Trang chủ » làm thế nào để » Oculus Rift so với HTC Vive Tai nghe VR nào phù hợp với bạn?

    Oculus Rift so với HTC Vive Tai nghe VR nào phù hợp với bạn?

    Thị trường thực tế ảo gia đình có thể còn lâu mới trưởng thành, nhưng hai người chơi chính ở phía PC đã được thiết lập vững chắc: Oculus do Facebook sở hữu và tai nghe Rift của họ và nền tảng Vive của HTC hợp tác với Valve.

    Giống như máy chơi game, cả Oculus Rift và Vive đều có bộ thông số kỹ thuật độc đáo, yêu cầu hệ thống và trò chơi độc quyền của riêng họ. Loại tai nghe nào cuối cùng bạn quyết định sẽ bị ảnh hưởng bởi một loạt các yếu tố khác nhau, vì vậy điều quan trọng là phải được giáo dục về ưu và nhược điểm của từng hệ thống và cách chúng phù hợp nhất với ngôi nhà của bạn.

    Yêu cầu hệ thống tối thiểu cho mỗi

    Do màn hình độ phân giải cao và tốc độ làm mới được tăng tốc, cả Oculus và Vive sẽ cần một số phần cứng PC nghiêm túc để cung cấp trải nghiệm ảo của họ.

    Cả hai sẽ yêu cầu ít nhất một bộ xử lý Intel Core i5-4590 (hoặc tương đương) và GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 chỉ để khởi động và chạy. Oculus yêu cầu RAM gấp đôi so với Vive (8GB trở lên) và cả hai đều cần một card đồ họa có khả năng hỗ trợ HDMI 1.3 out.

    Cuối cùng, Vive cần một cổng USB 2.0 đơn độc để truyền dữ liệu vị trí trở lại PC, trong khi Oculus sẽ cần hai khe cắm USB 3.0 miễn phí để làm điều tương tự. Hầu hết các máy tính để bàn hiện đại đều có ít nhất hai cổng USB 3.0, nhưng bạn có thể cần chạy dây cáp ra phía sau máy.

    Vive có công nghệ theo dõi tốt hơn

    Cả Vive và Oculus đều sử dụng một loạt các camera và cảm biến để phát hiện bạn đang ở đâu trong thế giới thực và chuyển những chuyển động đó thành hành động bên trong môi trường ảo. Sự khác biệt chính giữa mỗi hệ thống là phạm vi quan sát của các cảm biến có độ rộng bao nhiêu.

    Oculus có trường theo dõi tối đa - 5 × 11 feet (chiều rộng đến chiều dài) - được so sánh với trường tối đa đối xứng của Vive là 15 × 15 feet. Các trạm cơ sở Rift chỉ có thể nhìn thấy những gì bạn đang làm từ góc phía trước, vì vậy nếu bạn đi lạc ngoài tầm nhìn hẹp của nó, độ chính xác phát hiện chuyển động của bạn sẽ nhanh chóng giảm xuống. Oculus cho biết họ có kế hoạch kết hợp các dấu chân theo dõi lớn hơn trong tương lai, nhưng người dùng vẫn sẽ phải đối phó với những hạn chế này cho đến bây giờ.

    Mặt khác, Vive mở ra mọi thứ một chút và cho phép bạn theo dõi một không gian rộng lớn hơn bằng cách sử dụng hai tháp máy ảnh của Ngọn hải đăng. Dấu chân theo dõi tăng lên cho phép bạn đi bộ, ngoằn ngoèo và né tránh giữa bất kỳ phần nào trong không gian trò chơi của bạn mà không bị phát hiện và tương tác với các đối tượng ảo trong môi trường 360 độ thực sự. Đối với những game thủ có không gian rộng hơn để chơi, Vive là người chiến thắng rõ ràng.

    Bộ điều khiển Oculus linh hoạt hơn một chút

    Cả Vive và Rift đều sử dụng bộ điều khiển dựa trên chuyển động độc quyền của riêng họ, thay thế tay bạn khi bạn ở trong môi trường ảo.

    Bộ điều khiển Oculus Touch có ba nút cảm ứng điện dung và cần điều khiển trên mỗi tay, kích hoạt ở mặt sau và có thể được theo dõi ở bất cứ đâu trong phạm vi của máy ảnh.

