Trang chủ » làm thế nào để » Tại sao một số cảnh trong phim hành động yêu thích của bạn trông giật gân

    Tại sao một số cảnh trong phim hành động yêu thích của bạn trông giật gân

    Nếu bạn đã xem những bộ phim hành động gần đây, bạn có thể nhận thấy độ giật hơi mất phương hướng của video. Không, không phải vì cam run và cắt nhảy quá mức. Nhiều bộ phim hiện đại (và một số phim cũ) có hiệu ứng được gọi là Strobing, khiến các cảnh hành động trông có vẻ ít trôi chảy hơn các phim khác. Hôm nay, chúng tôi sẽ giải thích lý do tại sao điều này xảy ra.

    Strobing là gì?

    Sự rung chuyển hoặc giật cục xảy ra khi các khung hình của một bộ phim không hoàn toàn hòa quyện với nhau, tạo ra một hiệu ứng giống như nhìn vào một vật thể chuyển động dưới ánh sáng nhấp nháy rất nhanh. Điều này có thể xảy ra bởi vì mỗi khung hình không có đủ độ mờ chuyển động (mà chúng ta sẽ giải thích sau) để trộn từng khung hình tiếp theo hoặc nếu không có đủ khung hình để thực hiện chuyển động mượt mà. Tùy thuộc vào mức độ nghiêm trọng của hiệu ứng, một số người có thể không nhận thấy nó, nhưng nếu nó thực sự xấu, nó có thể gây mất tập trung. (Điều này không bị nhầm lẫn với máy rung từ 3: 2, đây là một điều hoàn toàn riêng biệt - và thường ít được chú ý hơn.)

    Để xem strobing trông như thế nào trong một bộ phim, chúng ta sẽ sử dụng Đội trưởng Mỹ: Nội chiến làm ví dụ Thực hiện hai cảnh này, cả hai cảnh đều cho thấy Tony Stark di chuyển đầu khi anh nói chuyện với Steve Rogers. Chúng tôi đã giảm clip phim thành GIF, vì vậy nó sẽ không chi tiết như Blu-Ray của bạn ở nhà, nhưng bạn vẫn có thể thấy chuyển động của Tony và Steve khi họ nói chuyện khá suôn sẻ.

    So sánh điều này với một cảnh sau đó, nơi Steve và Tony đang cãi nhau lần nữa. Tuy nhiên, điều này diễn ra ngay trước cảnh hành động sân bay lớn. Khi cảnh này bắt đầu, chuyển động bắt đầu trông rõ hơn. Chuyển động khi Tony quay đầu và hét vào Steve trông có vẻ hơi kém. Một lần nữa, vì đây là một GIF, nó có thể không chi tiết, nhưng độ chói của video vẫn đáng chú ý.

    Hiệu ứng này thậm chí còn được phóng đại hơn trong ảnh này với Tony và Peter Parker. Peter vẫy tay và Tony phải túm lấy anh ta để trấn tĩnh anh ta. Các nhân vật càng di chuyển, cảnh quay càng chặt.

    Tốc độ khung hình và độ mờ chuyển động, giải thích

    Để hiểu tại sao hiệu ứng này xảy ra, chúng ta cần giải thích một chút về cách thức hoạt động của phim. Mỗi bộ phim, chương trình TV, video YouTube hoặc GIF hoạt hình bạn xem thực sự là một loạt các hình ảnh tĩnh đang phát liên tiếp. Chơi đủ các khung hình liên tục nhanh chóng và mắt bạn nhìn thấy chúng như chuyển động. Hầu hết các bộ phim (với các trường hợp ngoại lệ hiếm) được quay ở 24 khung hình mỗi giây (hoặc khung hình / giây). Điều đó có nghĩa là cứ mỗi giây, bạn thực sự nhìn thấy 24 hình ảnh tĩnh, mỗi hình ảnh chỉ khác nhau một chút so với cảnh cuối cùng.

