ảnh tự nhiên, giống như những gì mắt người chụp. Góc nhìn nhỏ hơn ống kính góc rộng, không làm biến dạng vật thể, khoảng cách giữa các vật thể và phối cảnh.
- Ống kính tiêu cự dài là những ống kính khổng lồ mà bạn thấy người hâm mộ nhiếp ảnh đang nhìn xung quanh và được sử dụng để phóng to các vật thể ở khoảng cách xa. Chúng có góc nhìn hẹp nhất và thường được sử dụng để tạo độ sâu của ảnh trường và ảnh chụp trong đó hình ảnh nền bị mờ, để lại các đối tượng tiền cảnh bị sắc nét.
Tùy thuộc vào định dạng được sử dụng để chụp ảnh, độ dài tiêu cự cho ống kính Bình thường, Góc rộng và Tiêu cự dài thay đổi. Hầu hết các máy ảnh kỹ thuật số thông thường sử dụng định dạng tương tự như máy ảnh phim 35mm, do đó, độ dài tiêu cự của máy ảnh DSLR hiện đại rất giống với máy ảnh phim của năm qua (và ngày nay, đối với những người yêu thích chụp ảnh phim).
Khẩu độ và tốc độ màn trập
Vì chúng ta biết rằng ánh sáng có tốc độ xác định, chỉ có một lượng hữu hạn của nó xuất hiện khi bạn chụp ảnh, và chỉ một phần nhỏ khiến nó xuyên qua ống kính đến các vật liệu nhạy sáng bên trong. Lượng ánh sáng đó được điều khiển bởi hai trong số các công cụ chính mà nhiếp ảnh gia có thể điều chỉnh - khẩu độ và tốc độ màn trập.
Các khẩu độ của một máy ảnh tương tự như con ngươi của mắt bạn. Nó ít nhiều là một lỗ đơn giản, mở rộng hoặc đóng chặt để cho phép nhiều hay ít ánh sáng xuyên qua ống kính đến các thụ thể ảnh. Các cảnh sáng, được chiếu sáng tốt cần ánh sáng tối thiểu, vì vậy khẩu độ có thể được đặt thành số lớn hơn để cho phép ánh sáng xuyên qua ít hơn. Các cảnh mờ đòi hỏi nhiều ánh sáng hơn để tấn công các cảm biến ảnh trong máy ảnh, vì vậy cài đặt số nhỏ hơn sẽ cho phép nhiều ánh sáng hơn xuyên qua. Mỗi cài đặt, thường được gọi là số f, f-stop hoặc dừng, thường cho phép một nửa lượng ánh sáng như cài đặt trước nó. Độ sâu trường ảnh cũng thay đổi theo cài đặt số f, tăng khẩu độ nhỏ hơn được sử dụng trong ảnh.
Ngoài cài đặt khẩu độ, lượng thời gian màn trập vẫn mở (aka, tốc độ màn trập) để cho phép ánh sáng chiếu vào vật liệu nhạy sáng cũng có thể được điều chỉnh. Phơi sáng lâu hơn cho phép nhiều ánh sáng hơn, đặc biệt hữu ích trong các tình huống ánh sáng mờ, nhưng để màn trập mở trong thời gian dài có thể tạo ra sự khác biệt lớn trong nhiếp ảnh của bạn. Các chuyển động nhỏ như rung tay không tự nguyện có thể làm mờ đáng kể hình ảnh của bạn ở tốc độ màn trập chậm hơn, bắt buộc phải sử dụng chân máy hoặc mặt phẳng chắc chắn để đặt máy ảnh lên.
Được sử dụng song song, tốc độ màn trập chậm có thể bù cho các cài đặt nhỏ hơn ở khẩu độ, cũng như các lỗ mở khẩu độ lớn bù cho tốc độ màn trập rất nhanh. Mỗi sự kết hợp có thể cho một kết quả rất khác nhau - cho phép nhiều ánh sáng theo thời gian có thể tạo ra một hình ảnh rất khác nhau, so với việc cho phép nhiều ánh sáng xuyên qua một lỗ mở lớn hơn. Sự kết hợp kết quả giữa tốc độ màn trập và khẩu độ sẽ tạo ra độ phơi sáng,, hoặc tổng lượng ánh sáng chiếu vào các vật liệu nhạy sáng, có thể là cảm biến hoặc phim.
Bạn có câu hỏi hoặc nhận xét liên quan đến Đồ họa, Ảnh, Filetypes hoặc Photoshop không? Gửi câu hỏi của bạn đến [email protected], và chúng có thể được giới thiệu trong một bài viết về Đồ họa hướng dẫn trong tương lai.
Tín dụng hình ảnh: Chụp ảnh Nhiếp ảnh gia, bởi ngây thơ, có sẵn dưới Commons sáng tạo. Camera Obscura, trong phạm vi công cộng. Camera Pinhole (tiếng Anh) bởi Trassiorf, trong phạm vi công cộng. Sơ đồ của một ngôi sao loại mặt trời bởi NASA, giả định Miền công cộng và Sử dụng hợp pháp. Telileope của Galile Tamasflex, có sẵn dưới Commons sáng tạo. Tiêu cự bằng Henrik, có sẵn dưới Giấy phép GNU. Konica FT-1 bởi Morven, sẵn có dưới Commons sáng tạo. Sơ đồ Apeture bởi Cbuckley và Dicklyon, có sẵn dưới Commons sáng tạo. Ghost bội thu bởi Baccharus, có sẵn dưới Commons sáng tạo. Hoa gió bằng Dilit Nevit, có sẵn dưới Commons sáng tạo.