    Không giống như đũa phép Steam VR của Vive, bộ điều khiển Touch có thể theo dõi bàn tay của bạn với biểu diễn không gian 360 độ của các chuyển động ngón tay của bạn. Theo thuật ngữ của giáo dân, điều này có nghĩa là nếu ngón tay của bạn quay một chiều, thì vật bạn đang cầm sẽ xoay theo nó. Điều này làm tăng độ chính xác mà bạn sẽ có trong khi tương tác với các yếu tố trong trò chơi và giúp thêm vào hiệu ứng tổng thể.

    Bộ điều khiển Steam VR của Vive hoạt động hơi khác một chút, ở chỗ chúng chỉ theo dõi trên cơ sở 1: 1. Nếu bạn vung tay theo một cách, các ngọn hải đăng sẽ nhìn thấy nó, nhưng sử dụng tay hoặc ngón tay của bạn sẽ không đăng ký chính xác như khi chạm vào.

    Các bộ điều khiển giống như cây đũa phép có một nút kích hoạt, một nút menu và một ngón tay cái dựa trên công nghệ trackpad của Bộ điều khiển hơi, cùng với hai nút bấm được kích hoạt trên một bên. Nếu điều đó không có vẻ đủ đầu vào, hãy nhớ rằng trackpad Steam hoạt động cả cho chuyển động và như một nút bấm có thể định cấu hình, tùy thuộc vào việc bạn giữ lệnh hay chỉ cần nhanh chóng chạm vào nó. Điều đó có nghĩa là mỗi góc phần tư trên bàn di chuột có thể được đặt làm nút tùy chỉnh của riêng nó, tùy thuộc vào trò chơi và cách nhà phát triển chọn sử dụng bộ điều khiển trong môi trường.

    Tất nhiên, cả hai tiêu đề VR cũng hoạt động với Xbox One hoặc bộ điều khiển PC khác. Vì vậy, nếu bạn chỉ có kế hoạch chơi các trò chơi đua xe hoặc sim bay, sự khác biệt giữa hai loại điều khiển có thể không quan trọng với bạn.

    Cả hai đều có lựa chọn trò chơi phong phú với một số độc quyền

    Tương tự như Xbox One và PlayStation 4, Oculus và Vive chia sẻ nhiều tựa game của họ, đồng thời duy trì một vài loại trừ hệ thống được thiết kế để lôi kéo người mua chưa quyết định đến bên cạnh lĩnh vực của họ.

    Tại thời điểm viết bài, Oculus Rift cung cấp tổng cộng khoảng 110 trò chơi, trong khi Vive có 350 ấn tượng hơn nhiều. Nhưng những con số không nói lên toàn bộ câu chuyện: lợi ích của Vive từ các công cụ VR khá mở của Valve và thị trường Steam , nơi các nhà phát triển độc lập có kỹ năng khác nhau có thể đăng các trò chơi của họ với chút phô trương. Mặc dù lựa chọn của Oculus Rift về mặt kỹ thuật nhỏ hơn nhiều so với Vive, nhưng trước đây không bao gồm các bản demo có nỗ lực thấp và minigames TrumPiñata.

    Các số thuần túy cũng ít hữu ích hơn nhờ các loại trò chơi khác nhau có sẵn trong VR nói chung. Nhiều trò chơi, đặc biệt là những trò chơi tập trung vào trải nghiệm xe cộ như tay đua hoặc mô phỏng tàu vũ trụ, có sẵn trên cả máy tính để bàn và tai nghe VR tiêu chuẩn. Nguy hiểm ưu túSấm sét, và Ô tô dự án là những ví dụ hay và tình cờ, cả ba đều có sẵn cho cả Rift và Vive.