    Càng nhiều khung hình bạn nhìn thấy mỗi giây, chuyển động sẽ càng mượt mà. Hình ảnh dưới đây cho thấy tốc độ khung hình cao hơn tạo ra chuyển động mượt mà hơn. Nó không phải là một đại diện hoàn hảo, nhưng như bạn có thể thấy, dòng trên cùng chảy từ một bên của màn hình sang bên kia một cách trơn tru. Đường giữa trông giống như nó trượt qua, nhưng nó có một chút bồn chồn. Điểm mấu chốt không giống như nó đang di chuyển. Có vẻ như nó liên tục nhảy từ điểm này sang điểm khác.

    Đôi khi, một đạo diễn có thể điều khiển tốc độ khung hình theo mục đích cho một hiệu ứng nhất định. Ví dụ: trong Mad Max: Đường giận dữ, đạo diễn George Miller sẽ tăng tốc hoặc làm chậm tốc độ khung hình trên các cảnh quay cụ thể để khiến cho hành động trở nên khó hiểu hơn, tùy thuộc vào cảnh cần thiết vào thời điểm đó. Ví dụ, bức ảnh nổi tiếng này có rất nhiều độ giật, nhưng đó là một lý do chính đáng. Nux đang lái xe vào một cơn bão bụi, với ánh chớp lóe lên trên mặt. Nếu có một lý do để điều chỉnh tốc độ khung hình của bạn nhằm mục đích có được chuyển động chopper, thì đây chính là lý do.

    Tuy nhiên, số lượng khung hình chỉ là một phần của ảo ảnh chuyển động. Đối tượng và con người vẫn di chuyển giữa các khung. Khi một camera chụp một đối tượng đang chuyển động, nó sẽ tạo ra một vệt mờ chuyển động. Chuyển động càng nhanh, vật thể trông càng mờ (giống như khi bạn chụp ảnh tĩnh bình thường). Khi bạn xem tất cả các khung hình của một bộ phim, độ mờ này trông giống như chuyển động liên tục vì mắt bạn không thể theo dõi tốt các vật thể chuyển động nhanh. Tuy nhiên, khi bạn nhìn vào một khung hình duy nhất của video nơi một đối tượng đang di chuyển nhanh chóng, nó trông giống như thế này:

    Tự mình lấy khung hình này và có vẻ như Người Nhện đang mọc một cái đầu thứ hai và có tám ngón tay trên bàn tay trái. Bạn không nhận thấy rằng khung hình cụ thể này bị mờ vì nó chỉ là một trong 24 khung hình bạn đã thấy trong giây cụ thể đó của bộ phim, nhưng bộ não của bạn nhận ra mờ đó là chuyển động.

    Làm thế nào các đạo diễn có thể điều chỉnh tốc độ khung hình và độ mờ chuyển động để tạo Strobing

    Chuyển động mờ và tốc độ khung hình được kết nối chặt chẽ. Bạn có thể thấy cách tương tác đó hoạt động với công cụ tương tác này. Theo mặc định, liên kết đó sẽ hiển thị cho bạn hai quả bóng trượt trên màn hình. Một cái sẽ hiển thị 60fps trông như thế nào, cái còn lại là 25fps. Như bạn có thể mong đợi, quả bóng di chuyển ở tốc độ 25 khung hình / giây rất mờ. Cả hai vật thể đều chuyển động với cùng tốc độ, nhưng quả bóng được ghi lại ở tốc độ 60fps có khoảng cách di chuyển ngắn hơn trong mỗi khung hình, do đó, nó sẽ ít bị mờ hơn trong một hình ảnh.

    Tuy nhiên, nhiều bộ phim hiện đại sử dụng quay các cảnh hành động của họ bằng các tốc độ khung hình, tốc độ màn trập khác nhau và thậm chí các tỷ lệ khung hình khác nhau. Kị sỹ bóng đêm trỗi dậy nổi tiếng đã quay rất nhiều (nhưng không phải tất cả) các cảnh của nó trong IMAX, sử dụng tỷ lệ khung hình khác so với phim bình thường, dẫn đến quyền anh trong các cảnh không phải IMAX. Tương tự,những bộ phim như Đội trưởng Mỹ: Nội chiến thường sử dụng các máy ảnh và cài đặt khác nhau cho các cảnh hành động của họ.

