Trang chủ » làm thế nào để » Cách sử dụng MCEdit để tăng tốc độ xây dựng trong Minecraft

    Cách sử dụng MCEdit để tăng tốc độ xây dựng trong Minecraft

    MCEdit là một chương trình bên thứ ba mạnh mẽ để chỉnh sửa bản đồ Minecraft. MCEdit có nhiều công cụ và bộ lọc để chỉnh sửa và xây dựng và có thể tăng tốc độ xây dựng các sáng tạo Minecraft lớn hoặc phức tạp.

    Cài đặt và khởi chạy MCEdit

    MCEdit có thể được tải xuống từ trang web của họ hoặc được biên dịch từ nguồn từ kho lưu trữ Github của họ. MCEdit Unified là phiên bản hỗ trợ 1.8+, đây là thứ mà hầu hết người chơi Minecraft đang chơi.

    Khi bạn đã cài đặt MCEdit, bạn nên mở nó và nhận màn hình đen với một loạt các nút.

    Hai nút quan tâm là nhóm Tạo thế giới mới và Trò chơi tải nhanh. Nút trên thế giới mới của New York sẽ tự động tạo ra một thế giới mới cho bạn và nút Tải nhanh tải nhanh sẽ mở ra một trong những thế giới Minecraft của bạn. Chỉ cần đảm bảo rằng bạn không mở Minecraft cùng lúc với khi bạn đang chỉnh sửa một thế giới, hoặc MCEdit sẽ sụp đổ.

    Điều hướng MCEdit

    Khi bạn đã mở MCEdit và chạy, bạn sẽ thấy thế giới Minecraft của mình từ góc độ của nơi bạn đã đăng xuất. Điều hướng thế giới này hơi phức tạp, nhưng dễ làm quen. Bất cứ ai quen thuộc với các chương trình chỉnh sửa 3D và các chương trình CAD như Blender sẽ thấy nó trực quan. Bạn có thể sử dụng W, A, S và D để di chuyển về phía trước, trái, lùi và phải, tương ứng, và I, J, K và L để nhìn xung quanh. Dịch chuyển trái sẽ hạ camera và Space sẽ nâng nó lên, giống như bay trong trò chơi.

    Chọn và sửa đổi các khu vực

    Đầu tiên, đảm bảo mục đầu tiên trong thanh công cụ được chọn. Đây là công cụ lựa chọn và bạn có thể nhanh chóng chọn một khu vực bằng cách nhấp vào hai khối. Vùng kết quả sẽ được tô sáng bằng các khối màu vàng và màu xanh ở cả hai đầu. Bạn có thể thay đổi kích thước khu vực này bằng cách nhấp và kéo trên khuôn mặt của khu vực. Nếu bạn nhấp vào các công cụ của Nudge, cho mỗi màu ở phía dưới, bạn có thể di chuyển từng khối theo từng khối. Công cụ nudge là cách chính xác nhất để chọn một khu vực.

    Thanh công cụ bên trái chứa các công cụ để sửa đổi lựa chọn của bạn. Đầu tiên là công cụ Nudge, tương tự như các công cụ nudge cho các lựa chọn ngoại trừ công cụ này di chuyển tất cả các khối trong khu vực với nó. Hãy nhớ rằng bất cứ điều gì bạn di chuyển nó sẽ bị phá hủy. Hoàn tác là bạn của bạn.

    Công cụ tiếp theo là của Des Desio, công cụ này thực hiện chính xác những gì nó nói, xóa lựa chọn. Lựa chọn Chunks Chunks sẽ chọn tất cả các khối mà lựa chọn của bạn chạm vào, từ trên xuống dưới. Các khối xóa xóa xóa xóa xóa tất cả các khối trong lựa chọn của bạn, cũng như xóa các thực thể xóa và xóa xóa Ticks gạch tương ứng. Phân tích dữ liệu sẽ phân tích cho bạn một bản báo cáo về tất cả các khối trong lựa chọn của bạn và bao nhiêu phần trăm của toàn bộ chúng tạo nên, điều này không hữu ích lắm.

    Một vài công cụ tiếp theo là những công cụ mạnh mẽ. Cả hai Cut Cut và Sao chép tất cả đều sao chép các khối trong vùng chọn vào bộ nhớ, và Cut Cut cũng loại bỏ chúng khỏi thế giới. Xuất khẩu trực tuyến sẽ lưu bản sao này vào ổ cứng của bạn dưới dạng tệp sơ đồ, rất hữu ích cho các dự án lớn hoặc chia sẻ các tòa nhà riêng lẻ với người khác.

    Dán Paste sẽ mở menu riêng và sẽ cho phép bạn thêm bất cứ thứ gì bạn đã sao chép (hoặc nhập) vào thế giới của mình. Các phím E, R, F và G sẽ xoay, cuộn, lật và phản chiếu lựa chọn của bạn và các nút ở bên cạnh sẽ làm tương tự.

    Toggling vào Chunk Align Cảnh sẽ chỉ cho phép bạn dán lựa chọn của mình vào cùng một vị trí trong một đoạn khác nhau. Bản sao của Air và Air Copy Sao chép sẽ chuyển đổi việc dán các khối không khí trống và khối nước. Bản sao của Biome không làm gì khác ngoài việc cập nhật dữ liệu về bộ gen của môi trường xung quanh để phù hợp với bất cứ điều gì bạn đang sao chép. Cập nhật khối lệnh của Coords Nhóm và Cập nhật của Spawner Coords 'sẽ bảo toàn dữ liệu khi sao chép khối lệnh và người sinh sản.

    Bút vẽ

    Bàn chải của MCEdit là một cách dễ dàng để nhanh chóng xây dựng từ bên trong chương trình. Bàn chải chính là bàn chải Fill Fill, chỉ vẽ các khối theo hình cầu hoặc hình vuông.

    Bộ lọc

    Các bộ lọc là nơi MCEdit thực sự tỏa sáng so với giải pháp thay thế trong trò chơi, WorldEdit. Bộ lọc là các tập lệnh và lệnh tùy chỉnh được thiết kế để thực hiện các tác vụ khác nhau. MCEdit đi kèm với một bó theo mặc định, nhưng bạn cũng có thể tìm thấy nhiều bộ lọc cộng đồng trực tuyến. Một trong những bộ lọc tích hợp tuyệt vời là For Forester, nơi tạo cây cho bạn. Bạn có thể sử dụng nó để tạo ra hàng trăm cây nhỏ hoặc một vài cây thật to.

    Các tùy chọn cho bộ lọc này khá đơn giản. Ví dụ: bạn có thể chọn một khu vực hình vuông rộng lớn, đặt Cây Tree Count Count thành 1, Cây cây Chiều cao đến 40, Mật độ cành cây mật ong và Trunk Độ dày thành 4 và nhấn vào Bộ lọc Lọc, tạo ra một cái nhìn tuyệt vời, cây rất to. Với MCEdit, bạn có thể tạo toàn bộ khu rừng chứa đầy những cây này!

    MCEdit là một công cụ khá phức tạp và cần một thời gian để thành thạo. Tuy nhiên, thậm chí sử dụng nó cho những điều cơ bản vẫn tốt hơn là đặt các khối bằng tay. Ngoài ra, nhiều kho lưu trữ bộ lọc tùy chỉnh tồn tại, dành riêng để cải thiện khả năng của MCEdit. Đáng chú ý nhất trong số đó là SethBling, Brightmoore và TexelElf. Giữa ba, có hàng trăm bộ lọc tuyệt vời đáng để kiểm tra. Nếu bạn thực sự muốn vào đó, bạn có thể phân tích tất cả các bộ lọc khác nhau này để tìm hiểu cách chúng được viết, vì tất cả các bộ lọc chỉ là tập lệnh Python.