    Cả Facebook và HTC / Valve đều có bảo mật độc quyền cho một vài tiêu đề được chọn. Dưới đây là một số điểm nổi bật cho cả hai nền tảng:

    Oculus Rift độc quyền

    • Đồng hồ bấm giờ
    • Trèo lên
    • Đấu trường Echo
    • Cạnh của hư không
    • Vùng đất xa xôi
    • Herobound: Linh hồn vô địch
    • Tiếng vọng đơn độc
    • Câu chuyện may mắn
    • Quill
    • Nhớ lại Robo

    Độc quyền HTC Vive

    • Thiệt hại do mèo
    • Vô hướng
    • DOTA 2
    • Cổng thông tin: VR
    • sập
    • Chiến tranh giữa các vì sao: Thử nghiệm trên Tatooine
    • Vương quốc Vanishing

    Giữa hai người họ, Facebook dường như đang tích cực bảo đảm các tựa game độc ​​quyền chỉ dành cho Oculus, trong khi Valve đang dựa vào các trò chơi của bên thứ nhất như DOTA 2 và Portal Stories: VR và lựa chọn nhà phát triển độc lập rộng hơn nhiều. Ngay cả trên nền tảng Steam của Valve (nơi cũng bán các trò chơi tương thích Oculus), các trò chơi VR của bên thứ ba dường như chỉ nhấn mạnh vào tai nghe Vive khi chúng yêu cầu quy mô phòng lớn hơn được kích hoạt bằng thiết lập cảm biến của nó.

    Oculus rẻ hơn đáng kể so với Vive

    Sau mức giá ban đầu đáng thất vọng là 600 đô la, giờ đây Oculus Rift có thể được mua kèm theo bộ điều khiển cảm ứng kép chỉ với 400 đô la. Ban đầu được quảng cáo là khuyến mãi chỉ dành cho mùa hè, giá này hiện đã được gia hạn dưới dạng giảm vĩnh viễn.

    HTC trả lời giảm giá, nhưng không thể phù hợp với nó. Vive ban đầu được ra mắt ở mức 800 đô la hoàn chỉnh với bộ điều khiển và trình theo dõi, nhưng hiện tại đã bị giảm vĩnh viễn xuống còn 600 đô la.

    Mặc dù cả hai công ty đang nỗ lực cải tiến công nghệ VR tương ứng, nhưng không có dấu hiệu nào cho thấy các mẫu mới của Oculus Rift hoặc HTC Vive sẽ xuất hiện trước cuối năm 2017. Tuy nhiên, LG đã thể hiện một đối thủ cạnh tranh với Vive sẽ sử dụng cùng hệ thống Steam để phân phối trò chơi và quản lý VR. Tai nghe LG có màn hình độ phân giải cao hơn Vive hoặc Oculus và thiết kế lật thuận tiện hơn nhiều, nhưng không có dấu hiệu cho biết khi nào nó sẽ được tung ra thị trường.

    Thông số kỹ thuật

    Đối với những người đứng đầu công nghệ, đây là bảng hiển thị thông số kỹ thuật & bẩn của từng tai nghe:

     Rạn nứt Oculus 

    HTC Vive

    Loại hiển thị OLED OLED
    Nghị quyết 2160 x 1200 (1080 x 1200 mỗi mắt) 2160 x 1200 (1080 x 1200 mỗi mắt)
    Tốc độ làm tươi 90Hz 90hz
    Góc nhìn 110 độ 110 độ
    Yêu cầu hệ thống tối thiểu NVIDIA GTX 970 / AMD 290 tương đương hoặc lớn hơn
    Intel i5-4590 tương đương hoặc lớn hơn
    8GB RAM
    Đầu ra video HDMI 1.3 tương thích
    2 cổng USB 3.0
    Windows 7 SP1 trở lên
    NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 tương đương hoặc lớn hơn
    Intel Core i5-4590 tương đương hoặc cao hơn
    4GB RAM
    Đầu ra video HDMI 1.3 tương thích
    1 cổng USB 2.0
    Bộ điều khiển Bộ điều khiển Oculus Touch / Xbox One Bộ điều khiển SteamVR / Bất kỳ bộ điều khiển tương thích với PC
    Khu vực theo dõi 5 x 11 15 x 15
    Giá bán $ 399 $ 599

    Nếu bạn muốn trải nghiệm VR cao cấp, toàn phòng và có thêm tiền để có được nó, Vive có thể là lựa chọn tốt hơn, nhưng nếu bạn đang cố gắng tiết kiệm một vài shekels, thì Rift là một thỏa thuận khá tốt ngay bây giờ. Dù bằng cách nào, thực tế ảo được thiết lập để thay đổi cách chúng ta chơi trò chơi và tương tác với nhau trong tương lai rất gần, và tôi không thể hào hứng hơn để xem nó sẽ đưa chúng ta tới đâu.

    Tín dụng hình ảnh: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam