Trang chủ » làm thế nào để » Khi nào tai nghe thực tế ảo sẽ là một sản phẩm tiêu dùng?

    Khi nào tai nghe thực tế ảo sẽ là một sản phẩm tiêu dùng?

    CES 2015 đã được đóng gói với các tai nghe thực tế ảo khác nhau và có cảm giác như chúng tôi đã ở trên đỉnh của VR tiêu dùng trong nhiều năm. Oculus Rift chưa phát hành phiên bản tiêu dùng của họ và các công ty khác đang cố gắng đánh bại họ để đưa ra thị trường.

    Chiến dịch Kickstarter Oculus Rift được khởi động trở lại vào năm 2012. Bây giờ là năm 2015 và Oculus là nguyên mẫu thứ ba của họ. Vì vậy, khi nào các game thủ và những người đam mê có thể chạm tay vào nhau?

    Oculus Rift Crescent Bay có thể là bản phát hành của người tiêu dùng

    Tôi đã có cơ hội dùng thử bản thử nghiệm nguyên mẫu Oculus Rift Hồi Lưỡi liềm Bay Bay tại CES 2015. Đầu tiên, hãy để tôi nói rõ: Trong khi tôi luôn bị kích thích bởi tiềm năng của thực tế ảo, tôi thực sự rất thất vọng khi thử dùng Oculus bộ dev đầu tiên. Việc thiếu tính năng theo dõi đầu vị trí và độ phân giải thấp cho phép tôi thấy các pixel được tạo ra để tắt. Tôi cũng đã thử Samsung Gear VR tại CES 2015, điều này tốt hơn - nhưng vẫn không đặc biệt tuyệt vời.

    Bản demo Oculus Rift Crescent Bay vẫn làm tôi kinh ngạc. Đó là một bản demo đứng và bạn có thể tự do nhìn xung quanh, cúi mình và nghiêng người khi bạn trải nghiệm nó. Màn hình bây giờ có độ phân giải cao và tính năng theo dõi đầu giúp mang lại trải nghiệm tuyệt vời hơn nhiều. Bạn có thể dựa vào để có cái nhìn gần hơn về một cái gì đó. Bạn có thể cúi mình để cúi mình trong thế giới ảo. Bạn có thể xuống tay và đầu gối và ấn đầu xuống sàn - bạn sẽ nhìn chằm chằm xuống sàn ảo.

    Tai nghe nhẹ hơn nhiều và thậm chí còn bao gồm cả tai nghe tích hợp. Điểm mới tại CES 2015 là hỗ trợ âm thanh định vị 3D, quá.

    Oculus trước đây đã phát hành hai bộ dụng cụ dev dev của nhà phát triển. Người dùng và những người đam mê điển hình được bảo chờ đợi. Nguyên mẫu của Crescent Bay mà tôi đã trải nghiệm thậm chí chưa có sẵn cho các nhà phát triển và Oculus rõ ràng đang làm việc trên đó. Dựa trên những gì tôi đã trải nghiệm, nguyên mẫu của Crescent Bay có thể dễ dàng trở thành bản phát hành đầu tiên của người tiêu dùng Oculus Rift. Nó chắc chắn hoạt động tốt hơn nhiều so với các đơn vị mà các nhà sản xuất khác đang thể hiện và sẽ phát hành.

    Như Brendan Iribe, CEO của Oculus đã nói với The Verge tại CES 2015, chúng tôi bắt đầu khóa các thành phần nhất định mà chúng tôi sẽ sử dụng cho người tiêu dùng V1. Về mặt quang học, màn hình, yếu tố hình thức, âm thanh thông minh, rất nhiều trong số đó thực sự, thực sự gần gũi, nếu chưa bị khóa cho những gì phiên bản tiêu dùng sẽ diễn ra.

    Nhìn thấy nguyên mẫu của Vịnh Lưỡi liềm, tôi tin rằng - 2015 có thể là năm chúng ta thực sự có được thứ này.

    Oculus đã nói với tôi rằng chỉ cần mua Dev Kit

    Oculus đã phát hành hai sản phẩm và cả hai sản phẩm này đều có thương hiệu là bộ dụng cụ dev dev dành cho các nhà phát triển muốn bắt đầu thực hiện trải nghiệm VR. Tôi đã hỏi một đại diện Oculus Rift tại CES 2015, và tôi được cho biết vẫn chưa có ngày phát hành của người tiêu dùng. Sau một chút bực bội - sau tất cả, có những chiếc tai nghe VR khác trên sàn trưng bày đang cố gắng đánh bại chúng để đưa ra thị trường - Tôi được cho biết rằng tôi chỉ có thể mua một bộ phát triển nếu tôi muốn thực tế ảo ngay bây giờ. Tôi đã nói với người đại diện rằng trang web nói rằng chỉ các nhà phát triển nên mua những thứ đó và cô ấy đã trả lời bằng một cái nhún vai.

    Có lẽ Oculus đang chơi một chút trò chơi ở đây. Có lẽ nguyên mẫu của Crescent Bay sẽ xuất hiện dưới dạng chỉ một bộ dev dev, nhưng tất cả chúng ta vẫn có thể đặt hàng. Đã từng trải nghiệm nguyên mẫu của Crescent Bay, tôi chắc chắn sẽ mua phần cứng của Crescent Bay khi nó ra mắt, cho dù đó có phải là một bộ dev hay không. Heck, đại diện Oculus thậm chí còn khuyên tôi!

