Trang chủ » làm thế nào để » Tại sao các máy chơi game cũ trông rất tệ trên TV hiện đại?

    Tại sao các máy chơi game cũ trông rất tệ trên TV hiện đại?

    Máy chơi game cũ là tuyệt vời. Không chỉ bởi vì có rất nhiều trò chơi cũ vẫn còn đáng chơi, mà bởi vì các thiết kế điện tử đơn giản hơn của các hệ thống dựa trên hộp mực có xu hướng chống hao mòn hơn nhiều so với các máy chơi đĩa hiện đại, rất nhiều trong số chúng vẫn còn và trong điều kiện làm việc tuyệt vời.

    Vậy tại sao Super NES hoặc Sega Genesis cũ của bạn trông giống như rác trên HDTV hoàn toàn mới của bạn? Đó là sự kết hợp của nhiều yếu tố, nhưng chủ yếu giải quyết vấn đề này: các máy chơi game cũ được thiết kế để hoạt động với TV cũ - cụ thể là TV ống tia âm cực lớn (CRT) mà chúng ta nhớ từ trước khi LCD chiếm lĩnh thế giới.

    Nghị quyết Đừng kết hợp

    Nếu bạn đang cắm vào một hệ thống dựa trên hộp mực cổ điển lần đầu tiên sau nhiều năm, bạn có thể mong đợi đồ họa dựa trên pixel của nó trông giống như các trò chơi nghệ thuật pixel hiện đại như Thung lũng Stardew hoặc là Đường dây nóng Miami. Và trong khi sự thật là những tựa game này được truyền cảm hứng rất nhiều bởi cả nghệ thuật và những hạn chế của các trò chơi từ thập niên 80 và 90, một giao diện điều khiển cũ trên TV mới sẽ không giống bất kỳ trò chơi nghệ thuật pixel mới nào. Đó là bởi vì phần cứng của các bảng điều khiển này bị giới hạn về số lượng độ phân giải mà nó có thể đưa ra, cũng như các tiêu chuẩn cáp video từ thời đại đó.

    Ví dụ: hầu hết các trò chơi trên Hệ thống giải trí Super Nintendo sử dụng độ phân giải màn hình chỉ 256 × 224. So với TV 1080p tiêu chuẩn ở 1920 × 1080, thực tế nó là tem bưu chính.

    Dựa trên kinh nghiệm của bạn với các trò chơi retro retro hiện đại, bạn mong muốn nó trông giống như thế này, với mỗi pixel vuông được tái tạo một cách trung thực trong một bức tranh sắc nét:

    Một màn hình hiển thị trò chơi SNES hoàn hảo. Toàn màn hình ở bên trái, phóng to 1 đến 1 pixel ở bên phải.

    Nhưng trên thực tế, vì tivi phải lấy hình ảnh có độ phân giải thấp và nâng cấp nó để hiển thị ở độ phân giải HD đầy đủ, mô phỏng lại khi nó phóng to, nó sẽ trông giống như thế này:

    Nếu có bất cứ điều gì, điều này có vẻ tốt hơn so với những gì bạn sẽ thấy trên TV của mình - việc lấy mẫu lại của Photoshop tốt hơn so với truyền hình trong thời gian thực.

    Mãi cho đến thế hệ Xbox 360 và PlayStation 3, các máy chơi game đã bắt kịp độ phân giải Full HD và thậm chí sau đó, hầu hết các trò chơi không thực sự hiển thị cao như vậy. Vì vậy, bất cứ thứ gì từ PlayStation 2 trở về trước đều sẽ có ít nhất một số hiệu ứng này, với các máy chơi game cũ thậm chí còn có độ mờ rõ rệt hơn. Vấn đề trở nên trầm trọng hơn với sự khác biệt giữa cáp analog và kỹ thuật số.

    Bạn có thể giảm thiểu phần nào bằng cáp chất lượng cao hơn - S-Video tốt hơn so với RCA (composite) và RCA tốt hơn đầu nối RF tiêu chuẩn. Một số máy chơi game cũ thậm chí còn có các tùy chọn đầu ra kỹ thuật số cơ bản, như hộp VGA của Dreamcast. Nhưng đến một lúc nào đó, hình ảnh không thể được cải thiện trên phần cứng ban đầu, bất kể công ty nào như Monster Cable muốn bạn tin tưởng.