    Nếu bạn quay một cảnh hành động ở tốc độ 48 khung hình / giây, nhưng sau đó phát lại ở tốc độ 24 khung hình / giây ở tốc độ bình thường, phim về cơ bản sẽ bỏ qua mọi khung hình khác mỗi giây. Kết quả là mỗi khung hình sẽ có độ mờ chuyển động ít hơn, làm cho các cảnh quay trông hơi bị chói hơn so với các cảnh khác được quay ở tốc độ 24fps để bắt đầu. Để xem nó trông như thế nào, hãy mở lại công cụ tương tác. Lần này, đặt cả hai quả bóng thành 24 khung hình / giây, nhưng thay đổi độ mờ chuyển động trên một trong số chúng thành Số 0,5 (Ánh sáng). Mặc dù cả hai đều được hiển thị ở cùng tốc độ khung hình, nhưng bóng có độ mờ chuyển động ít hơn sẽ trông rõ hơn. Đây là một cách mà những người anh em nhà Russo có thể có được sự băm vằm trong Nội chiến clip từ trước đó. Vào những ngày họ quay cảnh sân bay bằng các camera đặc biệt, họ có thể đã quay ở tốc độ 48 khung hình / giây (hoặc cao hơn) và giảm số khung hình mỗi giây có trong các cảnh quay cuối cùng, dẫn đến chuyển động choppier.

    Có nhiều cách khác để ảnh hưởng đến độ mờ chuyển động của hình ảnh. Trong khi chụp Tiết kiệm Ryan riêng, đạo diễn Steven Spielberg đã sử dụng tốc độ màn trập cao trong khi quay các pha hành động. Tốc độ màn trập xác định lượng ánh sáng được chiếu vào phim trên mỗi khung hình. Bằng cách mở và đóng cửa trập nhanh hơn bình thường, máy ảnh sẽ thu được ít ánh sáng hơn và do đó ít chuyển động trên mỗi khung hình. Điều này làm giảm độ mờ chuyển động mà không chụp ở tốc độ khung hình khác. Điều này đã được thực hiện một cách có chủ ý để mang lại cho bộ phim một cảm giác run rẩy hơn, không ổn định hơn, phù hợp với sự hỗn loạn của bối cảnh trong khi gây bão ở bãi biển Omaha.

    Liệu một đạo diễn có quay phim của họ ở tốc độ khung hình cao hơn ngay từ đầu như trong Đội trưởng Mỹ: Nội chiến, thao tác tốc độ khung hình trên cơ sở mỗi lần chụp như trong Đường Mad Max Fury, hoặc nếu họ sử dụng tốc độ màn trập cao hơn như trong Giải cứu binh nhì Ryan, Kết quả là như nhau. Có ít hiệu ứng nhòe chuyển động trên từng khung hình của bộ phim, khiến cho chuyển động không hoàn toàn mượt mà. Não của bạn đăng ký rằng sự thiếu mượt mà như một sự giật gân mà không cảm thấy hoàn toàn đúng.

    Thật thú vị, đây là vấn đề ngược lại mà bạn thấy với hiệu ứng được gọi là xà phòng Opera. Hiệu ứng đó xảy ra khi TV của bạn cố gắng tự động thêm khung hình và làm mờ chuyển động cho video và kết thúc làm cho phim trông mượt mà một cách bất thường. Thật không may, mặc dù bạn thường có thể tắt các tính năng tự động làm mịn TV của mình, nhưng bạn không thể làm gì nhiều với các bộ phim hay. Cuối cùng, sự băm vằm là (thường) là một sự lựa chọn về phong cách và bất kỳ nỗ lực nào để khắc phục nó, nó sẽ chỉ làm cho nó trông tệ hơn. Tuy nhiên, lần sau khi bạn xem phim của mình đột nhiên bị giật, ít nhất bạn cũng biết một cảnh hành động sắp diễn ra, vì vậy bạn nên ở lại chỗ ngồi của mình.