    Điều này sẽ cho phép những người đam mê mua vào sản phẩm đồng thời khuyến khích người tiêu dùng trung bình tránh xa. Nó cũng có thể giúp đặt kỳ vọng chính xác - sau tất cả, nếu một cái gì đó không hoạt động hoàn toàn đúng, bạn vẫn chỉ đang sử dụng bộ công cụ dev.

    Một cú hích tốc độ tiềm năng có thể là thiếu các thiết bị đầu vào VR lý tưởng. Oculus đang tạo ra phương thức nhập liệu của riêng họ và họ đã nói rằng nó đang trên đường. Họ không chắc chắn liệu họ sẽ phát hành tai nghe tiêu dùng với thiết bị đầu vào hay chỉ cần người dùng sử dụng bộ điều khiển Xbox và gamepad tương tự.

    Samsung Gear VR, được cung cấp bởi Oculus

    Oculus thực sự đã phát hành một tai nghe VR tiêu dùng hợp tác với Samsung và đó là thứ tôi cũng đã thử tại CES. Họ đã trình diễn chúng tại cả hai gian hàng của Samsung và Oculus tại CES 2015.

    Gear VR là tai nghe đặc biệt dành cho Samsung Galaxy Note 4. Nếu bạn có điện thoại và tai nghe cụ thể này, bạn có thể cắm vào điện thoại và đeo tai nghe lên mặt để trải nghiệm thực tế ảo. Tại CES, bản demo là một chương trình Cirque du Soleil đang phát trên tai nghe và bạn có thể di chuyển đầu sang trái hoặc phải để xem các bit khác của chương trình đang phát xung quanh bạn. Điều này đã không được làm lại - đó là một video được ghi lại của một chương trình được phát lại. Không giống như nguyên mẫu của Crescent Bay, Gear VR thiếu tính năng theo dõi vị trí đầu cực kỳ quan trọng - bạn có thể quay đầu, nhưng không nghiêng hoặc di chuyển nó theo những cách khác.

    Nhưng đây là một sản phẩm tiêu dùng bạn có thể mua ngay hôm nay - tốt, nếu bạn cũng muốn mua Galaxy Note. Oculus đang làm việc trên Cửa hàng Oc Oc VR VR Store của họ chạy trên Gear VR. Không khó để coi đây là giường thử nghiệm cho tất cả các phần mềm sẽ được sử dụng trong phiên bản dành cho người tiêu dùng cuối cùng của chính Oculus Rift.

    Nguyên mẫu Oculus Rift Crescent Bay chắc chắn hoạt động tốt hơn nhiều so với Gear VR, vốn đã là một sản phẩm được phát hành. Đây là một lý do khác khiến nguyên mẫu Crescent Bay thực sự có thể ra mắt như một sản phẩm tiêu dùng vào năm 2015.

    Tai nghe thực tế ảo cạnh tranh Không hoạt động tốt, nhưng chúng sẽ đến

    CES 2015 cũng được đóng gói với các tai nghe thực tế ảo khác. Mã nguồn VR của Hacker Dev Hacker Dev Kit đã nhận được rất nhiều sự chú ý, thúc đẩy một nền tảng mở giống như Android cho thực tế ảo. Đây không phải là một sản phẩm hoàn chỉnh, mà là một nền tảng cạnh tranh.

    Dạo quanh các tầng trưng bày đến các góc xa nhất, tôi thậm chí còn nhìn thấy các thiết bị như tai nghe thực tế ảo di động Bee Bee Noculus. Không, đó không phải là Oculus - đó là Noculus. Cho dù Oculus có muốn phát hành tai nghe của họ vào năm 2015 hay không, họ có thể bị đẩy sang. Nguyên mẫu của Crescent Bay cho đến nay là tai nghe thực tế ảo tốt nhất của chương trình, và những chiếc tồi tệ hơn sẽ ra mắt vào năm 2015, cho dù Oculus có muốn chúng hay không.


    Ban đầu, game thủ sẽ là đối tượng lớn cho thực tế ảo. Điều đó là rõ ràng, và ngay cả các nhà phát triển trò chơi cũng rất phấn khích. Các trò chơi AAA tên tuổi lớn như Alien: Isolation đang được vận chuyển với các chế độ thực tế ảo ẩn vì các nhà phát triển rất hào hứng khi chơi với nó. Dù sao, bạn sẽ muốn một máy tính chơi game mạnh mẽ cung cấp năng lượng cho công cụ này.

    Về lâu dài, VR sẽ có nhiều công dụng hơn. Xem video (đặc biệt là các video được ghi ở 360 độ) - phim hoặc thậm chí là thể thao hoặc biểu diễn trực tiếp - có thể rất lớn. Gear VR của Samsung đã được sử dụng cho những thứ như vậy. Các ứng dụng khác như các cuộc họp và giao tiếp là quá rõ ràng. 2015 có thể là năm tất cả chúng ta chạm tay vào những điều này.

    Tín dụng hình ảnh: Serge Galyonkin trên Flickr, Sergey Galyonkin trên Flickr