    Tất nhiên, đồ họa trong các trò chơi này được tạo ra với những hạn chế trong tâm trí. Các nhà thiết kế của trò chơi biết rằng chúng sẽ được hiển thị theo cách nhẹ nhàng hơn, mềm mại hơn so với lập trình trên màn hình máy tính, nhờ hiệu ứng phốt pho nở rộ và đôi khi sử dụng các hiệu ứng như đường quét. Các nhà thiết kế trò chơi không bao giờ thực sự dự định các mẫu lưới hoàn hảo pixel mà bạn thấy trong các trò chơi hiện đại của pixel pixel hiện đại sẽ được hiển thị, hoặc ít nhất, không bao giờ tưởng tượng rằng mọi người sẽ chơi với phong cách hình ảnh sắc nét đó. Vì vậy, mặc dù có thể tạo màn hình hoàn hảo pixel cho một số trò chơi cũ hơn (xem bên dưới), nhưng một số người chơi có thể bị coi là kém xác thực.

    Đôi khi và thậm chí không được hỗ trợ

    Tín hiệu 240p đôi khi thậm chí không được hỗ trợ trên TV hiện đại, khiến một số hoàn toàn không tương thích với bảng điều khiển từ thời PlayStation và trước đó. Độ phân giải thấp không ảnh hưởng đến TV CRT, một phần vì các pixel độ phân giải hiện đại của pixel X của Y pixel không thực sự áp dụng cho cách TV CRT thực sự hình thành hình ảnh của chúng và một phần vì ít nhiều mọi thứ hiển thị trên các TV đó đều tự động kích thước và cắt để hiển thị tương tự.

    Nhưng các HDTV hiện đại không mong đợi, người dùng sẽ mong đợi được cung cấp bất cứ thứ gì dưới mức chất lượng VCR (rộng khoảng 480 dòng ở định dạng tương tự). Do đó, một số đơn giản sẽ không hiển thị hình ảnh đến từ các kết nối composite hoặc RGB. Khi họ thực hiện, một số phương pháp hiển thị hiệu ứng đồ họa, như các hình ảnh động nhấp nháy cuộn, không hiển thị chính xác. Nói một cách đơn giản, đó là một mớ hỗn độn.

    Vấn đề tỷ lệ khung hình

    Bất cứ ai đủ tuổi để nhớ TV vuông vuông đều biết rằng họ đã sử dụng một tỷ lệ khung hình khác với chúng ta ngày nay. Những chiếc tivi đó là 4: 3, trong khi HDTV ngày nay là màn hình rộng 16: 9 - hình chữ nhật hình chữ nhật dài hơn nhiều. Vì vậy, nếu bạn cố gắng hiển thị một giao diện điều khiển cũ hơn trên một chiếc TV mới và nó kéo dài hình ảnh lên toàn màn hình, thì nó sẽ rộng khoảng 1,5 lần so với dự định. Hầu hết các TV mới hơn có thể giải thích điều này trong cài đặt hình ảnh; bạn có thể đặt tỷ lệ khung hình thành 4: 3 thủ công hoặc nguyên bản. Thay phiên, bạn có thể phóng to thu nhỏ hình ảnh, nhưng điều này sẽ cắt đi một phần tốt của phần trên và dưới, có thể ẩn thông tin trò chơi thiết yếu như còn sống hoặc đạn dược.

    trò chơi Super NES 4: 3 kéo dài đến 16: 9. Không đẹp.

    Một lần nữa, một số bảng điều khiển mới hơn một chút có thể chiếm các TV mới hơn. Một số trò chơi trên PlayStation 2 và Xbox gốc bao gồm chế độ hiển thị màn hình rộng cho HDTV và vào thời của thế hệ Xbox 360 / PS3 / Wii, hầu hết các trò chơi mới có thể chiếm tỷ lệ 16: 9 tiêu chuẩn.

    Lag đầu vào

    TV CRT có khả năng xử lý hình ảnh cực nhanh nhờ các thiết lập tương tự, thường thấp hơn 3-4 mili giây - dưới mức mà hầu hết người chơi thậm chí có thể nhận thấy. Các thiết lập kỹ thuật số trên TV và màn hình hiện đại phức tạp hơn và thậm chí một màn hình chơi game đắt tiền sẽ có độ trễ đầu vào khoảng 8 mili giây. Thông thường hơn, TV sẽ có độ trễ hiển thị cao hơn đáng kể, đặc biệt là khi nâng cấp từ các nguồn video tương tự như bảng điều khiển cũ.

    Điều này có vẻ không phải là một vấn đề lớn, nhưng đó là nếu bạn nghiêm túc với trò chơi của mình. Trò chơi chiến đấu đặc biệt đo thời gian phản hồi chính xác, đôi khi chỉ trong một hoặc hai khung hình hoạt hình. Nếu bạn cắm Genesis SEGA của bạn vào HDTV mới cho một số hành động Street Fighter II, bạn có thể đột nhiên thấy rằng nhân vật của bạn bị thiếu combo và chặn thường xuyên hơn bạn nhớ.

    Loại chậm trễ này không phải là vấn đề lớn đối với hầu hết nội dung; miễn là video và âm thanh được đồng bộ hóa, việc xem phim không bị ảnh hưởng tiêu cực bởi việc hình ảnh sẽ mất một phần giây nữa để hiển thị trên màn hình. Nhưng nó có thể gây mất tập trung nghiêm trọng cho một số trò chơi video cũ.

    Làm thế nào để có được hình ảnh đẹp hơn cho các trò chơi cổ điển của bạn

    Đó là tất cả những điều thú vị, nhưng bạn có thể làm gì về nó? Nếu bạn thích giao diện hiện đại, hoàn hảo về pixel, bạn có một vài lựa chọn.

    Nếu bạn tình cờ có một hệ thống chơi game mới hơn với quyền truy cập vào các tựa game cũ thông qua tải xuống kỹ thuật số, trải nghiệm trên HDTV là khá tuyệt vời. Các máy Xbox 360 / PS3 / Wii và các phiên bản mới hơn của chúng xử lý nâng cấp trên bảng điều khiển trò chơi, hiển thị tỷ lệ khung hình gốc và độ phân giải ở độ rõ nét hoàn hảo pixel. Tất nhiên, những game retro này thường phải được mua lại trên các cửa hàng như Virtual Console của Nintendo, thường với giá cao đáng ngạc nhiên.

    Gần đây, một số công ty trò chơi cũng đã phát hành lại bộ sưu tập các trò chơi cổ điển trên phần cứng kỹ thuật số được cập nhật, như SNES Classic. Chúng trông cũng tuyệt vời trên màn hình hiện đại, nhờ vào sự điều chỉnh cẩn thận từ nhà sản xuất.

    Một máy tính Raspberry Pi nhỏ bé chạy bộ phần mềm giả lập tùy chỉnh, hoàn chỉnh với vỏ kiểu NES.

    Một lựa chọn khác là thi đua. Một PC, Raspberry Pi tùy chỉnh hoặc hộp set-top như NVIDIA SHIELD về cơ bản sẽ làm điều tương tự như các máy chơi game mới có thể với các trò chơi cổ điển, hiển thị các tiêu đề gốc có độ phân giải đầy đủ với đầu ra kỹ thuật số cho TV của bạn. Họ sử dụng các tệp ROM gốc lấy từ hộp mực và đĩa trò chơi. Các hệ thống trò chơi cũ có công suất thấp đến mức ngay cả các thiết bị giá rẻ như Raspberry Pi cũng có thể mô phỏng hệ điều hành của chúng mà không bị đổ mồ hôi. Thêm một hoặc hai bộ điều khiển không dây, tìm một số tệp ROM (đừng hỏi chúng tôi như thế nào) và bạn sẽ có thể xem các trò chơi cổ điển của mình hơn bao giờ hết.

    Nhưng nếu bạn vẫn có các hệ thống và trò chơi gốc và bạn muốn chơi chúng một cách xác thực, bạn vẫn sẽ cần một số loại phần cứng mới để có được bức ảnh đẹp nhất từ ​​chúng. Hiện tại có các bộ chuyển đổi được thiết kế đặc biệt sử dụng phiên bản nâng cấp rất cơ bản và chính xác của truyền hình của bạn. Họ sẽ lấy hình ảnh gốc, HD phụ, đọc nó ở dạng pixel và gửi nó tới tivi dưới tín hiệu HDMI 1080p để duy trì độ sắc nét và rõ nét của các họa tiết và pixel gốc. Tiêu chuẩn vàng cho các thiết bị này được gọi là Framemeister, còn được gọi là XRGB-Mini. Đó là một chiếc hộp nhỏ đắt tiền - đắt hơn nhiều so với bất kỳ máy chơi game nào được thiết kế cho nó. Nhưng nếu bạn nhất định phải chơi các trò chơi của mình trên bảng điều khiển gốc, thì đó là cách tốt nhất để làm điều đó.

    Hyperkin tạo ra các phiên bản hiện đại của bảng điều khiển retro không có bảo vệ bằng sáng chế với các tùy chọn đầu ra HD.

    Thay phiên, bạn có thể mua các phiên bản máy chơi game cổ điển mới hơn được thiết kế để chơi các hộp trò chơi gốc với đầu ra HDTV hiện đại (bao gồm Super Nt mới được đánh giá rất cao từ Analogue). Thật không may, chúng chỉ có sẵn cho các hệ thống cổ điển phổ biến nhất, thật không may, nhưng nó vẫn là một cái gì đó.

    Nguồn hình ảnh: Amazon, Etsy, Google Play Store